슈퍼 마리오 애니메이션 세계관은 확장되고 있지만, 미야모토 시게루는 당분간 스매시 브라더스 영화를 기대하지는 말라고 말합니다.
닌텐도와 일루미네이션의 새로운 애니메이션 어드벤처인 슈퍼 마리오 갤럭시 무비는 프랜차이즈에 있어 거대한 도약입니다. 2023년 슈퍼 마리오 브라더스 무비의 후속작에서 마리오, 피치, 루이지는 버섯 왕국의 경계를 훨씬 넘어 모험을 떠나며, 여정 중에 놀라울 정도로 다양한 닌텐도 캐릭터들과 마주하게 됩니다.
일부 캐릭터 카메오는 예상 가능합니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 무비에는 슈퍼 마리오 브라더스 2에 등장했던 잊혀진 악당 와트나 오리지널 NES와 함께 패키지로 판매되었던 로봇 장난감 ROB 같은 올드스쿨 슈퍼 마리오 캐릭터들이 등장합니다. 하지만 스타폭스의 폭스 맥클라우드가 등장하는 다른 카메오들은 더 놀랍습니다. 이는 대개 슈퍼 스매시 브라더스 게임에서나 볼 수 있는 닌텐도의 대규모 크로스오버이기 때문입니다.
눈썰미 좋은 팬들은 슈퍼 마리오 갤럭시 무비에서 다른 닌텐도 IP 캐릭터들을 찾아낼 수 있을 것입니다. 하지만 이를 닌텐도와 일루미네이션이 어벤져스 스타일의 대규모 팀업 영화를 준비하고 있다는 확인으로 받아들이지는 마십시오.
닌텐도의 베테랑 디자이너이자 마리오의 창조자인 시게루 미야모토와 일루미네이션의 CEO 크리스 멜레단드리는 최근 폴리곤과의 대화에서 언제나 현재 진행 중인 프로젝트에 집중하고 있다고 말했습니다. 즉, 그들은 (아직은) 자신들만의 시네마틱 유니버스를 구축하려고 시도하는 것이 아닙니다.
미야모토는 폴리곤에 "모든 닌텐도 캐릭터가 한 영화에 모이는 상황은 없을 것이라고 생각합니다"라고 말했습니다.
멜레단드리는 "우리의 프로세스는 사실 그것과는 많이 다릅니다. 영화의 특정 장면에서 무엇이 재미있을지에 대한 대화에 훨씬 더 맞춰져 있습니다. 그래서 '오, 여기에 피크민이 나타나면 재미있지 않을까? 재미있겠는데?' 같은 생각에서 아이디어가 나옵니다"라고 덧붙였습니다.
"그것이 재미있는 아이디어라는 점에 동의하면, 미야모토 씨에게 그것이 본인에게 맞게 느껴지는지에 대한 판단을 구합니다."
미야모토 및 멜레단드리와의 Q&A에서 우리는 두 회사가 마리오 속편과 스핀오프를 어떻게 생각하는지, 마리오 악당 진영으로 돌아온 와트에 대해, 그리고 경영진이 관객들이 슈퍼 마리오 갤럭시 무비를 통해 무엇을 얻어가길 바라는지에 대해 이야기를 나누었습니다.
폴리곤: 마리오 영화 속편을 만들기로 했을 때, 다음 방향을 어떻게 정하셨나요? 마리오 세계관을 슈퍼배드나 미니언즈 시리즈처럼 속편과 스핀오프의 가능성이 있는 방식으로 생각하시나요?
