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[Multi] 슈퍼로봇대전 DD 신규파츠 영상(가오가이가,X-Ω) [30]




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(IP보기클릭)211.241.***.***

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진짜 슈로대가 휘청거린다고 생각하는 이유가 바로 이런분들도 문제가 있다고 봄 최근 슈로대 방송을 다 챙겨보지 않아도 그냥 테라다 모리즈미 콤비 신슈로대 실황 방송만 봐도 전부 틀린 내용이라는걸 알 수 있는데 아직도 이렇게 알고 있는 사람이 많을거임
24.04.14 19:14

(IP보기클릭)115.20.***.***

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테라다 BB스튜디오 퇴사하고 프리랜서된지 3년째... 지금은 슈퍼바이저라는 입장으로 도움주는 정도의 역할이에요
24.04.14 18:43

(IP보기클릭)115.20.***.***

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결국 슈로대라는 작품 특성상 srpg 방식이 그나마 가장 좋은 방식이라고 생각해요
24.04.14 19:22

(IP보기클릭)211.241.***.***

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실시간은 스크램블 커맨더, 싸우는 장면을 격투처럼 비슷하게 는 무크나 프크존이 했었습니다. 변화를 시도해야하는건 맞지만 뭔가 제작진의 기조가 콘솔은 최대한 안정적이게 실험은 다른 작품들(NDS나 다른 비인기 콘솔, 모바일)로 하자고 정한거 같아서... 대신 그나마 현재 슈로대에서 가장 변화해야하는 쪽에 가까운 작품은 NEO입니다. 맵은 NEO나 OE처럼 하고 전투씬은 DD처럼 3D모델링에 2D연출 방식으로 바꾸면 되겠죠. 사실 슈로대의 가장 큰 문제점은 2차창작이라는게 문제입니다. 아무리 잘 만들고 변화를 열심히 줘도 그거 원작이랑 좀 안맞는거 같아요 하면서 빠꾸치면 의미가 없어요
24.04.14 19:28

(IP보기클릭)115.20.***.***

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스크램블 커맨더라고 실시간전략 형식으로 만든 슈로대가 2편까지 나왔었는데 둘다 폭망... 바둑판식 맵을 없애고 이동가능거리에서는 일반적인 3d게임처럼 자유롭게 이동가능한 neo라던가 oe를 낸적도 있는데 역시 재미를 못봤는지 결국 폐기됐죠 리메이크 파판 같은 방식은 솔직히 무리라고 보는게 슈로대 평균적인 참전작이 20작품 정도는 되는데다 중후반부쯤 되면 출격수가 15~20기 정도가 나오는 게임에선 애초에 힘든 방식이고 꼭 하려면 참전작을 확 줄여야 할텐데 그걸 좋아할 슈로대 팬이 얼마나 될지도 미지수라...
24.04.14 19:21

(IP보기클릭)121.181.***.***

Og힘들면 크로스오메가 스토리로 판권작 하나 해주면 안되나 캐릭들 진짜 아까운디 ㅋ
24.04.14 18:21

(IP보기클릭)118.235.***.***

얘네들도 펠월드처럼 누가망치로 깡 때려줬으면 싶네 ip만믿고 진짜 발전이없음
24.04.14 18:25

(IP보기클릭)125.132.***.***

ㅁㄷㄱㄷㅂ
솔직히 테라도도 이러고 싶지 않은데 반다이의 바지사장이 된지 오래.. 테라다가 콘솔 겜 쩔개 만들고 싶은데 반다이가 너네 매출 우리가 생각하는 기대치만큼이나 떨어지고 이득이 아닌데 그냥 저리 네서 매출올리라고 종용하는게 아닌가 싶음. 방송 봐도 젊은 반다이 사업부에게 쩔쩔메며 꼭두각시처럼 광고 사업 홍보하는 테라다 pd보면 눈물이 앞을 가림. | 24.04.14 18:40 | | |

(IP보기클릭)115.20.***.***

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metros
테라다 BB스튜디오 퇴사하고 프리랜서된지 3년째... 지금은 슈퍼바이저라는 입장으로 도움주는 정도의 역할이에요 | 24.04.14 18:43 | | |

(IP보기클릭)221.157.***.***

ㅁㄷㄱㄷㅂ
슈로대는 안됨 참전작 비용 다내면서 만들수 있는 회사가 있겠음? | 24.04.14 18:55 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

ㅁㄷㄱㄷㅂ
리레이어라고 카도카와에서 만들었다가 바로 슈로대가 선녀라면서 작살난거보면 한참 멀었음 | 24.04.14 19:13 | | |

(IP보기클릭)125.132.***.***

로화
그렇군요.. 퇴사한 줄 몰랐네요.. | 24.04.14 19:14 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

