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[정보] 수비관련 슬라이더 조절 테스트 결과 ~! [16]




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추천 | 조회 1463 | 댓글수 16
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댓글 | 16
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(IP보기클릭)61.75.***.***

적용해볼려고 하는데 몇칸인가요 이미지로는 잘모르겟넹ㅎ
24.04.21 17:41

(IP보기클릭)218.157.***.***

루리웹-0699938775
에러 수치 전부 9 필더 스피드 2 리액션 2 인필드 어깨 1 아웃필드 어깨 5 러너 스피드 4입니다 | 24.04.21 17:54 | |

(IP보기클릭)182.212.***.***

업데이트 감사합니다 바로 해봐야겠네요 영상들 실감나네요ㅋㅋ
24.04.21 17:42

(IP보기클릭)218.157.***.***

DiamondFrox
재미난 장면 꽤 나오실거에영 ㅎㅎㅎ | 24.04.21 17:55 | |

(IP보기클릭)61.73.***.***

막연하게 두려움(?)을 갖고 있던 부분 테스트해주셔서 감사합니다. 잘 참고해서 제 겜에 적용해보겠습니다.
24.04.21 20:56

(IP보기클릭)1.222.***.***

솔리드히트 몇놓고 하시나요?
24.04.21 21:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

적용했는데 에러수치 9라고 막 에러 나오고 그러지 않네요. 가끔씩 수비 능력치 낮은 선수들 에러 하던데 적절한거 같습니다.
24.04.21 22:20

(IP보기클릭)118.235.***.***

특대검
4경기 진행결과 재밌습니다. 특히 못보던 수비장면 많이 나오네요! 에러 9라서 막 에러 나올줄 알았는데 그렇지도 않고 수비 능력치에 따라 다양한 에러, 호수비 나옵니다. 개인적으로 외야송구만 +1 해줬습니다ㅎㅎ | 24.04.22 02:09 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

좋네용 현실적 입니다!!
24.04.21 22:53

(IP보기클릭)211.36.***.***

저도 게임의 승패보다는 현실에 근접한 플레이에 대한 재미가 더 커서 이것저것 조정해 보고 있습니다. 님 슬라이더 적용해 보려고 하는데 궁금한것 2가지만 질문드려 봅니다. 1. 위 슬라이더에서 리액션만 3~4 정도로 변경 했을경우 혹시 밸런스가 깨질까요? 2. 위 슬라이더 적용시 도루 성공율에 미치는 영향(기본세팅과 비교시) 있을까요? 그밖에 수비시 드리프팅 볼로 하시는것 같은데 off 로 변경해서 하니 타구 방향 예측도 어렵고 평범한 플라이도 수비시 쫄깃한게 잼난것 같습니다. 추천드려 봅니다.
24.04.22 12:37