멜레단드리: 아이디어에 대해 이야기하기 시작하면서 우리의 협업 프로세스가 시작되었고, 다양한 가능성을 논의했습니다. 슈퍼 마리오 월드나 오디세이로 바로 갈 수도 있다고 가정할 수 있었고, 그런 가능성들도 모두 논의했습니다. 하지만 슈퍼 마리오 갤럭시에 대해 이야기하기 시작했을 때, 갤럭시에는 우리를 즉각적으로 흥분시킨 자질들이 있었습니다. 영화적인 가능성뿐만 아니라 갤럭시의 더 드라마틱한 측면들, 즉 로젤리나라는 캐릭터와 관련된 드라마의 느낌과 그것이 갤럭시의 음악에 어떻게 반영되어 있는가 하는 점들 말이죠. 그 느낌이 새로운 이야기에 정말 큰 영감을 줄 수 있다고 생각했습니다.
미야모토: 첫 번째 영화 이후 크리스 씨와 나눈 대화에서, 우리가 이야기를 시작했을 때 이를 속편으로 규정하지 않고 다음 영화라고 불렀던 것이 기억에 남습니다. 일루미네이션 측에서 갤럭시 아이디어가 나왔고, 제가 생각하기에도 그것이 효과적일 것 같았습니다. 첫 번째 영화가 버섯 왕국에서의 모험에 관한 것이었다면, 다음 진화는 세계를 확장하여 은하계로 나가는 것이었고 크리스 씨가 언급했듯이 많은 잠재력이 있었기 때문입니다.
첫 번째 영화를 만들 때 우리는 게임을 재현하려 하지 말자고 논의했습니다. 그건 재미없을 테니까요. 하지만 영화 작업을 하면서 게임 자체와 일맥상통하는 부분이 있다는 것을 깨달았습니다. 마찬가지로 이 두 번째 영화를 작업할 때도 속편으로 틀을 잡고 싶지 않았습니다. 그럼에도 작업을 해나가다 보니 첫 번째 영화에 기반을 둘 수 있는 요소들이 있었고, 속편처럼 느껴지는 순간들도 있었으며, 그 모든 것이 잘 어우러졌습니다.
폴리곤: 영화에 피크민과 ROB 같은 캐릭터들이 추가되면서 많은 사람이 슈퍼 스매시 브라더스 스타일의 닌텐도 시네마틱 유니버스에 대해 생각하게 되었습니다. 다른 캐릭터들을 데려오기 위해 마리오의 세계를 얼마나 확장하고 싶으신가요?
미야모토: 우선 분명히 말씀드리자면, 슈퍼 스매시 브라더스 같은 것과는 달리 모든 닌텐도 캐릭터가 합류하는 상황은 없을 것입니다. 아시다시피 제 규칙은 피크민은 어떤 닌텐도 시리즈에도 등장할 수 있다는 것입니다.
이 영화를 작업하면서 마리오 출연진이 얼마나 다양하고 재능이 넘치는지 다시 한번 깨달았습니다. 일루미네이션에서 "이 캐릭터는 어때요? 저 캐릭터는요?"라고 제안할 때마다 저는 "아 맞다, 이런 게 있었지. 아 맞다, 저런 캐릭터도 있었지"라고 생각했습니다. 그래서 마리오 세계 캐릭터들의 다양성을 정말로 재확인할 수 있었습니다. 영화를 만들기에 충분한 캐릭터들이 이미 있지만, 그래도 여기저기에 약간의 양념과 비밀 카메오를 추가하고 싶었습니다. 그리고 여러분은 큰 역할을 하는 비밀 캐릭터 하나를 보게 될 것입니다.
그래서 앞으로 이런 캐릭터들의 도입이 잠재적으로 있을 수 있다고 생각합니다.
멜레단드리: 유니버스라는 용어를 사용하면, 저는 정말 똑똑한 사람들이 방에 모여 벽에 차트를 붙여놓고 향후 10년 동안 모든 캐릭터가 어떻게 영화를 넘나들지 계획하는 이미지가 떠오릅니다. 우리의 프로세스는 그것과는 매우 다릅니다. 영화의 특정 장면에서 무엇이 재미있을지에 대한 대화에 훨씬 더 치중되어 있습니다. 그래서 "오, 여기에 피크민이 나타나면 재미있지 않을까?" 같은 대화에서 아이디어가 나오고, 그것이 재미있다는 데 동의하면 미야모토 씨에게 그것이 맞게 느껴지는지 판단을 요청하는 식입니다. 전략적이라기보다는 부수적으로 일어나는 일에 가깝습니다.