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metros
진짜 슈로대가 휘청거린다고 생각하는 이유가 바로 이런분들도 문제가 있다고 봄 최근 슈로대 방송을 다 챙겨보지 않아도 그냥 테라다 모리즈미 콤비 신슈로대 실황 방송만 봐도 전부 틀린 내용이라는걸 알 수 있는데 아직도 이렇게 알고 있는 사람이 많을거임 | 24.04.14 19:14 | | |

(IP보기클릭)210.96.***.***

metros
테라다 반다이 나온지가 언젠대.. | 24.04.14 23:50 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

30보다 고퀄 같네요
24.04.14 18:34

(IP보기클릭)125.132.***.***

테라다 pd 게임 잡지 인터뷰 보면 자기는 진짜 궁극의 슈퍼로봇대전을 만드는게 꿈이라 했었는데 지금의 행보를 보면 눈물이 앞을 가리네
24.04.14 18:42

(IP보기클릭)219.240.***.***

너무 옛날 턴제 시스템을 너무나 오래 우려먹고 있음.. 바둑판 없애고 실시간 전략으로 바꿀 수도 있고 리메이크 파판처럼 선택할 때만 슬로우로 돌리거나 전술 화면이야 똑같더라도 싸우는 장면만큼은 격투게임 비슷하게 바꾸거나 이런저런 시도를 해보고 괜츈다 싶으면 조금씩 반영하면서 새로운 재미를 찾아야 하는데 아예 개선 시도 자체가 없음
24.04.14 18:57

(IP보기클릭)39.7.***.***

키야아루
스크램블커맨더? | 24.04.14 19:21 | | |

(IP보기클릭)115.20.***.***

BEST
키야아루
스크램블 커맨더라고 실시간전략 형식으로 만든 슈로대가 2편까지 나왔었는데 둘다 폭망... 바둑판식 맵을 없애고 이동가능거리에서는 일반적인 3d게임처럼 자유롭게 이동가능한 neo라던가 oe를 낸적도 있는데 역시 재미를 못봤는지 결국 폐기됐죠 리메이크 파판 같은 방식은 솔직히 무리라고 보는게 슈로대 평균적인 참전작이 20작품 정도는 되는데다 중후반부쯤 되면 출격수가 15~20기 정도가 나오는 게임에선 애초에 힘든 방식이고 꼭 하려면 참전작을 확 줄여야 할텐데 그걸 좋아할 슈로대 팬이 얼마나 될지도 미지수라... | 24.04.14 19:21 | | |

(IP보기클릭)115.20.***.***

BEST
로화
결국 슈로대라는 작품 특성상 srpg 방식이 그나마 가장 좋은 방식이라고 생각해요 | 24.04.14 19:22 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

BEST
키야아루
실시간은 스크램블 커맨더, 싸우는 장면을 격투처럼 비슷하게 는 무크나 프크존이 했었습니다. 변화를 시도해야하는건 맞지만 뭔가 제작진의 기조가 콘솔은 최대한 안정적이게 실험은 다른 작품들(NDS나 다른 비인기 콘솔, 모바일)로 하자고 정한거 같아서... 대신 그나마 현재 슈로대에서 가장 변화해야하는 쪽에 가까운 작품은 NEO입니다. 맵은 NEO나 OE처럼 하고 전투씬은 DD처럼 3D모델링에 2D연출 방식으로 바꾸면 되겠죠. 사실 슈로대의 가장 큰 문제점은 2차창작이라는게 문제입니다. 아무리 잘 만들고 변화를 열심히 줘도 그거 원작이랑 좀 안맞는거 같아요 하면서 빠꾸치면 의미가 없어요 | 24.04.14 19:28 | | |

(IP보기클릭)219.240.***.***

루리웹-293644438
이미 다 해봤던 거였군요 하긴 게임 회사 사람들이 나보다 모를 리가 없지;; | 24.04.14 21:54 | | |

(IP보기클릭)115.20.***.***

키야아루
그러고보니까 얘네 플3 시절에 슈로대OG 인피니트 배틀이라고 건담 버서스 시리즈 느낌의 3대3 배틀액션게임을 낸 적도 있는데 이쯤되면 짐작하셨겠지만 대차게 망했습니다 기간한정 특전으로 준 슈로대OG 다크프리즌(슈우가 주인공인 OG시리즈 외전작)이 본체취급 받았을 정도... | 24.04.14 22:53 | | |

(IP보기클릭)210.96.***.***

키야아루
그런거 여태까지 하다가 다 망함 ㅋㅋ | 24.04.15 00:16 | | |

(IP보기클릭)175.210.***.***

키야아루
요즘 나오는겜 중에도 SRPG인데 성공하는 게임들 있는거 보면 걍 턴제 SRPG여서가 문제가 아님 | 24.04.15 01:28 | | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

