https://x.com/PalmerLuckey/status/2013099842529005912
저는 메타의 구조조정에 대해 VR 업계와 언론의 대다수 의견과는 다르지만, 확고한 신념을 가지고 있습니다.
이건 재앙이 아닙니다. 그들은 여전히 VR 개발팀 규모에서 다른 회사들과 비교했을 때 압도적으로 가장 큰 규모를 자랑합니다. 다른 회사들은 비교조차 할 수 없습니다. "메타가 VR을 포기한다"는 이야기는 명백히 거짓이며, 10% 감원은 수치상으로만 보면 6개월 동안의 일반적인 인력 변동이 60일 안에 집중된 것에 불과합니다.
리얼리티 랩에서 감축된 1,500개 일자리(총 15,000개 중)의 대다수는 자사 콘텐츠, 즉 타사 개발사와 직접 경쟁하는 게임 개발 관련 직무였습니다. 저는 이 결정이 옳다고 생각하며, 오큘러스에 재직할 당시에도 같은 생각이었습니다.
변화는 언제나 힘든 법입니다. 그 과정에서 많은 사람들이 일자리를 잃으니까요. 하지만 자원이 한정된 세상에서 메타가 핵심 기술 발전과 플랫폼 안정성을 희생시키면서까지 자사 개발팀(자금, 마케팅, 홍보 등)을 과도하게 지원하는 것은 말이 안 됩니다. 더군다나 전체 생태계를 잠식하는 것은 더더욱 이해할 수 없죠. 규모와 상관없이, 심지어 매우 효율적인 개발팀조차도 메타 소유 개발팀이 만든 게임들과 경쟁하는 데 극심한 어려움을 겪어왔습니다. 메타 소유 개발팀은 수익 잠재력을 훨씬 초과하는 예산과 인력을 투입하고 있기 때문입니다. 물론 이런 팀들이 훌륭한 게임을 만들었고 비평가와 소비자 모두에게 좋은 평가를 받았다는 점을 지적하는 사람들도 있겠지만, 그런 점이 오히려 문제를 더 심각하게 만드는 것입니다!
어떤 사람들은 "그 개발사들을 인수하는 대신 외부 스튜디오로 육성하는 데 투자했어야 했다!"라고 말할 겁니다. 저도 동의합니다만, 지나고 나서야 모든 걸 알 수 있는 법이죠. 오큘러스가 리프트 CV1 출시를 위해 수천만 달러를 투자해서 최고의 게임 경험을 선사하기 위해, 심지어 모든 헤드셋에 기타 어댑터까지 포함시켰는데, 록 밴드 VR이 고작 700장밖에 팔리지 않을 거라고 예상했을까요? 당연히 아니겠죠. 하지만 때로는 세상이 진정으로 원하는 게 뭔지 뼈아픈 경험을 통해 깨닫게 되는 겁니다.
요약하자면, 피해를 입은 분들께는 정말 안타깝지만, 이는 특히 지속적인 인센티브 측면에서 업계의 장기적인 건전성을 위해 좋은 일이라고 생각합니다.
(메타의 누구도 제가 이 글을 올리고 있다는 사실을 모릅니다.)
https://x.com/PalmerLuckey/status/2013101142486507592
내가 메타의 모든 말에 당연히 동의할 꼭두각시인 것처럼 행동하는 사람들은 역사책이라도 좀 읽어야겠네, 맙소사.
오큘러스는 닌텐도가 되지 않고 생태계를 구축하는 데 기여하는 제품을 만들겠다는 강력한 내부 목표를 가지고 있었습니다. 그 방향으로 돌아가는 것은 좋은 일입니다.
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글 내용이 실드치는게 아니라 실드로 존나 돌리고있는거같은데 | 26.01.19 22:55 | | |