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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tekken-tag-tournament-2-face-off#comments 조금 더 찾아보니 유로게이머란 웹진에서 철권6와 태그2의 모션블러를 분석한 기사가 있네요, 철권6에서 모션블러를 비활성화할시 플삼판에선 안티앨리어싱이 활성화되고 360판에선 슈퍼샘플링이 활성화되는등 확실히 모션블러를 끔으로서 그래픽이 향상되는 부분이 있다고합니다.
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모션블러란게 동체가 계속 이리저리 움직이고 할때 조금 더 부드럽게 보일려고 블러를 추가하는거라 저렇게 그냥 가만히 서있는 정도에선 차이를 발견할수가 없는..
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철권같이 움직임이 격렬한 게임에선 모션블러때문에 캐릭터 모델링이 흐릿흐릿해지는 장면이 자주 생기니까 모션블러에 대한 호불호가 강할수밖에 없는것 같아요.
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모션블러란게 동체가 계속 이리저리 움직이고 할때 조금 더 부드럽게 보일려고 블러를 추가하는거라 저렇게 그냥 가만히 서있는 정도에선 차이를 발견할수가 없는..
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이지스함
철권같이 움직임이 격렬한 게임에선 모션블러때문에 캐릭터 모델링이 흐릿흐릿해지는 장면이 자주 생기니까 모션블러에 대한 호불호가 강할수밖에 없는것 같아요. | 20.02.18 06:08 | |
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이지스함
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tekken-tag-tournament-2-face-off#comments 조금 더 찾아보니 유로게이머란 웹진에서 철권6와 태그2의 모션블러를 분석한 기사가 있네요, 철권6에서 모션블러를 비활성화할시 플삼판에선 안티앨리어싱이 활성화되고 360판에선 슈퍼샘플링이 활성화되는등 확실히 모션블러를 끔으로서 그래픽이 향상되는 부분이 있다고합니다. | 20.02.18 06:43 | |
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1 | 20.02.18 06:45 | |
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모션블러 구현을 잘 못했네요 제대로 하면 이렇게까지 이상하게 안나옵니다 | 20.02.18 14:01 | |
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잘보시면 모션블러 ON을 하면 안티가 안걸려서 그림자와 캐릭터와 배경의 경계선에 계단현상이 있습니다. | 20.02.18 16:36 | |
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