:: 원문(링크) ::
작년 말, 오버워치 커뮤니티 팀이 여러분께 추후 주간 보고 블로그에서 어떤 주제를 다루었으면 하는지 질문한 적 있습니다. 4,300건이 넘는 요청 중 금지율, 승률, 기타 실제로 멋진 차트로 바꿀 수 있는 데이터 등 모든 영웅 데이터에 대한 요구가 압도적이었습니다. 커뮤니티에서 수치를 간절히 바란다는 것은 명백했습니다. 이에 오버워치 데이터 분석가 벤 트라우트만을 호출해, 최신 영웅에 관한 통계 일부를 제공해 드리려 합니다.금지: 굉장한 고양이
지난 몇 주 동안 경쟁전을 플레이하셨다면 전혀 놀랍지 않겠지만, 제트팩 캣은 최신 영웅 중 가장 많이 금지된 영웅이었습니다. 전 세계 역할 고정 5대5 경쟁전 경기에서, 불쌍한 피카의 금지율은 북아메리카 서버에서 66.5%, 대한민국 서버에서는 80.7%라는 충격적인 수준이었죠. 세상에나.
2026년 2월 17일~2월 24일 등급전 역할 고정 플레이어 지역별 평균 영웅 금지율(모든 등급)
진정한 패셔니스타는 언제나 스포트라이트를 받는 법이죠. 도미나는 모든 지역에서 약소한 차이로 두 번째로 많이 금지당한 신규 영웅이었습니다. 이 차이는 북아메리카에서 가장 근소했는데, 제트팩 캣의 금지율에 7.2%밖에 뒤지지 않았습니다. 이 승부에서 도미나가 피카와 개와 고양이처럼 싸우고 싶어 할지는 모르겠지만(말장난 맞습니다), 도미나에게 이래라저래라 할 생각은 없습니다.
1시즌에 추가된 세 명의 다른 영웅, 공격 영웅 안란, 엠레와 지원 영웅 미즈키는 비슷한 위치의 다른 영웅들에 비해 차트에 거의 등장하지 않았습니다. 안란은 유럽 서버에서 8.2%라는 금지율로 하위권을 이끌고 있으며, 엠레는 금지율 참가상을 간신히 받을 정도입니다. 전 세계 어느 지역에서도 2%가 넘는 금지율을 기록하지 못했죠.
2026년 1시즌 시작 이래 모든 플랫폼 및 지역(캐나다 제외)에서의 제트팩 캣과 도미나 등급전 역할 고정 시간별 금지율
1시즌 시작 후 영웅 금지율 추세를 보면 수수께끼 같은 현상이 목격됩니다. 제트팩 캣의 금지율은 도미나와 함께 시즌 시작 시점에서 급등했는데, 이는 커뮤니티가 경쟁전에서 이 둘을 효율적으로 활용하는 방법을 배웠기 때문입니다. 제트팩 캣의 금지율은 신규 영웅들이 으레 그랬듯이 안정화되고 낮아졌지만, 도미나의 금지율은 지속적으로 증가했습니다.
저희 밸런스 팀은 경쟁전 플레이어들이 도미나가 사기라는 인식을 그대로 따르는 거라 보고 있습니다. 실제로 승률을 보면 상황이 다르거든요. 도미나를 확실히 카운터할 수 있는 영웅이 등장하게 되면 장기적으로 금지율은 떨어질 것입니다. 개발자들이 드리는 보너스 힌트입니다. D.Va나 라인하르트 같은 공격적인 영웅으로 도미나와 맞서보세요.
변화의 승리
승률이라는 주제가 나와서 말인데, 여러분 모두가 신규 영웅으로 얼마나 많이 승리했는지, 또 최근 밸런스 변경이 이러한 수치에 어떤 영향을 주었는지 한번 살펴보겠습니다.
2026년 1시즌 등급전 역할 고정(미러전 제외) 신규 영웅 승률, 모든 지역(캐나다 제외)의 모든 등급(PC)
주로 최신 영웅에게 초점을 맞춘 2월 25일 소규모 밸런스 패치 이전을 보시면, 제트팩 캣과 도미나가 드디어 다른 영웅과 통계적 스포트라이트를 나눠 받았습니다. 재빠른 지원 영웅 미즈키는 53%의 승률을 기록했지만, 다른 영웅들은 그만한 운이 따르지 않았죠. 안란은 거의 균등한 승패 비율을 기록하며 그야말로 밸런스의 상징과 같았습니다. 한편, 엠레 애호가들은 수류탄 몇 발을 더 맞혀야 했습니다. 승률이 47.6%에 그쳤거든요.
