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[블소] 블레이드앤소울 UE3 vs 컴플리트 UE4 그래픽 비교 [66]
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출석일수 : 2313일 LV.30
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작성일 2020.02.23 (19:14:45)
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추천 11 조회 33823 댓글수 66
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김형태 일러스트 느낌이 확죽어버렸네; 특유의 광택과 번들거림이 특징이었는데
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김형태 흔적 지우기
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전 바뀐게 더 좋네요
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이전 버전은 눈뽕이 너무 과한게 딱 서비스 하던 시절 감성이고 이제 보니깐 촌스럽네
(IP보기클릭)27.179.***.***
리마 후 커마 좋아짐.. 기존에 룩변만 30번 넘게 한 유저로선 바뀐후 매우 만족.. 물론 지갑사정으로 못한지 몇년은 지났지만 리마 커마는 까일거리는 아님
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김형태 일러스트 느낌이 확죽어버렸네; 특유의 광택과 번들거림이 특징이었는데
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그것 맞네요 김형태 일러스트는 진짜 빤딱빤딱한건데ㅋㅋ 느낌은 없지만 리마는 잘된거 같은데요?ㅎㅎ | 20.02.25 16:03 | | |
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이전 버전은 눈뽕이 너무 과한게 딱 서비스 하던 시절 감성이고 이제 보니깐 촌스럽네
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전 바뀐게 더 좋네요
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캐릭터 매력은 그대로두고 그래픽만 올리는것도 충분히 가능했을것같은데 그렇개 안했네요 | 20.02.23 21:49 | | |
(IP보기클릭)27.179.***.***
리마 후 커마 좋아짐.. 기존에 룩변만 30번 넘게 한 유저로선 바뀐후 매우 만족.. 물론 지갑사정으로 못한지 몇년은 지났지만 리마 커마는 까일거리는 아님
(IP보기클릭)49.161.***.***
전 기본얼굴에 머리랑 색만 건드는데 커마 잘하시네요 ㄷㄷ | 20.02.23 19:57 | | |
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기존 커마 불러와지는게 신기하더군요. 전 귀찮아서 기존꺼 그대로 ㅋㅋ | 20.02.23 20:27 | | |
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김형태 흔적 지우기
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본서버랑 프론티어서버 둘다 UE4로 올리던데 다른 버전은 아니지않음? | 20.02.24 02:06 | | |
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모바일 게임 블레이드가 게임 개발자 컨퍼런스에서 홍보할 때 감마컬렉션 넣으면 하얗게 뜨는 걸 해소할 수 있었지만 당시 모바일 기기 사양으로는 제대로 된 프레임이 나오질 않아서 적용하지 않고 이쁘게 나오도록 노력할 수 밖에 없었다는 대목이 있었는데 비슷한 사례 아니었을까 싶네요 | 20.02.24 10:24 | | |
(IP보기클릭)210.99.***.***
비슷하게 히트에서도 밝으면 하얗게 뜨는 현상 있었구요 | 20.02.24 10:24 | | |
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(IP보기클릭)210.99.***.***
PBR적용유무 차이가 크다고 하더라구요 | 20.02.24 10:25 | | |
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모바일 버젼 블소랑 똑같아서 차별화가 없음 흔한 양산형 게임 느낌. | 20.02.24 09:02 | | |
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뭔가 검은사막 리마스터 전을 보는느낌이네... 검은사막도 리마스터 하고나서 광원을 더 추가해서 보기 좋아졌는데 | 20.02.24 00:26 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
왜 반대로 했지 얘네는? | 20.02.24 00:26 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
저도 그래서 커마하면서 좀 그렇더라고요 특히 머리카락이 예전에 비하면 착 죽은 느낌? 그래도 어느 정도 광택이 있는 편이 보기 좋은데 너무 무광 느낌이라 쩝 | 20.02.24 03:52 | | |
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절대 예전게 더 좋아보이는데요. 캐릭터 매력을 다 죽여놨는데 배경만 좋아지면 뭐함? | 20.02.24 11:38 | | |
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