블리자드 엔터테인먼트는 금일(6일) 자사가 개발 및 서비스 하는 디아블로4의 신규 확장팩, ‘증오의 군주’에 추가되는 새로운 클래스 ‘악마술사’의 딥다이브 영상을 공개하고 구체적인 게임 플레이 및 스킬 구조를 설명하는 시간을 마련했다.
이번 사전 플레이는 지난 1월 말, 블리자드 캠퍼스 내에서 진행되었던 것이다. 단, 신규 확장팩의 무대가 되는 스코보스 지역이 아니라 증오의 그릇의 무대인 나한투를 배경으로 사전에 설정된 네 가지 빌드 (군단 / 선봉 / 전략가 / 의식술사)를 플레이할 수 있었다. 더불어 레벨은 40으로 설정되어 있었고 위상 관련 사항도 확인할 수 없는 상태였다.
또한, 악마술사의 추가 이외에도 증오의 군주에서는 많은 것들이 변화한다. 이미 공개되었던 것처럼 스킬 트리의 구조가 완전히 재설계되어 이전과는 다른 형태의 빌드 구성이 가능해졌다. 그리고 정복자 레벨 또한 70부터 개방되는 것으로 미루어보아, 최대 레벨의 확장도 이루어질 것으로 보인다. 그리고 이미 인터뷰에서 공개되었던 것처럼 고행 등급도 12단계로 확장되며, 스킬 포인트 등은 시즌 여정 등을 통해서 추가적인 지급도 이루어진다.
※ 기사에 사용된 빌드는 영어 기준이었기 때문에, 현지화된 명칭과는 차이가 있을 수 있다. 아직 현지화 명칭이 정해지지 않았을 경우 원문 표기를 병기할 예정이다.
● 스킬 트리의 변화 - 굵직한 것 세 개 중 하나 + 부가 패시브 옵션은 둘 중 하나 X2
촉수를 뻗어서 적을 공격하는 스킬 ‘지옥개 독침(Hellion Sting)’을 예로 들어보자. 앞서 언급했던 것처럼 이제 스킬 트리는 스킬이 가장 앞에 자리하며, 끝단에는 스킬의 형태나 유형을 변화시키는 세 가지 기능 중 하나를 선택할 수 있도록 설계되어 있다. 그리고 사이에는 부가적인 능력을 부여하는 패시브 스킬들이 두 개씩 도합 네 개가 자리하며, 이 중에서 하나를 골라 총 두 개의 부가 효과를 선택하는 구조다. 두 개의 부가 효과는 속성(Modifier)에 표기된다.
기본 기술인 지옥개 독침의 형태 변화는 ‘시전에 시간이 걸리지만(1.5초) 더 많은 수를 타격하는 형태’ / ‘가시 파도를 전방으로 쏘는 형태’ / ‘스킬 키워드를 변경하고 네 번째 타격마다 악마 형태로 변해 광역 공격을 하는 형태’까지 세 가지 중 하나를 선택할 수 있다.
그리고 부가적인 효과는 지옥개 독침이 가지고 있는 효과를 강화하거나 보완하는 역할을 한다. 지옥개 독침의 경우 ‘적출됨(Eviscerated, 즉시 출혈 생명의 20%를 잃고 12초 동안 출혈 피해)’이라는 상태 이상을 5% 확률로 부여하는데, 이와 연관된 효과를 얻을 수 있도록 하는 데에 목적을 둔다.
관련 패시브는 ‘적출(Eviscerate)’ 그리고 ‘강화(Fortify)’다. 적출 패시브의 경우 주 타겟의 적출됨 확률을 40% 증가시키는 효과이며, 강화 패시브는 적이 지옥개 독침으로 적출됨 상태에 걸렸을 때 추가 체력 재생 효과를 부여하는 효과를 가지고 있다. 즉, 하나는 보다 공격적인 형태로. 다른 하나는 방어기재와 같이 사용된다고 볼 수 있다.