커뮤니티에서는 종종 팀 4가 이러한 수치를 갖고 무엇을 하느냐고 질문해 주십니다. 저희 밸런스팀과 개발팀은 이러한 데이터 지점은 물론, 지면이 부족해 블로그에는 담을 수 없는 수백 개의 다른 데이터 지점을 살펴보며 영웅의 효율을 통계적으로 확실히 파악하려 합니다. 이를 통해 팀은 사소한 상향이나 변경이 필요한 영웅을 살펴볼 수 있습니다.
엠레의 기본 발사 공격력과 안란의 춤추는 불꽃을 상향하니 둘의 승률은 거의 바로 상승했습니다. 주말이 지나자 두 영웅 모두 50%에 근접하는 상당한 승률에 안착했죠. 하지만 도미나의 경우에는 궁극기 비용이 12% 증가했음에도, 승률 감소율은 1% 미만이었습니다. 밸런스 변경이 필요하다는 신호였죠. 제트팩 캣이요? 제트팩 캣은 보다 합리적인 궤도로 보냈습니다.
발톱 다듬기
승률과 금지율 모두를 지배하던 제트팩 캣은 경쟁전에서 그야말로 재앙이었습니다. 제트팩 캣의 두 특전 '영역 본능'과 '발톱 꺼내기'는 2월 25일 패치로 하향되어 피카가 덜 앙칼진 모습이 되었습니다. 이게 왜 밸런스 팀에게 합당한 선택이었는지를 보여 주는 또 하나의 데이터 모음을 소개합니다.
2월 17일~2월 24일 제트팩 캣과 우양의 등급전 역할 고정 경기 승률, 모든 지역(캐나다 제외), PC
왼쪽에서 오른쪽으로: 제트팩 캣, 영역 본능 + 발톱 꺼내기, 박치기 + 발톱 꺼내기, 영역 본능 + 운송 보호막, 박치기 + 운송 보호막. 우양, 쏟아지는 비 + 균형, 밀물과 썰물 + 균형, 쏟아지는 비 + 범람, 밀물과 썰물 + 범람.
어떤 영웅이든 보조 특전과 주요 특전을 함께 사용하면 승률 측면에서 전반적으로 거의 엇비슷합니다. 오른쪽에 놓인 우양의 특전 선택을 예로 들어 보죠. 승률 간 차이는 3%에 불과하며, 어떤 선택을 하든 차이는 거의 없습니다.제트팩 캣의 특전 승률은 가장 '성공적'인 특전과 그렇지 않은 특전을 비교할 때, 우양의 3% 차이에 비해 거의 2배에 달하는 차이로 급락하는 게 보입니다.
어소시에이트 게임 디렉터 알렉 도슨이 본 사안에 대한 정보를 제공했습니다. 제트팩 캣의 가장 공격적인 특전 2가지는 상대하기가 더 약 오를 뿐만 아니라, 통계상에서 큰 차이로 가장 최고의 특전이었다고요. 2월 25일 적용된 변경으로, 제트팩 캣을 1대1 결투에서 활용하기가 조금 어려워졌습니다. 즉, 하늘을 나는 위험 요소에 대처하기가 보다 쉬워졌다는 뜻입니다.
차트 가득한 여정을 함께해 주셔서 감사합니다. 댓글이나 소셜 미디어에서 추후 어떤 통계를 보고 싶으신지 알려 주세요. 저희 쪽에서 할 수 있는 일을 살펴보겠습니다.
#오버워치 #옵치 #블리자드 #액티비전 #나에리 #NAERI #블쟈 #Blizzard #Overwatch #시즌1 #정복

2026년 2월 17일~2월 24일 등급전 역할 고정 플레이어 지역별 평균 영웅 금지율(모든 등급)
2026년 1시즌 시작 이래 모든 플랫폼 및 지역(캐나다 제외)에서의 제트팩 캣과 도미나 등급전 역할 고정 시간별 금지율
2026년 1시즌 등급전 역할 고정(미러전 제외) 신규 영웅 승률, 모든 지역(캐나다 제외)의 모든 등급(PC)
2월 17일~2월 24일 제트팩 캣과 우양의 등급전 역할 고정 경기 승률, 모든 지역(캐나다 제외), PC
(IP보기클릭)1.250.***.***
(IP보기클릭)1.250.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)221.150.***.***
(IP보기클릭)221.150.***.***
도미나 방벽은 크기를 줄이고 평면으로 해야하고, 고양이는 비행할수 있는 시간과 쿨타임 추가하고, 아군 끌어당기는 스킬 삭제하거나 다른 스킬로 대체, 궁극기도 적군 끌어당기는거를 다른 궁극기로 대체 해야함 | 26.03.07 18:39 | | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
다 바꾸면 개성이 없다고? 알게 뭐야 불쾌 한데~ | 26.03.07 18:39 | | |
(IP보기클릭)220.89.***.***