(IP보기클릭)110.9.***.***

루리웹-7502280493
off로 하면 플라이볼 낙하지점이 아예 안보이나요? | 24.04.22 14:03 | |

(IP보기클릭)110.9.***.***

특대검
옵션 찾아보니 어디에 있는지 모르겠는데 어디서 설정가능할까요? | 24.04.22 14:09 | |

(IP보기클릭)218.157.***.***

루리웹-7502280493
일단, 제가 리액션을 낮추게 된 이유는 하나뿐입니다. 후속대처가 너무 빠릅니다. 어려운 자세에서도 빠르게 송구까지 연결이 되고, 공을 한번 놓쳤다가 던져도 아웃 타이밍이 널널하고, 더블플레이 연결이 너무 빠릅니다. 전체적으로 모든 내야수의 민첩함이 빨라서 리액션을 낮추고 난 뒤의 과정들이 더 자연스럽다고 생각됩니다. 리액션을 낮추지 않는 상태에서는, 필딩 능력치가 낮은 수비수들도 역동작 점핑쓰로우가 너무 매끄럽게 발동되고 , 역방향으로 바로 멈추고 송구하거나 밸런스가 무너져도 2스텝 이내로 송구를 해버립니다 실제로는 하이라이트필름이나 골드글러브급 수비수들이 종종 하는 플레이를 모든 수비수들이 매 경기 할 수 있어서 낮추게 됐습니다. 전 지금 상태가 좋은데, 뭐 사람마다 다르게 느낄 수도 있으니 3정도 실험해보시는 것도 나쁘진 않겠네요. 그리고 볼 인디케이터 OFF는 작년에도 실험을 했었고, 올해도 시도는 했었지만 결과적으로 안쓰게 된 이유는, 물론 끄고하면 플라이볼 처리도 낙구지점을 모르니 긴장되고 재밌긴합니다만 모든 뜬공에, 수비수들이(조작하는 유저) 판단에 스트레스를 동반하는게 부자연스러우며 가장 결정적으로, 더쇼 내부 시스템 코드에 , 말씀드렸다싶이 실제에 존재하는 햇빛이나 바람에 의한 판단오류에 관련한 코딩이 없기때문에, 인위적으로 볼 위치를 헷갈려서 엉뚱한 곳에 있어도 에러가 주어지지 않으며 볼 근접하면 어차피 자동적으로 수비수의 위치가 반고정이 걸리는데 이 상태에서는 아무리 볼이랑 떨어지려고 해도 , 서커스 캐치로 잡기때문에 메리트가 없었습니다. 그나마 외야수비수들이 얼타는 장면을 만들어 낼 수 있는 수단은 위에 적은 필딩에러 높이는거 밖에 없네요 발이 고정돼 있지 않고 달려오면서 잡거나 횡이동이 많은 상태로 잡으면 실제에 근접한 에러가 나오고 , 그나마 이 방법 뿐입니다 | 24.04.22 14:25 | |

(IP보기클릭)218.157.***.***

루리웹-7502280493
도루성공률에 직접적인 영향은 없을거에요. 제가 피츠버그로 팀도루성공률이 70중후반정도 찍히던데 작년 실제 수치랑 비슷하더라구요 그리고 , 필딩관련 수치때문에, 오히려 도루 관련 장면들도 더 매력적이죠 실제처럼 포수가 뿌린공이 수비수 넘어가거나 타이밍상 완전 아웃인데, 공 떨어트리고 수비수가 놓치거나 하는 장면이 잘 연출되니까요 | 24.04.22 14:33 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

특대검
넹. 안보입니다. 그림자와 타구소리 등을 보시고 판단하셔야 됩니다. 약간의 팁은 수비수가 타구 방향으로 처음에 방향을 잡아주기 때문에 대충 예측할 수 있습니다. | 24.04.22 16:04 | |

(IP보기클릭)124.53.***.***

조마우어
넹. 답변 감사드립니다. 안그래도 수비가 항상 비슷하고 실수도 없고 너무 완벽해서 에러와 쓰로우만 9로 리액션은 4로 놓고 하고 있었습니다. 리액션 2에서 약간의 상향을 문의드린 이유는 너무 낮추어 봤더니 나머지는 좋은데 내야에서 잡을 만한 강습타구 슬라이딩시 공 지나가고 한참있다가 슬라이딩을 하는 경우가 있어서요..ㅋㅋ 적당한 수치를 찾아야 겠네요. 낙구 지점의 경우 드리프팅 볼은 너무 정확해서 나름 off로 놓고 해봤는데 첨에는 전혀 모르겠다가 연습모드에서 좀 해보니 타구의 소리, 그림자 크기 변화, 수비수의 타구 방향 자동 예측하는 몸 동작이 있어서 이 3가지 조합해서 하니 외야 플라이볼 70~80 퍼센트는 잡을 수 있는것 같더라구요. 물론 강한 라인드라이브 타구의 경우 쉽지 않은데 판단을 잘못해서 텍사스 안타가 되거나 키 넘어가는 경우도 종종 발생해서 개인적으로는 외야수비가 더욱 재미 있는것 같습니다. 개인 취향이니 적절한 방법으로 즐기시면 좋겠네요...^^ | 24.04.22 16:48 | |


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