에이지아오누마와 유로게이머의 인터뷰 내용중 일부입니다.
유로게이머 : 차세대 젤다게임을 만들면서 영향을 준 게임이 있었나? 다크소울이나 스카이림이나 ..
아오누마 : 스카이림이 그러하다. 나는 타사의 게임을 플레이하며 젤다팬들이 스카이림을 어떻게 생각하는지에 대해서 궁금하다. 젤다팬들중 일부는 스카이림화된 젤다를 원할지도 모르겠다.
나는 이러한 게임들을 가능케한 기술보다는 게임을 플레이하면서 내가 어떤 느낌을 받는지를 주의깊게 본다. 어떠한 감정이 나오게 하는지 말이다. 나는 이러한 게임을 카피할려고하지 않는다. 단지 플레이어로서 받는 인상과 같은것이다.
당신이 게임을하면서 보는 영상보다는 어떠한 감명을 받는지가 게이머가 게임에 빠져들게한다.이러한 점은 나의 게임에도 참고한다.
누군가가 사진을 찍고 사진을 보면서 그림을 그리는 경우와 사진 대신에 기억속의 장면을 떠올리면서 그림을 그리는 경우가 다른것과 같다.
출처 http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-14-breaking-the-link-to-the-past-zeldas-eiji-aonuma
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모든 상이 그렇듯 게임도 상받기 좋은 게임이 있는 법이죠. 베데스다의 게임이 거기에 어울리는거죠. 베데스다의 오픈월드 알피지를 만드는 능력은 단연 세계최고지만 '게임'을 만드는 기술이 최고냐고 한다면 그건 당연히 아니죠.ㅇㅇ
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최초 3D젤다인 시오가 당시 오픈월드의 느낌을 제대로 살린게임이기도 했죠.
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젤다는 1탄부터 지금까지 오픈월드 입니다만....
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닭건들면 ㅈ되는거야
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일단 월드 저체도 오픈월드일 뿐만 아니라 세계 곳곳에 이벤트들이 숨어잇죠. 해도되고 안해도되는... 대표적으로 항아리같은 것들은 잇으면 편하지만 없어도 되는 것들이고, 그외에도 시간 순서에 관계없이 할수 잇거나 지나칠수도 잇는 이벤트가 많습니다. 그리고 이런점들이 바로 젤다가 처음부터 지향햇던 방향이기도 하구요.
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젤다는 1탄부터 지금까지 오픈월드 입니다만.... | 13.06.16 11:26 | | |
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일단 월드 저체도 오픈월드일 뿐만 아니라 세계 곳곳에 이벤트들이 숨어잇죠. 해도되고 안해도되는... 대표적으로 항아리같은 것들은 잇으면 편하지만 없어도 되는 것들이고, 그외에도 시간 순서에 관계없이 할수 잇거나 지나칠수도 잇는 이벤트가 많습니다. 그리고 이런점들이 바로 젤다가 처음부터 지향햇던 방향이기도 하구요. | 13.06.16 12:08 | | |
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최초 3D젤다인 시오가 당시 오픈월드의 느낌을 제대로 살린게임이기도 했죠. | 13.06.16 12:15 | | |
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모든 상이 그렇듯 게임도 상받기 좋은 게임이 있는 법이죠. 베데스다의 게임이 거기에 어울리는거죠. 베데스다의 오픈월드 알피지를 만드는 능력은 단연 세계최고지만 '게임'을 만드는 기술이 최고냐고 한다면 그건 당연히 아니죠.ㅇㅇ | 13.06.16 10:47 | | |
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