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[정보] ‘잘 되면 3년 뒤 6조3000억원’…클라우드 게임, 예측 쉽지 않네 [14]


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(IP보기클릭)175.212.***.***

BEST
근데 클라우드라고 해도 화면 크기와 컨트롤러 때문에 솔직히 큰 효용이 있을까 싶음.. 그렇다고 작은 화면에 맞게 컨트롤을 단순화 시키면 굳이 클라우드할 필요가 없고.
20.04.05 14:47

(IP보기클릭)113.130.***.***

BEST
클라우드의 잠재성은 대규모 멀티게임이 되겠죠. 배틀필드 멀티를 수백명이 즐길수 있는 환경의 기반이 될테니까요.
20.04.05 15:10

(IP보기클릭)175.212.***.***

BEST
근데 클라우드라고 해도 화면 크기와 컨트롤러 때문에 솔직히 큰 효용이 있을까 싶음.. 그렇다고 작은 화면에 맞게 컨트롤을 단순화 시키면 굳이 클라우드할 필요가 없고.
20.04.05 14:47

(IP보기클릭)210.113.***.***

루리웹-5344056515
화면이 작다고 해상도가 낮은건 아니어서 시야는 문제 없으실꺼에요. 하지만 말씀하신 컨트롤러는 확실하게 단점인 부분이죠 | 20.04.05 15:00 | | |

(IP보기클릭)61.98.***.***

루리웹-5344056515
컨트롤러 겸용 케이스가 나올거같음 | 20.04.05 15:10 | | |

(IP보기클릭)113.130.***.***

BEST
루리웹-5344056515
클라우드의 잠재성은 대규모 멀티게임이 되겠죠. 배틀필드 멀티를 수백명이 즐길수 있는 환경의 기반이 될테니까요. | 20.04.05 15:10 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

루리웹-5344056515
핵 방지 효과도 있어서 의외로 수요가 있을 것 같습니다. | 20.04.05 15:15 | | |

(IP보기클릭)59.26.***.***

하니르N
클라우드가 뭔지도 모르고 하는 멍멍이소리 클라우드 아니라도 멀티로 수백명이 즐기는 환경은 수십년전부터 제공되어왔음. 핵방지 효과는 있겠지만. 문제는 핵이 있어야 즐기는 인간들이 너무 많다는거. 이건 역효과도 반반. | 20.04.05 21:01 | | |

(IP보기클릭)113.130.***.***

루리웹-4053680474
인성이 좀 그렇군. 멍멍이라니. mmorpg를 염두하고 하는 말인지 몰라도 어디에 500 ~ 1000 명이 하나의 전장에서 배틀필드처럼 싸우는 게임이 있나요? 있으면 게임제목좀 적어 보세요. 궁금하네. 억지로 많이 접속시켜도 핑때문에 물리적으로 불가능하지. 하지만 구글의 스태디아시스템을 기반으로 배틀필드를 만든다면 수백명이 같은전장에서 게임을 즐길수 있습니다. | 20.04.06 01:07 | | |

(IP보기클릭)1.227.***.***

루리웹-4053680474
인터넷이 보편화된 게 언제인데 수십년 전부터 그런 환경이 있었다고.. 미래에서 왔나 | 20.04.07 11:35 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

거대한 가상사회 장르나 마인크래프트같은것은 클라우드화하면 대박날것 같은데
20.04.05 15:19

(IP보기클릭)175.197.***.***

크라우드 코인에 타야 하나
20.04.05 15:23

(IP보기클릭)114.129.***.***

이 시스템의 성공여부는 인풋렉에 달려있다고 봐도 과언이 아니죠. mmWave를 얼마나 빨리 상용화하느냐가 성공여부를 가를거라고 생각합니다.
20.04.05 15:40

(IP보기클릭)223.39.***.***

이게 성공해야 황회장이 그래픽카드 가격좀 제대로 떨굴텐데....
20.04.05 17:19

(IP보기클릭)221.145.***.***

시대의 흐름은 맞는데 플레이에 위화감을 안느끼려면 언제 쯤일까
20.04.05 17:24

(IP보기클릭)122.36.***.***

흥하던 게임들이 핵으로 무너지는 거 보면 핵 방지가 젤 크지 않을까 싶음. 다른 기술적인 부분들 빨리 개선되길 바라야겠지만
20.04.05 20:02


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