1.미국에서는 매진.일본에서도 예약이 일시 정지될 정도로 초반 기세는 호조
2.터치 패널을 장작한 고유의 패드로 게임을 할수도 있고 MIIVERSE나,온라인 교류,화상 전화등 다채로운 기능도 풍부
3.그러나 이것만으로 닌텐도가 적자에서 벗어난다고는 할수 없다.닌텐도는 2013년 3월까지 전 세계에서 550만대를 팔 계획이지만
그 사이 보급대수가 낮은 상황에서는 적자가 발생하며 세계적 경기불황도 있어 이와다 사장은 "WII를 넘으리라고 보는건 낙관적 시점이다"
며 신중한 태도를 보이고 있다.
4.이유는 또 있다.일본에서 가장 먼저 예약이 종료된 제품은 가장 비싼 소프트 동봉세트였으며
그 다음으로 프리미엄세트,베이직 세트는 '(위의 제품을 구할수 없어) 어쩔수 없이 산다'라는 것이었다.
이점은 미국도 마찬가지로 프리미엄의 재고가 가장 우선적으로 사라졌다.
5.즉 현재의 구매층은 열렬한 게임매니아로 추정되어진다.
6.따라서 이후에도 판매를 늘려나가기 위해서는 게임에 관심이 없는 (라이트)유저를 끌어들일 필요가 있으며
그것을 위해 WIIU에서만 체험할수 있는 놀이방법을 제공하는게 중요하다
7.따라서 중요한건 소프트다.위U 동시 발매 소프트는 11타이틀,이후 발매 타이틀을 포함하면 14타이틀이지만
대부분이 과거 발매되었던 작품의 후속작이거나 타 기종으로도 즐길수 있는 소프트다
8.개발환경도 변하고 있다.스마트폰 시장이 급성장하고 있으며 패키지 게임에 비해 위험부담도 덜하다.패키지 게임으로의 게임 개발은
스마트폰에 비해 비용도 높다.하드 성능이 높은 WIIU로의 참여는 꺼려진다.
9.닌텐도가 소비자와 소프트 메이커를 끌어들이기 위해서는 자사개발의 소프트로 "WIIU로는 이렇게 놀수 있습니다" 하고 견본을 보여줄
필요가 있다.과거 WII에서는 리모트 컨트롤을 이용한 테니스 게임등으로 타 기종과는 차별화된 부분이 유저의 마음을 사로잡아 9700만대의
대 히트를 기록하였다.WIIU에서도 재현할수 있을것인가?
도쿄경제신문
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닌텐도가 죽었나? 왜 부활의카드지..
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적자만으로 죽었다고 치면... 다른곳은..
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http://i.imgur.com/ZUJHD.png
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안산다....여태까지 끌리는 독점겜 및 잼난게 하나도없었음 유일하게 있다면 바하 리버스 제로 4 이거. 말곤 다 똥이었다....젤다 잼없다고 말했는데 3일 정지먹음....시풋 나의 황금같은주말 걍 티비보게만들었지...
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루리웹-360815290// 왜 올리신건진 모르겠는데 작년은 2011년이지 말입니다 http://www.nintendo.co.jp/ir/finance/2012_04.html
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