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[Multi] 슈퍼로봇대전 DD 신규파츠 영상(벨토치카칠드런, OG) [20]




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추천 | 조회 6189 | 댓글수 20
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댓글 | 20
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(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
지들끼리 싸우다가 같이 공격하는 합체기는 신박하네
24.03.30 18:37

(IP보기클릭)61.77.***.***

BEST
장르를 부정하는건 좀
24.03.31 00:57

(IP보기클릭)180.70.***.***

BEST
그렇게 할려면 아군 기체 하나 기술에 하나하나에 모든적과 공방을 다 그려야 되는데 현실적으로 불가능 할거 같네요
24.03.31 02:03

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
지들끼리 싸우다가 같이 공격하는 합체기는 신박하네
24.03.30 18:37

(IP보기클릭)118.235.***.***

이슈가르드
테라다 말로는 본편 스토리로 샤아는 아직 아군은 아니어서 저런 연출이 가능했다고 헙니다 | 24.03.30 20:09 | | |

(IP보기클릭)222.103.***.***

이슈가르드
게임의 공방 연출을 저렇게 힌공간에서 싸우게나 만들어 주지. 매번 나한번 공격 너한번 공격 패턴에서 벗어나질 못하니. | 24.03.30 20:41 | | |

(IP보기클릭)61.77.***.***

BEST
고르시오
장르를 부정하는건 좀 | 24.03.31 00:57 | | |

(IP보기클릭)58.232.***.***

고르시오

| 24.03.31 01:45 | | |

(IP보기클릭)180.70.***.***

BEST
고르시오
그렇게 할려면 아군 기체 하나 기술에 하나하나에 모든적과 공방을 다 그려야 되는데 현실적으로 불가능 할거 같네요 | 24.03.31 02:03 | | |

(IP보기클릭)221.156.***.***

고르시오
혹시 RPG라는 장르가 뭔지는 아시는거 맞죠???? | 24.03.31 12:25 | | |

(IP보기클릭)119.202.***.***

드라고 초
테일즈 시리즈나 파이널판타지 리메이크 같은것도 RPG이죠. 슈퍼로봇대전시리즈는 시뮬레이션 RPG이기에 맵에서 무기설정 및 행동패턴을 설정하고 전투씬에 들어가서 그 결과를 보는 반면 보통 JRPG는 맵상의 적과 인카운트 후 전투씬내에서 커맨드를 선택해서 일반공격을 하고 게임에 따라 프레스턴제니 액티브턴이니 하면서 변형 턴제 시스템을 활용하거나 적들이 실시간으로 공격하기도 합니다. 아니면 고전게임으로 올라가자면 1993년작 SD건담 GX처럼 맵에서 유닛이동후 액션슈팅장르로 전투를 재현하는 경우도 있습니다. 슈퍼로봇대전의 시스템 근본이 파이어엠블렘에서 따와서 변주 없이 계속 유지하고 있기에 생기는 문제이긴 하지만요. 상단의 적아군 HP/EN창, 하단의 파일럿페이스칩에 대사창 중간에 유닛의 애니메이션이 이어지는 전통적인 구성이 나쁘다는 건 아닙니다. 아군의 위치에서 적군의 위치로 날아가서 한대치고 다시 아군자리로 돌아오고 얻어맞고 살아남은 적은 반격하로 아군위치로 다시 날아오는 패턴이 원작 애니메이션에서 장면을 나름 잘 재현해주고는 있다지만 하나의 공간에서 이리저리 치고받는 연출이 불가능하지는 않다고 보입니다. 아군이 적을 공격할때도 무기별 상성이 있어 아군이 격투무기로 공격시 적이 격투무기로 반격하냐 사격무기로 반격하냐에 따라서 적이 사격 반격시 카운터 특수능력처럼 적에게 공격 우선권이 주어져 먼저 반격하게 되고 적의 견제사격을 뚫고 아군이 날아간뒤 적을 썰어대는 연출이 나올 수도 있고 반대로 적이 격투무기로 반격시에는 아군이 공격우선권을 가지게 되고 적에게 격투공격을 맞출때 적이 베어내기 처럼 격투무기로 튕겨내며 아군과 경합을 이루다가 아군에 데미지를 주는식으로요. 그리고 슈퍼로봇대전 30의 일부 연출을 보면 아군과 적이 한 화면에 같이 있는 경우도 종종 보여줍니다. 마장기신 리메이크 시리즈도 한공간에 피아가 같이 있는 모습으로 나오고요. 제 댓글의 내용은 꼭 맵의 내 헥스에서 상대방헥스로 넘어가서 때리고 도망치는 연출이 필요한가? 라는 취지의 얘기입니다. | 24.03.31 16:45 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

형제
결국 3D그래픽아니면 구현은 불가능할거라는 생각은 듭니다. 플2 시절의 지제네네오처럼 리미트블럭에 여러무장 조합하여 공격했던 방식이 있긴한데 유닛의 개별 동작을 다른 동작과 얼마나 자연스럽게 이어붙일수 있게 연출하는가가 문제지만요. | 24.03.31 18:03 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

amos
신사쿠라대전처럼 게임의 장르를 바꾸라는 얘기는 아닙니다. 좀 더 공방연출의 자연스러움이 보고 싶다는 얘기입니다. | 24.03.31 18:05 | | |

(IP보기클릭)110.14.***.***

나나이 : 대령님...제대로 협동하세요...나참...
24.03.30 18:41

(IP보기클릭)223.39.***.***

벨토치카판 샤아랑 아무로는 너무 강하잖아
24.03.30 18:47

(IP보기클릭)218.48.***.***

DD는 연출 신기한거 많네 저번에 프리덤인가 스리덤은 공격 연출이 얻어맞는거 부터 시작하질 않나
24.03.30 18:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

어쩔수없지 이번만 임시동맹이다!
24.03.30 19:10

(IP보기클릭)121.154.***.***

와... 좋네요 샤아와 함체기라니
24.03.30 19:12

(IP보기클릭)211.241.***.***

언제나 생각만 해오던 합체기인데 신박하게 구현 잘 했네
24.03.30 20:30

(IP보기클릭)112.162.***.***

와..저거 패키지판에도 좀 넣어줬으면..
24.03.30 21:09

(IP보기클릭)218.39.***.***

...거 게임만 신규 녹음하지 말고 성우들도 슬슬 고령이신데... 벨토치카 칠드런 기반으로 신규 애니 좀 뽑자구요 제발!!!
24.03.31 01:02

(IP보기클릭)218.48.***.***

역시 돈지랄이 체고
24.03.31 05:06

(IP보기클릭)114.111.***.***

와 신박하네 어서 판권작에도 넣어주세요. ㅠㅜ
24.03.31 08:35


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