이와 같은 구조는 기본 기술부터 핵심 기술 그리고 더 나아가 궁극기까지 그대로 이어진다. 확장팩 발표와 동시에 공개된 성기사의 스킬 트리에서 어느 정도 반영된 것이기도 하지만, 본격적인 변화는 확장팩 출시 이후에 적용된다. 전반적으로 한 스킬당 두 개의 속성을 부여할 수 있게 되었으므로 빌드의 시너지는 이전 확장팩 및 본편 대비 보다 복잡하게 돌아갈 것이라는 예상이 가능하다.
더불어 새로운 스킬 키워드들이 빌드의 시너지를 한층 더 강화하는 구조다. 플레이어가 적들에게 거는 개별적인 상태 이상으로 스킬들이 연계되었던 것과 달리, 해당 키워드를 가지고 있는 스킬들은 악마술사의 다른 스킬들 혹은 같은 키워드를 가진 스킬들과 시너지를 만들어내는 형태로 설계되어 있다.
앞서 언급한 ‘적출됨’을 비롯해서 은신 및 이동속도 증가를 부여하는 스택형 버프 ‘그림자 형태(Shadowform)’ / 지옥불 태그를 가지고 있는 스킬을 강화하는 ‘휘발성 (Volatility)’ / 악마로 변신해 체력 증가 및 재생을 부여받는 악마 형태 (Demonform)’ / 스킬 사용 이후 작은 불 조각을 주위에 뱉어내는 ‘유황 (Brimstone)’ 등이 새로이 추가됐다. 그리고 이와 같은 요소들은 악마술사의 빌드가 가지고 있는 특성과 맞물리면서 더 강력한 시너지를 보여주게 된다.
이러한 변화가 기존의 상태 이상 등에도 적용될 것인지는 알 수 없지만 (다른 직업을 플레이 하지는 못했으므로) 꽤 커다란 변화이기도 하다. 적에게 걸려있는 상태 이상 및 체력을 기준으로 발동하는 것이 아니라, 스킬의 사용 여부 또는 스택의 사용 여부가 기준이 된다는 점에서다. 상대적으로 자주 발동되는 것은 물론 시너지가 극대화되리라 짐작할 수 있다.
어떻게 보자면 시너지를 연계하기 위한 조건들이 완화되었다고 볼 수도 있으며, 스킬의 버프와 연계를 중심으로 적을 제거하는 형태로의 변환이라고도 볼 수 있다. 적의 상태에 관계 없이 시너지를 확실하게 발동시킬 수 있다는 점에서 다른 직업들에도 이와 같은 방향성의 변화가 적용될 것인지를 눈여겨보는 것도 좋을 듯하다.
● 악마술사 주요 빌드의 플레이 양상 - 군단 / 선봉 / 전략가 / 의식술사 빌드
악마술사의 시연은 전문화를 기준으로 네 가지 빌드가 확연히 구분되는 것이 특징이다. 악마술사는 전문화를 통해서 어떤 영혼석을 선택하느냐에 따라 각기 다른 악마와 계약을 하게 된다. 영혼석에 들어가 있는 악마들은 악마술사에게 힘을 부여하며, 악마의 성격이나 능력을 악마술사에게 투영하는 개념으로 그려진다.
따라서 전문화에서 어떤 영혼석을 선택하는지에 따라서 빌드가 확연히 구분된다고 할 수 있으며, 각기 다른 형태의 시너지를 만들어낸다. 전문화를 무엇을 선택하느냐에 따라서 패시브 및 액티브 스킬이 추가되는 형태로, 근거리와 원거리를 오가는 등 다양한 모습을 보여준다. 악마술사의 주요 빌드 네 종류의 요약은 다음과 같다.
