*아래의 내용은 언제라도 바뀔 수 있습니다.
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체계
바미의 불씨 버프 :: [신규] 불사르기 - 10초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 6~23+추가 체력의 2%만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다.
태양불꽃 망토 버프 :: [신규] 불사르기 - 10초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 26~43+추가 체력의 5%만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다.
마법 부여: 잿불거인 버프 :: [신규] 불사르기 - 10초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 12~29+추가 체력의 4%만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다.
탈진 버프 :: 지속 시간 2.5초 >>> 3초
난입 버프 :: 발동을 위한 제한 시간 3초 >>> 4초; 근거리 챔피언의 이동 속도 증가 효과 25~40% >>> 30~50%
칼날비 버프 :: 공격안하면 효과가 사라지는 시간 2초 >>> 3초; 전투에서 벗어날 시 재사용 대기시간 4초 >>> 8초 (전투 중 또는 전투에서 벗어날 시)
전설 룬 너프 :: 미니언당 전설 중첩 진행률 5% >>> 4%
초시계 너프 :: 비용 600골드 >>> 650골드
완벽한 타이밍 너프 :: 10분에 초시계 획득 >>> 14분에 초시계 획득, 처치 관여 시 2분씩 감소; 수호 천사, 가고일 돌갑옷, 존야의 모래시계 재사용 대기시간 감소 효과 삭제
불굴의 의지 버프 :: 이제 재사용 대기 상태가 되는 소환사 주문당 10%의 둔화 저항 효과를 제대로 획득합니다.
버프
제이스 :: Q 기본 피해량 45~220 >>> 55~255
나르 :: 메가 나르 이동 속도 325 >>> 335; R 추가 공격력 계수 20% >>> 50%; R 주문력 계수 50% >>> 100%
가렌 (브루저 빌드) :: Q 공격력 계수 40% >>> 50%; W가 최대 중첩일때 추가 방어력과 마법 저항력 10% 증가; W 보호막량 최대 체력의 10% >>> 70~170(+20% 추가 체력)
사일러스 :: Q 피해량 40~100 >>> 40~120
람머스 :: 기본 공격 속도 0.625 >>> 0.656 (5% 상승); 공격 속도 계수 0.625 >>> 0.656 (5% 상승)
우디르 :: 우디르가 이제 바람의 드래곤 기본 버프 당 전역 재사용 대기시간 (다른 태세 전환을 할 수 있는 시간)이 5% 감소
아무무 :: Q 돌진 속도(Q 적중 후) 1350 >>> 1800; R이 돌진을 멈춤; R 재사용 대기시간 150~110초 >>> 130~100초
케이틀린 :: 1레벨 추가 공격 속도 10% >>> 20%
서포터 럭스 :: Q 피해량 70~250 >>> 80~260; Q 재사용 대기시간 13~9초 >>> 11~9초; 이즈리얼과 비슷하게 럭스가 R 시전 중에 점멸을 사용할 수 있음(스킬 위치는 기존 위치)
케일 :: 아군에게 R 시전 시간 1.5초 >>> 0.25초
너프
탑 소라카 :: 아래 글타래 참조
소나 탑 :: Q, W, E 마나 소모량 25씩 증가; 만약 아군이 Q, W, E의 오오라 효과를 얻었다면 30의 마나를 되돌려받음
아펠리오스 :: 이제 체력 막대에 주무기와 보조 무기를 볼 수 있음; 만월총 표식이 두 번의 평캔을 획득 >>> 평캔 한 번; 포탑 공격 4회 >>> 3회; 포탑이 원거리 챔피언의 공격으로 받는 피해 2 >>> 3; 포탑이 광역 효과 스킬로 받는 피해 2 >>> 4; R 사거리 1600 >>> 1300
신지드 :: 기본 체력 610 >>> 580; 기본 방어력 37 >>> 34
아우렐리온 솔 :: W 활성화 시 위성 피해 증가량 50% >>> 40%
정글 챔피언 선택폭
다리우스 :: 몬스터에게 Q의 체력 회복이 적용됨; 기본 지속 효과의 출혈 피해가 몬스터 상대로 120%의 피해를 입힘
가렌 :: E가 몬스터에게 150%의 피해를 입힘
탈론 :: 기본 지속 효과가 대형 몬스터에게 적용되고 120%의 피해를 입힘
제드 :: 몬스터에게 기력 회복이 적용됨; 기본 지속 효과 피해량이 몬스터 상대로 100% 만큼 증가
다이애나 :: 몬스터에게 기본 지속 효과 피해량이 150%로 증가
모데카이저 :: 몬스터 상대로 기본 지속 효과의 최대 피해량 15~100 >>> 25~120
나르 :: 몬스터에게 미니 나르의 W 최대 피해량 100~300 >>> 300
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소라카
기본 능력치
체력 :: 529.04 >>> 535
레벨당 체력 :: 78 >>> 74
마나 :: 350.8 >>> 375
레벨당 마나 :: 60 >>> 40
공격력 :: 50.04 >>> 50
별부름(Q)
자신의 체력 회복량 :: 60/80/100/120/140(+0.5 주문력 계수) >>> 40/50/60/70/80(+0.3 주문력 계수)