폴리곤: 와트가 어떻게 영화에 출연하게 되었는지 알고 싶습니다. 와트의 팬으로서 그가 등장해 매우 기쁩니다. 그리고 와트가 마리오 게임에서 왜 그렇게 적게 보이는지도 묻고 싶습니다. 왜 와트는 쿠파만큼 사랑받지 못하는 걸까요?
미야모토: 슈퍼 마리오 브라더스 세계에는 랜드 시리즈가 있고, 와트가 등장하는 슈퍼 마리오 브라더스 2도 있습니다. 이들은 슈퍼 마리오 브라더스 2의 세계에만 존재하는 캐릭터들이지만, 제가 정말 좋아하는 캐릭터들입니다. 요시와 비슷하면서도 다른 캐서린도 있죠. 저는 그 캐릭터들을 아주 좋아합니다. 일루미네이션에서 이 캐릭터들을 사용하자는 제안을 받았을 때, 저는 "좋습니다. 다른 매체에서 그들을 보고 싶네요"라고 말했습니다. 아주 좋은 생각이었습니다.
멜레단드리: 와트를 영화에서 어떻게 활용할지에 대한 아이디어는 저희 작가인 매트 포겔이 처음 낸 것으로 기억합니다. 이 영화들을 만드는 과정에서 놀라운 점은 우리 팀이 닌텐도 팬들로 가득 차 있다는 것입니다. 자신의 취향에 맞는 캐릭터로 돌아가 아이디어를 내는 사람들이 있습니다.
영화 제작 과정은 항상 이런 아이디어들이 튀어나오는 과정이며, 그것이 어울리는지, 어떻게 어울릴 수 있는지, 미야모토 씨에게 맞게 느껴지는지에 대해 재미있게 논의합니다. 결과적으로 영화에서 구현된 와트의 모습에 매우 만족했습니다.
폴리곤: 미야모토 씨, 이제 많은 사람이 비디오 게임을 하기 전에 영화를 통해 마리오를 먼저 경험하거나 접하게 될 것입니다. 이것이 닌텐도에서 게임을 개발하는 방식에 어떤 영향을 주는지, 혹은 업무에 어떤 식으로든 영향을 미치는지 궁금합니다.
미야모토: 캐릭터로서 마리오에 대해 이야기하자면, 그는 항상 디지털 미디어의 진화와 함께 진화해 왔습니다. 마리오 게임을 개발할 때, 저는 닌텐도의 시스템과 콘솔을 통해서만 도달할 수 있는 사람들의 수에 한계가 있다고 느끼기 시작했습니다. 그래서 이제 디지털 스트리밍과 기술이 허용하는 도달 범위가 넓어진 상황에서, 그것이 마리오를 참여시키고 디지털 미디어와 함께 진화할 수 있는 좋은 방법이라고 생각합니다.
그래서 닌텐도 콘솔을 통해서만 닌텐도와 접점을 가졌던 것에서 벗어나 확장하고자 합니다. 사람들이 다양한 매체를 통해 닌텐도 캐릭터와 접점을 가질 수 있도록 확장해 왔습니다. 그렇게 함으로써 사람들이 "닌텐도가 이제 어떤 게임을 내놓을까?"라고 생각하는 대신 "닌텐도가 이제 어떤 세상을 확장할까"라고 생각해주길 바랍니다.
폴리곤: 닌텐도와 일루미네이션은 사람들의 얼굴에 웃음짓게 하고자 하는 회사로서 매우 일치하는 것 같습니다. 하지만 엔터테인먼트 측면을 넘어, 관객들이 마리오 영화를 통해 가져갔으면 하는 메시지나 느낌이 있을까요?
