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[자료] 애니 제작자 실태조사 결과 [21]





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대일본인쇄(DNP)가 문화청에게 위탁받아 실시한

미디어 예술제휴촉진사업 조사연구로

JAnica와 DNP 협력으로 실시했다.

일본 애니 제작자의 업무나 생활, 의식 실태를 밝히는 게 목적이다.

 

시나리오, 그림콘티, 감독, 연출, 원화, 동화,

편집, 프로듀서, 제작진행 등

제작 관계자들을 대상으로 업무내용이니 업푸방식,

계약, 수입 등을 조사한 것이다.

조사기간은 18/11/6~18/12/19로

382명이 회답해주었다. 보고서에 의하면

 

회답자 연간 평균 수입(2017년)은 약 440만 엔(유효 360명), 약 4할이 연봉 300만 엔 이하였다.

1개월 평균업무시간은 약 230시간(유효 312명)이었다.



댓글 | 21
1


(3052269)

121.166.***.***

BEST
업무시간은 진짜 심각하네요..
19.11.13 14:05
BEST
시로바코가 엄청 블랙으로 보이는데 사실은 그게 미화였다는 반전
19.11.13 14:42
BEST
일한만큼 돈을 안 주는게 문제인거지 제작 편수따라 월급을 쪼개주나
19.11.13 15:31
BEST
시로바코 방영 당시에도 엄청 미화됐다고 말 많았죠.
19.11.13 15:29
(1194086)

121.170.***.***

BEST
대한민국 IT업계를 보는것같네요. 윗분 말씀대로 여기도 업체가 너무 많음....개나소나 회사차리는거좀 어떻게좀 해야할듯
19.11.13 15:40
(3052269)

121.166.***.***

평균 연봉이거나 아래인 경우도 많네요, 그나마 어느정도 규모가 있는 곳이라면 사정이 낫다만 중소나 영세 기업이면..
19.11.13 14:04
(3052269)

121.166.***.***

BEST
-9610-
업무시간은 진짜 심각하네요.. | 19.11.13 14:05 | | |
(3052269)

121.166.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-3603729429
그렇군요..씁쓸하네요 | 19.11.13 16:56 | | |
(680868)

112.149.***.***

저 연봉이 세전이면 걍 안하는게 낫겠네
19.11.13 14:42
BEST
시로바코가 엄청 블랙으로 보이는데 사실은 그게 미화였다는 반전
19.11.13 14:42
BEST
르윈 데이비스
시로바코 방영 당시에도 엄청 미화됐다고 말 많았죠. | 19.11.13 15:29 | | |
(3072294)

221.167.***.***

르윈 데이비스
시로바코는 애초에 타로 놈이 짤리지 않는다는 것 자체가... | 19.11.13 17:49 | | |
(58580)