별의 가호 효과로 체력을 회복하는 시간 :: 5초 >>> 2.5초 (이제 이동 속도 버프의 지속 시간과 일치함)
마나 소모량 :: 40/45/50/55/60 >>> 60/65/70/75/80
추가 이동 속도 :: 15/20/25/30/35% >>> 10/12.5/15/17.5/20%
은하의 마력(W)
[신규] 별의 가호 효과를 받을때, 최대 체력 소모량이 40/55/70/85/100%만큼 감소함.
체력 회복량 :: 80/110/140/170/200 >>> 80/115/150/185/220
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라인전하면서 반피된 다리가 잠깐 정글로 가더니 피차서 돌아올 거 생각하면 끔찍한데
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저거 정글 요소는 강타나 정글탬 들때 효과 적용되게 만들어야 할텐데...... 안 그러면 다리우스가 돌거북에 Q써서 피채우고 올듯
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아니 저건 미드 제드나 탈론 등등이 오히려 칼날부리 뺏어먹기 좋아진거 아닌가...
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칼날비 일단 상향임. 충전이 비전투 기준이 아니라서.
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탑소나 칼너프는 조금 의외네요. 서폿이 라인가는 건 극도로 지양하면서 라이너 정글 패치하는 건 뭔가 줏대가 없는데..
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라인전하면서 반피된 다리가 잠깐 정글로 가더니 피차서 돌아올 거 생각하면 끔찍한데
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시즌2때 아무무 디게 좋아했어서 지금도 아무무는 좋지만 우리편 정글이 아무무인건 좋아하는거랑 별개로 전혀 다른문제.... | 20.02.12 14:22 | | |
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무무는 스킬셋 자체가 일대일이 약하니까 저래도 엘리스가 정글 들어오면 도망가야댐 | 20.02.12 14:41 | | |
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아무무 궁 범위를 예전처럼 돌리면 다시 OP될테니 저거라도 그나마 다행인듯 | 20.02.12 15:42 | | |
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루리웹-1437892634
칼날비 일단 상향임. 충전이 비전투 기준이 아니라서. | 20.02.12 14:35 | | |
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전투시 8초만 새로 넣어주지 둘다 8초라서 보기엔 미묘한 느낌 | 20.02.12 16:31 | | |
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아니 저건 미드 제드나 탈론 등등이 오히려 칼날부리 뺏어먹기 좋아진거 아닌가...
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탑소나 칼너프는 조금 의외네요. 서폿이 라인가는 건 극도로 지양하면서 라이너 정글 패치하는 건 뭔가 줏대가 없는데..
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재미가없으니간 그렇지 저거 반대하는 유저는 탑소나가는애들밖에없음 ㅋㅋ | 20.02.12 15:43 | | |
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의도한것과 의도하지 않은것의 차이죠 이번엔 의도한거니까 너프하지않을것 | 20.02.12 15:44 | | |
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왜 핫픽스 안하나 싶을정도로 쎈데요; | 20.02.12 16:07 | | |
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저거 정글 요소는 강타나 정글탬 들때 효과 적용되게 만들어야 할텐데...... 안 그러면 다리우스가 돌거북에 Q써서 피채우고 올듯
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맞말 | 20.02.12 19:45 | | |
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미드 다리우스 떡상? | 20.02.12 18:44 | | |
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Q맞추면 아군한테 힐줄때 체력소비량이 마스터하면 소비량 0으로 감소하는거 추가된건데 리턴을 주긴 준듯 근거리 상대로 압박은 강하게 못하겠다만 | 20.02.13 00:41 | | |
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