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[사펑2077] 사이버펑크 2077 크런치 이슈에 대한 CDPR 트윗 [39]




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조금 전 CDPR 스튜디오 헤드인 아담 바도스키가 크런치 이슈에 대해 트윗을 남겼습니다.

 

아래는 번역기 돌려본 트윗 내용 해석입니다.

 

지난 6주는 우리 인생의 많은 부분을 쏟아부은 프로젝트의 마지막 스프린트입니다. 우리는 이것에 대해 깊게 생각했습니다. 팀의 대다수는 이러한 압박을 이해합니다. 특히 우리가 방금 게임을 인증하러 보냈고 매일매일 우리가 자랑스러워하고 싶은 게임을 배송하는 데 눈에 띄게 더 가까워졌다는 사실에 비추어 볼 때 말입니다. 이것은 제가 내려야 했던 가장 어려운 결정 중 하나이지만, 모든 사람들이 추가 시간마다 충분한 보상을 받습니다. 그리고, 최근 몇 년과 마찬가지로, 2020년에 우리 회사가 창출하는 연간 이익의 10%는 팀 내에서 직접 분배될 것입니다.



댓글 | 39
1


(1114111)

180.150.***.***

BEST
보상만 두둑하면 대부분의 불만은 사라진다
20.09.30 20:10
(4789488)

58.233.***.***

BEST
회사 입장도 이해가 되고 직원 입장도 이해가 되서 뭐가 정답인지 모르겠습니다.
20.09.30 20:04
BEST
머 그만큼 보상한다니까 그걸 믿고 하는거겠지....
20.09.30 20:04
BEST
확인해보니 위쳐3 발매한 2015년 cdpr 순이익이 3억4천만 즈워티, 한화로 1천억 정도이고 사이버펑크가 위쳐3만큼만 팔린다고 가정하고 당기 순이익의 10%인 100억을 cdpr 직원 1,100여명에게 분배한다면 인당 1000만원씩은 돌아가겠네요.
20.09.30 20:18
(5416500)

119.207.***.***

BEST
10퍼면 많이 떼주긴하네
20.09.30 20:35
(4789488)

58.233.***.***

BEST
회사 입장도 이해가 되고 직원 입장도 이해가 되서 뭐가 정답인지 모르겠습니다.
20.09.30 20:04
(3360379)

113.130.***.***

담애
정해진 크런치 기간, 보상, 크런치가 끝난 후 휴식만 보장된다면 크런치에 대해 이해하지 못할 개발자는 아무도 없습니다. 왜냐면 개발자들 대부분 크런치모드가 없다면 일정을 맞출수 없다는걸 "알고는" 있거든요. | 20.09.30 23:56 | | |
BEST
머 그만큼 보상한다니까 그걸 믿고 하는거겠지....
20.09.30 20:04
(3050374)

180.71.***.***

브라이언킴 대위
기어박스 직원들 : 그러게요.... 믿었었는데... | 20.09.30 21:46 | | |
(1114111)

180.150.***.***

BEST
보상만 두둑하면 대부분의 불만은 사라진다
20.09.30 20:10
(4828212)

121.154.***.***

위에서 괜찮냐고 하면 괜찮다고 해야지
20.09.30 20:12
(1548699)

121.167.***.***

근데 이 크런치 문제는 항상 지적되는 문제이긴한데, 사펑 발매일 가까워서 계속 CDPR로 지적 되는건 왜일까? 유비도 전에 한번 이랬던거 같긴한데 경쟁사의 견제 같은건가?
20.09.30 20:13
(4867879)

211.36.***.***

카즈셀
게임은 즐기고 싶고 도덕이나윤리라는 단어도 좋아하는 인지부조화 프로불편러 게이머들이 많아서 그럼 | 20.09.30 20:31 | | |
(4369296)

39.7.***.***

카즈셀
그야 출시가 가까워질수록 크런치 강도가 세지니까 그렇겠죠 | 20.09.30 20:33 | | |
(5306599)

221.152.***.***

카즈셀
CDPR에서 자신들은 직원들에게 크런치를 지시하지 않는 기업이 되겠다고 했는데 내부폭로로 여전히 크런치가 진행되고 있다는게 밝혀져서 그렇습니다. | 20.09.30 20:40 | | |
(5306599)

221.152.***.***

카즈셀
그리고 CDPR만 지적받는게 아니라 신작의 발매가 가까워지면 많은 기업들이 크런치 폭로가 나옵니다. 당장 1~2년내로 크런치 폭로당한 기업들이 프롬, 너티독, 락스타, EA 스튜디오들, 유비소프트 스튜디오 등.. 그 밖에도 수많은 기업들이 직원들에게 크런치를 강요하고 있다는 폭로기사는 계속 나오고 있지만 루리웹까지 해외 기업들의 크런치 폭로가 전부 전해지질 않을 뿐이죠. 당장 2017~2018년 이전까지만 해도 루리웹에는 크런치 문화가 한국에만 존재한다고 믿고 실제로는 게임발매전 6개월간 직원들의 퇴근조차 금지시킨 해외기업을 찬양하는 사람들 천지였을 정도니까요. | 20.09.30 20:49 | | |
(5380809)

58.225.***.***

코라다
도덕이나 윤리를 우습게 하는 이런 태도가 가장 문제. 도덕이나 윤리가 무슨 호불호의 문제인가. 당장 그게 없으면 너부터도 혹사당하고 비인간적으로 대우받아도 대항 못하는 거임. | 20.09.30 20:54 | | |
카즈셀
뭔솔임 오히려 cdpr이라 더 유하게 대해주고있는건데 블리자드 유비 이런곳에서 기사 떳으면 댓글로 개 질 알 떨었음 | 20.09.30 21:51 | | |
(4867879)