1. 군단 (LEGION) - 악마를 소환하는 플레이, 하급 악마 스택 + 상급 악마 노코스트가 핵심
2. 선봉 (VANGUARD) - 지옥개를 타고 질주, 악마로 변신해서 전투하는 두 가지 맛
3. 전략가 (MASTERMIND) - 군중제어 + 원거리 중심 캐스터, 그림자 형태로 폭딜을 하는 형태
4. 의식술사 (RITUALIST) - 스킬을 자주 사용하고 강화 + 꾸준딜 그리고 큰 한방
우선 악마술사는 이전에 공개되었던 것처럼 ‘분노’ 그리고 ‘지배력’이라는 두 가지 자원을 사용한다. 분노의 경우 기본 기술로 채울 수 있는 일반적인 자원이다. 기본 기술을 통해서 자원을 수급하고 굵직한 기술을 사용하는 형태가 유지된다. 직접적인 피해를 입히는 스킬들이 분노를 사용하는 구성이다.
하지만 두 번째 자원인 ‘지배력'은 다르다. 지배는 악마를 소환하는 데에 사용하는 자원으로 설정되어 있기에 한계가 부여되어 있다. 따라서 지배는 공격으로 채워지지 않으며, 자연 회복을 기다려야 한다. 다만, 특정한 패시브나 전설 장비의 옵션 또는 위상(※주 : 인터뷰 등에서 언급한 바 있다)으로 수급하거나 보완할 수 있는 것이 특징이다. 바로 이 특징으로 인해서 악마술사의 빌드가 갈리게 되는 것이기도 하다.
또한, 전문화를 통해 선택한 영혼석들은 세 개의 하부 패시브 중에서 하나를 선택하는 구조다. 게다가 영혼석을 통해 추가적인 스킬을 하나 더 주어지므로 전문화인 영혼석 조각을 어떻게 조합하는지도 빌드 구축의 핵심이 될 것이라 예상할 수 있다. 영혼석 조각의 하위 패시브는 영혼석에서 부여하는 스킬을 강화하거나 / 특정 조건에서 플레이어에게 저지불가를 부여하거나 / 적에게 상태이상을 걸었을 때 버프를 부여하는 것 등이 존재한다.
군단 빌드는 말 그대로 악마들을 군단처럼 이끌고 다닐 수 있는 빌드다. 따라서 스킬은 소환을 하는 것에 특화되어 있다. 플레이 흐름 자체는 기본적으로 ‘작은 악마들을 소환하고 - 핵심 기술로 직접적인 피해를 입히고 - 결정적인 순간에 상급 악마를 소환해서 광역 피해를 입히는 것’이 핵심이 된다.
여기서 중요한 것은 전문화에서 얻는 패시브 및 액티브 스킬이다. 군단 샤드는 선택 시에 ‘상급 악마 (Greater Demon)스킬이 10초 동안 하급 악마 (Lesser Demon) 스킬의 캐스팅 속도를 25%, 쿨다운 속도를 20% 증가’ 시키는 것을 기본적으로 가지고 있다. 즉, 지배 자원을 사용하는 상급 악마 스킬을 사용할 때에 하급 악마를 소환하는 스킬을 더 빠르고 많이 시전할 수 있다는 의미다.
그리고 추가적으로 ‘50 마리의 하급 악마가 사망할 때, 다음 상급 악마 스킬이 자원을 사용하지 않고 시전’하는 것이 가능하다. 그리고 추가적으로 영혼석 스킬로는 ‘애그롬(Aegrom)’을 소환하는 스킬이 부여된다. 해당 스킬을 사용 시에는 애그롬이 곁에 소환되며, 아이콘이 변화한다. 소환 상태에서 스킬을 사용하면, 애그롬이 하급 악마들을 여럿 뱉어내는 것을 볼 수 있다.
여기까지 설명하면 대략적으로 어떤 플레이가 나오는지 알 수 있을 것이다. 애그롬을 소환하는 것을 일단 진행한 다음 - 애그롬의 액티브 스킬을 발동해서 하급 악마를 소환 + 기본 기술로 하급 악마를 계속 수급 - 50 스택을 달성하면 상급 악마를 노코스트로 소환 - 적절한 상황에서 궁극기의 사용 이라는 사이클이 돌아간다.
