인도 게임 시장, 오는 2027년 2조1587억원까지 성장…게이머 6억명 달할 것으로
전체 게이머의 96.8%가 스마트폰·태블릿 사용, 국내 게임사 '최적'
현지 투자 나서는 국내 게임업계…크래프톤, 선제적 투자로 'BGMI' 극적 성과
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[ETC] "6억 게이머 노린다" 인도 시장 정조준 K-게임...빈부격차 등이 변수 [1]
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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
2250415 | ETC | 포이즌눈나 | 2 | 934 | 2024.04.04 | |
2250404 | ETC | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 4 | 4260 | 2024.04.04 | |
2250340 | ETC | 포이즌눈나 | 1 | 1113 | 2024.04.03 | |
2250339 | ETC | 포이즌눈나 | 2 | 1007 | 2024.04.03 | |
2250338 | ETC | 포이즌눈나 | 2221 | 2024.04.03 | ||
2250282 | ETC | ???? | 7 | 6916 | 2024.04.02 | |
2250279 | ETC | 포이즌눈나 | 6 | 3513 | 2024.04.02 | |
2250277 | ETC | 포이즌눈나 | 1490 | 2024.04.02 | ||
2250144 | ETC | 포이즌눈나 | 1 | 2713 | 2024.03.30 | |
2250143 | ETC | 포이즌눈나 | 1011 | 2024.03.30 | ||
2250142 | ETC | 포이즌눈나 | 2 | 2191 | 2024.03.30 | |
2250104 | ETC | 우라라라 | 3 | 2242 | 2024.03.29 | |
2250103 | ETC | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 24 | 9410 | 2024.03.29 | |
2250055 | ETC | 루리웹-7253327674 | 2 | 4424 | 2024.03.29 | |
2250054 | ETC | 포이즌눈나 | 1753 | 2024.03.29 | ||
2250052 | ETC | 포이즌눈나 | 637 | 2024.03.29 | ||
2250009 | ETC | 헤롱싀 | 1038 | 2024.03.28 | ||
2249951 | ETC | 헤롱싀 | 1863 | 2024.03.27 | ||
2249920 | ETC | 루리웹1055 | 407 | 2024.03.27 | ||
2249854 | ETC | 포이즌눈나 | 1 | 1901 | 2024.03.25 | |
2249853 | ETC | 포이즌눈나 | 15 | 17644 | 2024.03.25 | |
2249852 | ETC | 포이즌눈나 | 3 | 4631 | 2024.03.25 | |
2249786 | ETC | 포이즌눈나 | 1 | 1562 | 2024.03.24 | |
2249674 | ETC | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 5 | 4885 | 2024.03.22 | |
2249667 | ETC | 죄수번호GXG | 6 | 10474 | 2024.03.22 | |
2249631 | ETC | 링링쓰 | 1 | 536 | 2024.03.21 | |
2249549 | ETC | 포이즌눈나 | 1082 | 2024.03.20 | ||
2249548 | ETC | 포이즌눈나 | 2 | 3180 | 2024.03.20 |
(IP보기클릭)121.156.***.***
우리나라가 언제 모바일 게임 잘 만들었다고 국내 게임사 최적이라니…
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