175.193.***.***

이건 제작사가 너무 많아서 그래요 일단, 반으로 줄이거나 통폐합 해야 합니다. 그래야 경쟁력이 생기죠. 애니가 너무 많다 보니까 분산되는 겁니다 1년에 제작 편수가 너무 많다 보니까 나눠지는 겁니다. 제작 편수 제한 걸어야 합니다
19.11.13 15:02
BEST
미래를
일한만큼 돈을 안 주는게 문제인거지 제작 편수따라 월급을 쪼개주나 | 19.11.13 15:31 | | |
위키페디아
투자자들이 돈을 쪼개서 작품수를 늘려서 실질적으로 작품수당 들어가는 돈이 줄어드니까 그 말이 맞습니다 애니메이터는 월급이 아니라 자기가 일한 작업량 만큼 받기 때문에 그렇게 됩니다 | 19.11.14 05:59 | | |
루리웹-3166949261
동화 원화 단가는 사실상 고정이고 옛날하고 달라진것도 없는데 무슨 소리임? 님 말이 성립하려면 작화 장당 단가 자체가 옛날보다 낮아야 함. 저임금의 원인을 따지려면 제작비가 쪼개져서라느니 하는 게 아니라 작화에 요구되는 퀄리티가 높아지면서 작업시간은 늘어났는데 작화 단가가 안 올라간게 문제인거임. 제작비 자체가 쪼개져서 줄은게 아니라 임금에 물가상승이 거의 반영이 안 되서 제작비 자체가 안 오른게 문제인거 작품 수가 늘어난건 투자자가 돈을 쪼개서 작품 수가 늘어난 게 아니라 철저히 수요에 부응한 결과임. 2000년도 제작위원회 시스템이 정착하고 애니메이션 시장 자체가 확장되면서 제작 편수도 늘어난 것 | 19.11.14 11:24 | | |
루리웹-3166949261
댓글 이미지 입니다. 이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
만약 제작비를 쪼갠다는게 제작위원회의 투자 방식을 말하는 거면 일부는 맞는 말이긴 함. 여러 투자사에서 나눠서 내는 거니까. 근데 그건 한 회사에서 부담하는 제작비가 줄은거지 제작비의 총량 자체가 줄은게 아님. 제작비는 제작위원회 방식의 대세화 이후 사실상 90년도 중후반에서 고정됨. 제작 편수가 90년도부터 폭발적으로 늘어난 것도 수요의 증가+제작위원회 방식의 과거 대비 안전성으로 인한 투자 확대로 인한 것. | 19.11.14 11:33 | | |
위키페디아
제 생각은 작품수가 늘어나면서 원래대로라면 퀄리티와 물가 상승에 따라서 올랐어야할 단가가 안올라갔기 때문에 지금의 상황이 발생했다는 겁니다 말씀하신 대로 단가가 몇십년 동안 고정된 상태인게 사실이고 임금이 낮은건 그 단가 자체가 낮아서 그런거지만 그 단가가 오르지 않는데에 대한 원인이 작품수의 과도한 증가로 전체 업무량은 늘었는데 거기에 단가까지 높아져버리면 스폰서 입장에선 더이상의 투자가 이루어지지 않을거고 그걸 우려해서 단가가 고정되었다는 겁니다 현재 제작되는 어중이떠중이 작품들 쳐내고 그 돈으로 단가 올린 제대로된 작품을 만드는게 업계가 나아가야할 방향이라고 봅니다 그리고 소규모 제작사들 많아지면서 규모도 작은데 원청하겠다고 나섰다가 작품 말아먹는 경우도 많고 임금 체불이나 도산하는 경우도 발생하는 요즘이니 위엣분 말대로 제작사 수가 너무 많은 것도 사실이라 봅니다 | 19.11.14 11:39 | | |
위키페디아
스폰서가 가진 자본이란 것도 총량은 정해져 있는 것이니 작품 수가 늘어난다는건 그만큼 투자금액이 쪼개졌다는 의미입니다 아시다시피 애니 제작사들은 자본이 없고 그 제작비는 스폰서인 대기업과 음반회사, 방송국에서 나오는 것이고 그들이 자본을 분산 투자해서 20년 동안 고정된 단가와 물가 상승을 비교했을 때 사실상 이전보다 더 낮아진 단가로 작업이 이루어진다는 것을 생각하면 투자금이 쪼개졌다는 표현도 틀린 말이 아닐겁니다 | 19.11.14 11:43 | | |
(1194086)

121.170.***.***

BEST
대한민국 IT업계를 보는것같네요. 윗분 말씀대로 여기도 업체가 너무 많음....개나소나 회사차리는거좀 어떻게좀 해야할듯
19.11.13 15:40
(891808)

115.90.***.***

심지어 동/칼은 (특히 신입) 연 200 이하도 수두룩한데 (100이하도 있고..) 그걸 평균값에 넣은건가..
19.11.13 15:49
이런조사관련글 10년넘게도 보는거같은데 아직까지도 똑같은거보면 걍 고칠맘이 없는거임 이번 쿄토애니사건이 거의 마지막 기회일텐데 내년에도 그대로면 평생 이상태일듯
19.11.13 16:03
(5034047)

117.111.***.***

넷플릭스가 외부충격을 줄 수 있어야 할텐데 걱정이네요
19.11.13 16:18
조사 제대로 된거 맞나? 평균 연봉이야 넘사벽 애니메이터들이 올려놓고 월급 받는 파트들이 있으니 그렇다치고 근무시간은 보통 일주일에 12시간정도로 6일 일하니 플러스마이너스 감안해도 300시간은 나올텐데.. 그렇게 안하고 스케쥴이나 생활에 문제가 안생긴다는게 이상하네.. 작화파트가 저런 환경이면 난 완전 땡큔데
19.11.13 16:27
LB6
(1124895)

59.187.***.***

사람 노력 대비 수익이 안나는 산업인가보군요.. 안타깝네요 만화는 어시를 빼면 1인 창작으로 큰 돈을 버는데
19.11.13 18:50
(101519)

223.62.***.***

월 230 시간이면 주2일 휴무빼고 11시간 정도..연봉도 세전평균이 4천 내가 예전 다니던 직장이랑 비교하니 할만하네라고 느껴지는게 무섭다
19.11.15 20:24


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