상급 악마를 소환하는 데에 자원인 지배가 사용되기 때문에 여러 상급 악마를 사용하기 어렵다는 단점을 극복한 빌드라고 할 수 있다. 상급 악마를 사용하면 하급 악마 스킬을 더 많이 사용할 수 있으므로 각각의 시너지가 맞물리는 빌드다. 따라서 전투를 할수록 화면은 내가 소환한 악마들이 증가하며, 더 빠르고 강력하게 적을 제압할 수 있게 된다. 악마 벽을 세워서 안전한 위치를 확보하는 등의 플레이도 가능하다.
궁극기는 ‘아바돈의 마귀 (Fiend of Abadon)’으로, 화면을 절반 이상을 커버하는 거대한 악마를 소환해 적을 공격하는 스킬이다. 쿨타임은 60초로 설정되어 있으며, 15초 동안 유지된다. 해당 궁극기 또한 상급 악마 키워드를 가지고 있지만, 지배가 소모되지 않기 때문에 해당 스킬을 패시브를 통한 노코스트로 사용하는 것은 불가능했다. 다만, 쿨타임을 없애고 지배를 소모하는 위상이 있을 경우 또는 성물을 통해서 해당 부가 효과를 얻는다고 한다면? 궁극기 또한 노코스트 사용이 가능할 것으로 예상된다.
선봉 빌드의 컨셉은 모든 악마술사의 빌드 중에서 가장 명확하고 직관적이다. ‘악마의 힘을 받아들여서 악마로 변신하고 전투를 진행한다’는 것이기 때문이다. 해당 빌드에서 사용하는 주요 스킬들은 ‘악마형태 (Demonform)’을 키워드로 가지고 있다. 조건에 따라서 악마 형태로 변화하는 것을 의미한다.
악마 형태로 전환되었을 때에는 최대 체력이 20% 증가하며, 악마학 키워드를 가지고 있는 스킬들의 피해량이 증가하는 버프가 부여된다. 따라서 악마 형태로 전환하면서 체력을 증가시키는 버프를 유지하고 더 강력한 공격을 퍼붓는 것이 중심에 자리한다.
여기서 가장 큰 영향을 미치는 것은 전문화에서 얻는 영혼석 패시브다. 영혼석 패시브는 선봉 빌드에서 아주 중요하게 다뤄진다. 패시브는 아래 스크린샷에서 확인할 수 있듯이, 특정 스킬을 강화하는 형태다. 따라서 선봉 빌드를 제대로 활용하기 위해서는 네 개의 스킬을 주력으로 사용할 필요성이 더해진다.
여기까지 보자면 꽤 단순한 것처럼 보이지만, 거기서 그치지 않는다. 궁극기인 ‘탈태’가 가진 효과 때문이다. 탈태 시에 악마술사는 악마 형태가 유지되며, 모든 스킬이 대악마 타입을 가지고 있는 스킬들로 변경된다. 즉, 플레이어가 어떤 스킬을 사용하더라도 탈태 시에는 해당 스킬들로 바뀐다는 의미다.
각 스킬들은 앞서 설명한 대악마 스킬들이며, 전문화 패시브를 그대로 적용받는다. 그러므로 궁극기를 발동한 상태에서는 모든 스킬들이 강화 형태로 발동된다. 기본 스킬은 근접 공격 형태로 변경되기 때문에 일부 스킬의 형태도 함께 변경되어 적에게 점프를 하는 형태로 변화한다. 인간 형태가 중-원거리 공격을 시도했다면, 탈태 이후에는 근접전으로 변경되는 것이다.
그리고 여기서 중요한 것은 탈태의 쿨타임이 단 ‘5초’라는 데에 있다. 따라서 선봉 빌드는 필연적으로 악마술사 형태와 악마 형태를 유기적으로 오가는 플레이로 연결된다. 기본적인 악마술사 형태에서는 분노를 수급 및 소모하는 것 + 화염 속성 스킬 + 단기적인 악마화로 강화 스킬을 발동하는 플레이가 중심에 자리한다.