키야아루
아마 여러번 바꿀려는 시도는 했지만 그럴때마다 돌아오는건 매출 하락이라... | 24.04.15 02:29 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

이번 추가에서 특이한점 1. 개틀링 드라이버가 나올줄 알았는데 다른게 나옴 2. 반아인은 후계기를 생각하지 않고 새무장을 내는건가
24.04.14 19:23

(IP보기클릭)58.29.***.***

루리웹-293644438
반아인이 제가알기로 후계기나 파생기가 네대정도 더 있던걸로 아는데 이 게임 4.5주년인데 세츠나가 엑시아에서 더블오 타는데 삼년걸렸던걸로 알고있어요. 가이도 가오가에서 스타가오가 탄지 얼마안되었습니다 후속기를 빨리내면 그만큼 컨텐츠 소비가 빨라지니 이 게임은 진행이 엄청 더딘편이더군요. | 24.04.14 21:09 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

nimberth
그게 캐릭마다 다릅니다 느린애는 느린데 빠른애는 엄청 빨라요 망국의 아키토 알렉산더 리베르데는 나오는데 반년 걸렷습니다. 그리고 데스티니 건담도 아마 다음달에 추가된다고 거의 90퍼 정도 확실시 되서요(테라다의 따뜻했다가 더워질때쯤 데스티니가 나온다고 했었으니...) 솔직히 제작진 맘대로이긴 한대요 OG쪽은 왠만하면 후계기 잘 안내주려고 하는거 같습니다 네오그랑존 추가 되었을때 리제는 한참 뒤라는 말을 한거보면 | 24.04.14 21:13 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

이런 전투 데모가 슈로대의 미래일지도 모른다 생각드네요
24.04.14 20:09

(IP보기클릭)114.111.***.***

판권작 이야기인데 원작자가 애니에 나온대로 로봇 연출 안하면 안내준다고 얼핏 들었습니다. 초월 창작 할려고 해도 어쩔수 없죠. 거기다 판권작품 골수팬들도 원작이 아닌 연출을 창작 했다가는 욕 더럽게 먹을 수도 있어서.. (원작자에게 매번 검수 받는다고 알고 있습니다.)
24.04.14 21:22

(IP보기클릭)175.210.***.***

흑둥이
예전에 뉴건담이 라스트슈팅 하는거 생각하면 그런거도 다 케바케인거 같습니다. 그리고 과거의 작품들을 생각해보면 똑같은 애니메이션 원작을 가지고 어떤작품은 연출퀄리티가 준수했고 어떤작품은 평균 이하였던 상황도 있는걸 생각하면 말씀하시는것도 어느정도 영향은 있겠지만, 제일 중요한거는 만드는 사람들인것 같습니다. | 24.04.15 01:32 | | |

(IP보기클릭)220.78.***.***

럽츄
초월 창작이 가능한 것들은 원작자가 허락을 하거나, 반다이에서 해당 판권을 가지고 있는 작품에 한해서 가능한 것으로 알고 있습니다. 사실 문제는 게임자체의 게임성에 대한 개선이 1순위로 놓여야겠지만.. 그 부분에 대한 실험과 고민이 조금 부족하다는 생각이 들긴 하네요. 같은 SRPG여도 좋은 게임성을 가진 게임은 많으니까요.. 그리고 연출에서의 문제는 초월창작이야 판권에 막혀 어쩔수 없다 해도 말씀하신거처럼 같은 원작의 작품을 슈로대 다른 시리즈에서 극과 극의 연출이 나오는 게 정말 문제인거 같긴해요. 최근의 VXT에서의 연출과 30에서의 연출이 오히려 3D NDS보다 퇴화했다고 평가되는 작품들도 꽤 있었고, 자기네들 오리지날 기체인데도 연출이 이전인 작인 OG MD 보다도 못하다 싶은 것들이 있었으니... (돈받고 파는 다이젠가 라던가... 쿄스케 부부의 합체기라던가..) | 24.04.15 09:23 | | |

(IP보기클릭)119.194.***.***

dd 모바일이니까 돈 꽤 벌겠지. 이걸로 돈버는걸로 만족해서 개발비많이 나가는 거치형으론 더는 안내려는걸까.
24.04.14 21:36

(IP보기클릭)211.241.***.***

죄수번호109
이거는 매번 말하지만 모르시는분들이 당연히 많을거 같아서 계속 설명드리는데 딱 NDS시절 슈로대 만큼만 버는거 같습니다. 가챠겜순위로 치면 100위권에서 매번 놀고 있는 겜이라 잘번다라고 할수는 없습니다. 다만 효율이 좋다고 볼수는 있겠지만 문제는 효율이 좋아도 전체 파이가 적어지는거라 그렇게 좋은건 아니에요 | 24.04.14 21:39 | | |


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