14.4.***.***

HummingBirds
미안요 저는 혹사 당할만한 처지가 아니라....님아 제가 조언하자면 이왕이면 돈 많이 버셔서 혹사시키는편에 들어가세요. 당신이 생각하는 그런 유토피아같은 세상은 자본주의세계에선 절대 오지 않습니다요. 님이 말하는 도덕,윤리관이라는게 주인과 노예 각자마다 입맛에 맞는쪽으로 받아들이기에 절대 합의가 될수 없는겁니다. 월급쟁이들중에 자기 월급이 너무 많다고 불평하는거 보셨어요?? 언제나 불만족인 상태인게 인간입니다. | 20.10.01 00:08 | | |
BEST
확인해보니 위쳐3 발매한 2015년 cdpr 순이익이 3억4천만 즈워티, 한화로 1천억 정도이고 사이버펑크가 위쳐3만큼만 팔린다고 가정하고 당기 순이익의 10%인 100억을 cdpr 직원 1,100여명에게 분배한다면 인당 1000만원씩은 돌아가겠네요.
20.09.30 20:18
(5046110)

220.89.***.***

킹갓워썬더
워.. | 20.09.30 22:55 | | |
(4710428)

58.143.***.***

킹갓워썬더
직원이 아니라 팀원이라고 써 있는 걸로 봐서는 사펑 프로젝트에 참여 인원만 아닐까요? | 20.10.01 07:59 | | |
일터져나갈때 월급의 200프로 보나스받으니 전부다 입닫고 일만한 기억이 ㅋㅋㅋㅋ
20.09.30 20:23
(5357320)

59.30.***.***

제작진들 고생 많으시고 게임 좋게 만들어주세요 소비자이자 유저로써 내가 할말은 이것 뿐입니다
20.09.30 20:32
(5416500)

119.207.***.***

BEST
10퍼면 많이 떼주긴하네
20.09.30 20:35
와 시발 이익의 10%를 나눠? 개부럽다
20.09.30 20:46
한국인이라서 이해가 안됩니다.
20.09.30 20:49
(2824891)

118.43.***.***

예구로 혼내줘야 겠다
20.09.30 20:53
(5357320)

59.30.***.***

여기 댓글이랑 바로 위에 똑같은 기사 댓글이랑 차이나는거봐 ㅋㅋㅋㅋ
20.09.30 20:57
(5357320)

59.30.***.***

크렝크
정말....대단하다 플정게 ㅋㅋㅋㅋ | 20.09.30 20:57 | | |
(5039265)

121.173.***.***

발매일이 정해져 있는데 , 버그가 발견되면 크런치라도 해서 고쳐야지... , 크런치는 안하기로 했으니 그냥 버그있는 게임 내면 되나?
20.09.30 21:00
크런치로 주당 6일 8시간 근무 한다네요
20.09.30 21:00
근데 발매 몇달을 미뤘는데도 아직도 크런치 할 정도면 아직도 할 작업이 많다는건데 발매연기전 발매일은 무슨 자신감으로 그때 출시할거라고 발표한거지? 버그 수정이 몇달걸리는건가?
20.09.30 21:27
(4746351)

119.195.***.***

10% 직접분배라니;; 으썸
20.09.30 21:54
착한 크런치 인정합니다
20.09.30 21:59
저같아도 돈준디하면 이해할듯 ㅋㅋ
20.09.30 22:09
(768504)

125.132.***.***

맞아요. 우리나라 크런치가 문제인건 보상이 충분하지 않아서가 첫번째고 두번째는 크런치가 크런치가 아니라 1년 365일 하는거라서죠. 일은 빡세게 했으면 좋겠고 돈은 주기 싫고 그렇다고 사람은 더 뽑기 싫고. 애초에 상황에 의한 야근이 아니라 야근을 가정하고 상황을 전개시키고 있는것.
20.09.30 22:20
(3926176)

58.245.***.***

빡세게 일안하면 또 내년으로 미뤄야될지도 모르는데
20.09.30 22:54
모든 사람들이 추가 시간마다 충분한 보상을 받습니다.
20.09.30 23:28
(57854)

112.144.***.***

코로나 시국이라.. 협업으로 게임 제작하기 매우 힘들었을 거임.. CDPR 본사만이 아니라.. 제작 협력사들하고의 문제도 걸려있었으니..
20.10.01 00:38
그래봣자 사펑은 망겜될거같아 CDPR.. 점점 여기저기서 사건터져나오는것도 그렇고;; 레딧에서도 CDPR이 빈수레가 요란하고, 속 빈 강정이란게 거의 들통나고있어
20.10.01 11:44
CDPR 사이버펑크2077 점점 라오어2삘이 되감. 분명 나오면 망할거같음
20.10.01 11:51
내가 이전에 일했던 곳 중 한 곳의 사장님이 하신 명언이 있지. 직원과 고용주 사이의 갈등 대부분은 돈으로 해결 가능하다. 해결되지 않는것 같다면 대부분 돈이 부족해서이다.
20.10.01 17:05
(187646)

153.242.***.***

아니 보상이 있든 없든 게이머들은 개발사 크런치 논란 뜨면 걍 고마워하면 됨
20.10.01 23:41


1


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