탈태로 완전한 악마 형태를 얻었을 때에는 모든 스킬이 고정되어 덧씌워지고 스킬 사용 시에 지배를 사용하게 된다. 근접전으로 바뀌고 전반적인 체력도 강화되기 때문에 적에게 돌진하는 것이 상대적으로 쉬워지는 것이다. 스킬을 어떻게 구성하느냐에 따라 달라지겠지만, 극단적으로 가자면 악마술사일 때 6개의 스킬 + 탈태 이후 6개의 스킬까지 복잡한 플레이가 가능하다는 것이 된다.
전반적으로 근접해서 전투하는 것을 추구하고 있기 때문에, 전문화의 영혼석에는 ‘아보디언(Abodian)’을 소환하는 스킬이 배정되어 있다. 해당 스킬은 호랑이 형태의 네 발 달린 악마를 소환하는 스킬이며, 소환 되었을 때 스킬을 사용하면 악마에 탑승해 일정 시간 적에게 돌진하며 폭탄형 오브젝트를 뿌리는 모습을 확인할 수 있다. 지옥불 스킬을 주로 사용하기 때문에 휘발성 버프를 이용한 추가적인 피해도 가능할 것으로 예상된다.
전략가 빌드는 앞서 언급한 빌드들과 달리 원거리 암살 혹은 폭발적인 피해량을 추구하는 빌드에 가깝다. 해당 빌드에서 핵심이 되는 것은 ‘그림자 형태의 스택을 유지하는 것’이다. 일단 그림자 형태의 효과는 다음과 같다. ‘방해받지 않고 (Unhindered, 이동속도 감소 디버프 무효, 군중제어 면역은 아님) 은신이 유지되고 최대 10스택까지 쌓임. 스택을 소모함’이다.
전문화로 획득하는 영혼석 패시브의 경우 ‘재시전 스킬이 그림자 형태의 은신을 깨지는 않지만, 대신에 시전 당 그림자 형태 2스택 소모’ + ‘그림자 형태일 때, 심연 키워드 스킬의 피해량 30% 증가 + 스택당 이동속도 5% 증가’효과를 부여한다. 기본적으로 구성된 빌드의 방향성 자체가 은신을 하면서 빠르게 폭딜로 적을 잡아내는 형태를 추구한다.
따라서 전략가 빌드는 스킬들을 이용해서 그림자 형태를 유지하는 것에 초점을 맞추며, 주요 피해 스킬들을 심연 키워드 스킬로 사용하게 된다. 이러한 구조는 개인적으로는 조금 까다롭게 느껴지는 편이었다. 확실히 피해량이 좋기는 하나, 그림자 형태를 유지하기 위한 사이클을 바로 파악하기 어려웠기 때문이다. (시연의 시간이 한정되어 있어서 그렇기는 했지만)
캐스터 형태의 플레이가 주력이 되는 빌드이며, 때문에 상대적으로 앞선 두 빌드와 비교해서는 기동성이나 단단함을 제대로 느끼기에는 어려운 면이 있다. 패시브를 통해서 30%라는 피해량 증가를 활용하고 있고 은신으로 어느 정도의 기동성과 안전함을 챙길 수 있으므로 나오는 결과라고 생각할 수 있는 지점이다.
은신을 통한 방어 기재를 활용하면서 지속적으로 높은 피해를 입히는 플레이를 보여준다고 할 수 있는 상태다. 시연 빌드 기준으로는 그림자 형태를 유지하는 것이 조금 어렵기는 했으나 빌드의 매력은 확실하다. 궁극기인 ‘공포 군집(Terror Swarm)’과 같이 광역 피해를 입히는 스킬들이 포진되어 있다는 점에서 한 번에 적을 쓸어버리는 쾌감이 존재하는 빌드라고 할 수 있다.
