
올 한 해 동안 <크로노 오디세이>의 개발 과정을 지켜봐 주시고 의견을 공유해 주신 모든 분께 진심으로 감사의 인사를 드립니다. 여러분이 보내주신 관심과 피드백은 저희에게 무엇보다 큰 선물이며, 더 좋은 게임을 만들기 위한 중요한 원동력이 되고 있습니다.
많은 분들이 <크로노 오디세이>의 새로운 소식을 기다리고 계시리라 생각합니다. 저희는 이러한 기대를 염두에 두고, 타협하지 않는 완성도를 우선해 신중하게 개발을 이어가겠습니다.
지난 여정, 그리고 새로운 도약
지난 6월 진행된 비공개 베타 테스트(CBT)는 저희에게 앞으로 해결해야 할 과제를 분명히 인식하게 한 소중한 계기였습니다. 테스트 기간 동안 보내주신 수많은 피드백 속에는 긍정적인 반응 외에도 <크로노 오디세이>가 한 단계 더 성장하는 데 필요한 부분들이 담겨 있었습니다. 저희 개발팀은 이 모든 의견을 하나하나 깊이 새기며, 더 나은 게임을 만들기 위한 개선 작업을 이어가고 있습니다.
특히 CBT 이후에는 게임의 핵심 시스템을 재정비하는 데 모든 역량을 집중해 왔습니다. 시간이 조금 더 걸리더라도, 완성도를 높이는 것이 무엇보다 중요하다고 판단했기 때문입니다.
(아래 내용은 현재 개발 중인 사항으로, 더 나은 결과물을 위해 향후 변경될 수 있습니다.)
주요 개선 사항
광원 시스템 개편
가장 큰 변화 중 하나는 광원 시스템 전반의 개편입니다. 새로운 광원을 바탕으로 각 지역의 분위기와 환경을 보다 자유롭고 세밀하게 표현할 수 있게 되었습니다. 일부 지역은 가시성이 크게 향상되었으며, 특정 지역은 <크로노 오디세이>의 '코즈믹 호러' 정체성에 맞춰 한층 더 어둡고 분위기 있는 톤으로 조정되었습니다.
구름과 햇빛의 상호작용 또한 개선되었으며, 새로운 바람 이펙트를 통해 보다 손쉽게 환경 변화를 구현할 수 있게 되었습니다. 안개 효과 역시 배경과 자연스럽게 어우러지도록 조정하여 시각적 깊이감을 더했습니다. 이러한 개선은 전체적인 성능 안정성을 유지하면서도, 더욱 풍부하고 사실적인 시각 경험을 제공하는 데 중점을 두고 진행되었습니다. 해당 개선 사항은 추가적인 다듬기 작업 이후, 보다 자세한 모습을 영상으로 보여드리겠습니다.
렌더링 최적화

렌더링 개선을 통해 일부 시각적 불일치를 해소하고, 표면과 질감이 훨씬 자연스럽게 표현되도록 조정했습니다. 특히 캐릭터 장비 및 머리카락 렌더링 최적화에 집중했습니다. 이러한 개선을 통해 전반적인 그래픽 품질을 유지하면서 GPU 부하를 줄였습니다.
몬스터 공격 히트박스 개선
전투의 직관성을 높이기 위해 적의 공격 판정을 조정했습니다. 이제 플레이어가 화면으로 보는 공격 범위와 실제 피격 판정이 일치합니다.
- 천 개의 창: 이펙트 범위를 벗어난 위치에서 피격 판정이 발생하던 문제를 수정했습니다. 기존의 단일 히트박스 구조를 공격 모션에 맞춘 다중 히트박스로 세분화하여, 플레이어가 공격을 직관적으로 인지하고 정확한 타이밍에 회피할 수 있도록 개선했습니다.
- 옵티오 브루트: 범위 공격 시 이펙트 범위 안에서만 피격 판정이 발생하도록 수정했습니다. 마찬가지로 다중 히트박스를 적용하여 공격 패턴을 더 쉽게 읽고 반응할 수 있도록 개선했으며, 전투 중 불필요한 혼란을 최소화했습니다.
락온 카메라 개선
락온 중 전투 가시성을 높이기 위해 전반적인 카메라 메커니즘을 개선했습니다.
기존에는 락온 소켓이 상단에 위치한 적을 조준할 때 카메라 각도가 낮아져 시야가 제한되었습니다. 이를 보완하기 위해 카메라 기본 각도를 높이고, 대상과의 거리에 따라 카메라가 유동적으로 반응하도록 수정했습니다.
이번 변경을 통해 전투 중 적이 화면 밖으로 벗어나는 현상을 줄이고, 적의 움직임을 더 명확하게 파악할 수 있습니다.
이 외에도, 전반적인 안정성을 높이기 위한 기술적 최적화 작업을 병행했습니다.
불필요한 스태틱 메쉬 및 머티리얼 렌더링 패스와 중복 연산 과정을 제거해, 프레임당 셰이더 호출 횟수를 약 40% 줄였습니다. 또한 사용하지 않는 머티리얼과 텍스처, 리소스 참조를 정리해 평균 메모리 사용량을 약 20% 절감했습니다.
이와 함께 환경 및 랜드스케이프 스트리밍 로직을 정교화하여 불필요한 로드/언로드 발생을 줄이고, 스트리밍 중 메모리 사용의 안정성을 확보했습니다. 이러한 최적화 작업을 통해 장시간 플레이 시 발생하던 GPU 점유율의 급격한 변동을 완화하였으며, 전체적인 프레임률 역시 이전보다 안정화되었습니다.
현재는 다양한 개선 작업 중 전투 시스템 개편, 편의성 개선, 그리고 그래픽 품질을 높이기 위한 마무리 작업을 진행하고 있습니다. 관련 내용은 다음 개발자 노트에서 자세히 공유해드릴 예정입니다.
마치며
이번에 소개해 드린 내용은 플레이 경험을 개선하는 작업에 집중되어 있습니다. 아직 추가적인 조정과 검토가 필요한 부분들이 남아 있지만, 이러한 변경 사항들을 통해 저희가 목표로 하는 완성도에 한 걸음씩 다가서고 있다고 믿습니다.
<크로노 오디세이>가 세상에 빛을 볼 수 있도록 변함없는 믿음으로 기다려 주시는 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 소중한 목소리는 저희에게 무엇보다 큰 힘이 됩니다. 앞으로도 개발 진척 상황을 꾸준히 공유해 드릴 예정이며, 공식 X와 디스코드를 통해 다양한 소식과 개발 비하인드도 전해드릴 예정입니다.
다음 개발자 노트에서 다시 인사드리겠습니다. 새해 복 많이 받으세요.
크로노 오디세이 개발팀 드림
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