멜레단드리: 제가 닌텐도와 우리가 만든 이 영화들에 대해 정말 좋아하는 점은 놀라움의 요소입니다. 여러분은 잘 알고 사랑하는 캐릭터들의 이야기를 보러 오지만, 제가 가장 좋아하는 부분은 여러분을 정말 놀라게 하고 예상치 못한 것에서 즐거움을 찾는 부분입니다. 그것은 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 악당 캐릭터인 쿠파와 연결된 감정의 발견일 수도 있고, 첫 번째 영화에서 피치에 대한 애정을 통해 본 쿠파의 취약함일 수도 있습니다. 갤럭시에서는 주인공이 아니라 악당을 통해 전달되는 부자 관계의 이야기입니다. 시각적이든 코미디든, 새로운 캐릭터든, 혹은 화면 속에 숨겨진 것이든, 그것은 바로 놀라움의 요소입니다.
미야모토: 크리스 씨가 언급했듯이 쿠파 같은 캐릭터의 경우, 게임 매체로는 전달하기 다소 어려운 감정적인 요소들이 있습니다. 영화를 통해 그런 감정을 경험할 수 있게 된 것이 바로 일루미네이션의 마법입니다.
또 다른 하나는 사람들이 실제로 가족과 함께 극장에 가는 것입니다. 저는 항상 "온 가족이 함께 마리오를 응원해 주세요"라고 말합니다. 아이가 부모와 함께 극장에 가는 것, 그것이 친구나 가족과 나누는 대화의 주제가 됩니다. 그래서 저는 이것이 가족 안에서 확장되는 것을 보고 싶습니다. 그것이 제가 현재 가지고 있는 접근 방식이자 생각입니다.




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신중해야지 자칫하면 폭망함
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사실 모이는 거야 할 순 있어도 그걸 위한 과정이 아직 많이 필요하고 (마블이나 DC도 긴 과정 끝에 올스타 모임이 되었듯이) 게다가 닌텐도가 대난투 같은 게 있어도 영화로 한창 뉴비 유입을 하고 있는데 서로 치고박고하는 게 그림이 그렇게 좋을 것 같지 않으니까 거리를 두는 거 원래 대난투 초기 기획 때도 닌텐도 캐릭터끼리 다투는 거에 난감해했는데 열심히 설득하고 설득해서 겨우 게임이 나왔단 걸 기억해야 함
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미야모토는 게임 관여에서 안한지 오래임 놀이공원이랑 영화쪽에 집중하고 있음
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기다리고 있는건 영화가 아니라 신작인데양...
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이번작 여러 평가 보니까 유니버스 영화가 가능할만큼 스토리에 신경쓰지도 않고 있고 주요 캐릭터 어필할 스크린타임도 짧다는데 앞으로도 불가할듯
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사실 모이는 거야 할 순 있어도 그걸 위한 과정이 아직 많이 필요하고 (마블이나 DC도 긴 과정 끝에 올스타 모임이 되었듯이) 게다가 닌텐도가 대난투 같은 게 있어도 영화로 한창 뉴비 유입을 하고 있는데 서로 치고박고하는 게 그림이 그렇게 좋을 것 같지 않으니까 거리를 두는 거 원래 대난투 초기 기획 때도 닌텐도 캐릭터끼리 다투는 거에 난감해했는데 열심히 설득하고 설득해서 겨우 게임이 나왔단 걸 기억해야 함
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그래놓고 나중에는 후속작 안만든다 하니까 만들라고 설득ㅋ 후속작 하나만! 제발! 대신! 만들고 싶은 게임 하나! 만들게 해줄게! | 26.04.02 02:37 | | |
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ㅇㅇ(106.101)
미야모토는 게임 관여에서 안한지 오래임 놀이공원이랑 영화쪽에 집중하고 있음 | 26.04.01 21:26 | | |
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이번작 여러 평가 보니까 유니버스 영화가 가능할만큼 스토리에 신경쓰지도 않고 있고 주요 캐릭터 어필할 스크린타임도 짧다는데 앞으로도 불가할듯
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