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[사설] 지난 10년을 규정했던 10가지 비디오게임 트랜드 (마지막) [11]




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암치료에 도움을 줄지는 몰라도 소니의 실적에는 도움을 못주는구나
08.01.30 00:00

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ㅋㅋㅋ 정답이군요.. 언능 소니가 부활해서 서로서로 경쟁해서 소비자가 득보는 날이 왔으면 좋겠군요.
08.01.30 00:00

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개인적으로 저 자동회복 시스탬 정말 좋은 아이디어 같네요,,,예전에는 채력 관리한다고 세이브 로드 신공에다가 매우 소극적인 플레이를 해야했는데 이제는 그런 걱정이 없으니 게임 진행 속도가 적당하게 좋아졌죠,,,(하프 라이프 2 경으 천천히 가다가 적 나오면 일단 도망가서 적 위치 등 파악하고 최대한 안 맞고 죽이는 쪽으로 했는데 헤일로는 일단 드리대고 보기..^^:)
08.01.30 00:00

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궁금해서 그런데 소니가 PS2 독점할때 소비자가 엄청 큰 피해를 입었었던가요??
08.01.30 00:00

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열개 모두 잘 봤습니다. 수고하셨습니다. 추천하나 드려요..
08.01.30 00:00

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소니가 PS2 독점할때가 있었나요? 라이벌은 항상 있었습니다. 닌텐도, 소니, 세가, 마소
08.01.30 00:00

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자동회복 좋던데.... 레지의 4칸짜리 자동회복은 정말 열받지만 난이도가 높아지는 효과가 있어서 나름 만족 ^^
08.01.30 00:00

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세이브 로드 신공이라... 제 게임 성향만 그런줄 알았는데 공감되네요. 생각해보니 예전에는 게임하면 첫 진행에 다굴당하고 빨피로 게임하긴 뭣하고 보스급도 아닌데 약먹기도 아까워서 로드해서 다시하곤 했는데 어느 순간부터 그걸 거의 안 하고 있었네요. 근데 자동회복이라는게 트렌드로 정의될 정도라니 의외
08.01.30 00:00

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플스2의 가장 강력한 라이벌은 GBA 였죠^^;
08.01.30 00:00

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AKB48 // 그렇게 따진다면 지금이야 말로 제대로 된 경쟁 구도아닌가요? 왜 소니가 부활해야 소비자가 득을 보는지 이해가 안되서요...
08.01.30 00:00

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세이브 로드 반복 노가다는 게임의 재미보다는 화를 돋구게 하는 작용이 저에게는 컸습니다.
08.01.30 00:00


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