일종의 암살형 캐스터의 플레이에 가까우며, 그림자를 이용한 이펙트가 눈에 띄는 빌드이기도 하다. 전반적인 스킬 이펙트 등은 가시를 내보내서 적을 제압한다거나 / 촉수를 여럿 뿌리는 등의 효과들이 자리한다. 한 번에 강력한 피해를 입히는 만큼 스킬들의 쿨타임이 긴 편이기는 하지만, 넓은 범위 공격에 치중되어 있으므로 ‘안전하게 강력한 한 방’을 빠른 움직임으로 선사하는 빌드가 될 것으로 예상한다.
의식술사 빌드는 복합적인 스킬들을 사용하는 원거리 캐스터 빌드라고 할 수 있다. 심연와 오컬트 키워드가 붙은 스킬들을 주로 사용하는 빌드이며, 두 스킬을 복합적으로 사용했을 때 나오는 빌드 특성을 이용해 강력한 강화 스킬을 적에게 선사할 수 있는 메커닉을 가지고 있다.
앞서 언급한 전략가 빌드와 마찬가지로 의식술사 빌드는 전문화로 얻게 되는 패시브 능력이 핵심이 된다. 아이콘의 모양에서 알 수 있듯이 심연과 오컬트 태그를 가지고 있는 스킬들을 주로 사용하는 빌드이며, 특정 키워드와 태그를 중심으로 메커닉이 돌아가는 나머지 빌드와는 접근법이 조금 다른 빌드라는 느낌을 보여준다. 해당 빌드의 핵심은 오버파워(Overpower, 제압과 같은 단어를 사용하기 때문에 원음으로 표기. 현지화 시 명칭은 달라질 수 있음)이다.
간단하게 설명하면, 오버파워는 ‘스택이 최대치에 도달하면 스킬들이 강화되는 것’을 의미한다. 기본적인 메커닉은 다음과 같다. 오컬트 스킬들이 오버파워 스택 당 4% 증가된 피해량을 가진다 또한 오버파워 2 스택마다 범위가 증가한다’는 패시브다. 기본적으로 오버파워가 스택당 15% 피해량 증가를 보유하고 있기 때문에 폭발적인 피해를 입히는 빌드이기도 하다.
그리고 오버파워가 4스택에 도달하면, 오컬트 심연 스킬들이 적에게 적중 시 1개의 추가적인 주술을 적에게 1개의 추가적인 주술을 부여 + 오컬트 지옥불(Hellfire) 스킬이 30% 확률로 4초 동안 휘발성 버프를 부여받는 것이다. 즉, 오버파워 스택을 빠르게 쌓을수록 더 강력하고 범위가 넓은 스킬들을 적에게 꽂아 넣을 수 있는 셈이다.
스킬을 자주 사용하는 것이 빌드의 핵심으로 자리하기에, 전문화를 통해서 추가되는 스킬은 이 스택을 빠르게 그리고 많이 쌓을 수 있도록 만든다. 오버파워의 최대 스택을 4로 증가시키며, 분노의 양을 40 증가시키는 패시브를 가지고 있다. 그리고 해당 스킬을 사용했을 때에는 오버파워를 2 만큼 과충전하고 분노 자원의 재생성을 150% 증가시키는 효과다. 해당 스킬은 쿨타임이 없이 지배 자원을 소모하는 형태이므로 지속적으로 오버파워 스택을 만들어낼 수 있는 셈이다.
결국 의식술사 빌드는 전문화에서 나오는 스킬을 자주 사용해서 스택을 빠르게 확보하고 강화된 스킬을 통해서 적을 순식간에 제거하는 플레이 스타일이라고 할 수 있다. 대략적인 플레이 흐름은 다음과 같다. 스킬을 하용하며 스택 확보 - 적절한 순간 혹은 준비가 필요한 시점마다 전문화 스킬로 스택을 펌핑 - 강화된 스킬의 발동이라는 것이다.
여기서 중요한 점은 스킬 사용이 주가 되기 때문에 꽤 다양한 스킬 조합이 가능해 보인다는 데에 있다. 언급한 스킬 구조만 보더라도 오컬트 - 오컬트 심연 - 오컬트 헬파이어로 연계되는 것이 대표적이다. 시연에서는 시간이 한정되어 있어서 여러 시도를 해보지는 못했지만, 심연과 오컬트 태그를 가지고 있는 스킬들로 스택을 확보하면 되는 구조라는 점에서 다양한 발상이 나올 가능성이 존재한다. 스킬 트리의 개편으로 기존 스킬에 새로운 타입의 키워드를 (속성 변경 처럼) 선택할 수 있게 되었으므로 원래는 심연이나 오컬트가 아닌 스킬들도 채용할 수 있게 된다.
디아블로2에서 볼 수 있던 ‘종말(Apocalypse, 아포칼립스)’은 의식술사 빌드에서 주로 활용되며, 여전히 넓은 범위에 피해를 입히는 형태를 보여준다. 재사용 시간이 66.6초로 긴 편이고 쿨감도 적용이 되지 않는다. 하지만 의식술사의 메커닉에 영향을 받기 때문에 한 번에 강력한 피해를 광범위하게 입히는 데는 유효하다.
책사 빌드가 그림자 형태를 이용하여 은신 이후 큰 피해를 입히는 구조였다면, 의식술사 빌드는 플레이어의 취향에 따라서 여러 발상이 가능하다는 점에서 차이를 보여준다. 다른 빌드와 다르게 여러 키워드의 스킬을 사용하는 만큼 여러 가지 스킬을 사용할 수 있는 빌드다. 결국 자주 스킬을 사용할수록 더 높은 빈도로 강화 스킬을 사용할 수 있기에 어떤 스킬을 강화 스킬로 사용할 것인지. 어떻게 스택을 빠르게 더 많이 확보할 것인지를 중점적으로 판단하게 된다.
● 네 가지 빌드가 각자 다른 맛 - 악마술사 총평
정리하자면, 디아블로 4의 악마술사는 네 가지 주요 빌드들이 서로 다른 메커닉과 플레이 양상을 보여주는 직업이라고 할 수 있을 것 같다. 같은 캐스터 플레이라는 점은 유지되지만, 물량으로 적을 제압하면서 상급 악마를 노코스트로 소환하는 ‘군단’ / 악마로 변신해 근거리-원거리를 오가는 ‘선봉’ / 적을 통제하고 은신과 폭딜을 노리는 ‘전략가’ / 여러 키워드를 복합적으로 사용하면서 악마를 희생하고 연계되는 ‘의식술사’까지. 각 빌드들이 완전히 다른 메커닉을 구축하게 된다.
전투 형태가 비슷한 것을 넘어서 선봉과 같이 플레이 흐름이 완전히 전환되기도 하며, 주요 전문화 메커닉을 따라서 하이라이트와 함께 강화되는 스킬들 / 각 빌드마다 가지고 있는 악마들의 도움 / 각기 다른 컨셉 등이 매력적으로 다가오는 직업이기도 하다.
디아블로 4의 악마술사는 오는 4월 28일 신규 확장팩 ‘증오의 군주’와 함께 만나볼 수 있다. 복잡하면서도 쾌감이 있는 직업군이므로 추후 어떤 빌드가 도출될 것인지를 기대하는 것도 또 하나의 즐거움이 되리라 생각한다.
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늑대인가 곰인간기술 따로 스킬 올려서 스킬 빌드 맞추고. 자연술사 빌드만 용암 대지 이렇게 나누고. | 26.03.06 19:46 | | |
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용과 호랑이로 바꾸는 것도 괜찮을 듯 한데.... | 26.03.06 19:56 | | |
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블리자드에서 드루이드가 주로 다루는게 곰과 늑대인데, 용과 호랑이는 무슨... 게임은 하고 이딴 소리 지껄이는건가요??? | 26.03.07 01:18 | | |
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