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[정보] 레드 데드 리뎀션 2 Vulkan/DX12 프레임 비교 [39]
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(IP보기클릭)59.18.***.***
fhd에서 이정도면 개적화 아닌가요 전체적으로 프레임이 심각한데
(IP보기클릭)117.111.***.***
개적화 맞음 ㅋㅋㅋ 4K해상도라지만 2080ti씩이나 되는 글픽카드를 달고도 실내배경에서 프레임하락이 빈번하게 이루어지는건 좀 말이 안되죠
(IP보기클릭)125.132.***.***
dx12 같은 api 입니다. dx11 -> dx12 갈 때 확장된 개념들을 적용할 때 opengl에서는 vulkan으로 이름을 바꿔 새로 시작했습니다.
(IP보기클릭)116.125.***.***
풀옵 할거 아니면 쓸만함
(IP보기클릭)211.36.***.***
정작 불칸이고 dx12고 항상 암드쪽에서 마케팅용도로 마니썼었는데.. 결과가....
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)116.125.***.***
진구야힘이넘쳐
풀옵 할거 아니면 쓸만함 | 19.11.07 19:00 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)125.132.***.***
휘쳇
dx12 같은 api 입니다. dx11 -> dx12 갈 때 확장된 개념들을 적용할 때 opengl에서는 vulkan으로 이름을 바꿔 새로 시작했습니다. | 19.11.07 19:20 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
아 dx랑 같은거군요 | 19.11.07 19:22 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
dx랑 같은게 아니고 dx11->12으로 갔듯이 opengl이 vulkan이 됐다는거 | 19.11.07 20:53 | | |
(IP보기클릭)113.130.***.***
2015년 3월 3일에 열린 GDC 2015에서 공식으로 소개된 새 API이다. OpenGL NG, glNext 등으로 불리다가 Vulkan[1]이라는 이름으로 발표되었다. AMD에서 맨틀의 문서를 모두 지원하여 표준으로 제정되고 있으며, OpenGL이 본래 크로스 플랫폼을 타겟으로 삼았던 것과는 다르게 x86-64 기반과 ARM 기반의 태생적인 하드웨어 성능 차이로 인해서 모바일 플랫폼만 OpenGL ES로 분리[2]시켜 사용되었다면, Vulkan은 시대에 맞게 처음부터 PC, 모바일, VR 등 더 다양한 플랫폼들을 모두 대응하는 것이 목표라는 점. 어찌보면 Vulkan이야말로 진정한 크로스 플랫폼의 2D/3D 그래픽 API일지도... 맨틀이나 DirectX 12처럼 하드웨어 직접 접근 3D 그래픽스 API인 만큼 CPU 오버헤드를 줄이는데 일조할 것으로 보인다. | 19.11.07 21:00 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
모태는 AMD가 2013년에 DICE랑 공동으로 개발하여 내놓고 배필4에 적용한 mantle API이고 이 맨틀이라는 로우 레벨 API의 구조를 OpenGL의 크로노스가 채택했습니다. 그렇게 나온 게 현재의 벌칸이고 기존의 OGL이 그랬듯이 비 윈도우 OS에서도 사용할 수 있는 API입니다. | 19.11.08 03:00 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
정작 불칸이고 dx12고 항상 암드쪽에서 마케팅용도로 마니썼었는데.. 결과가....
(IP보기클릭)218.155.***.***
양날의 검인데, AMD가 DX12/불칸을 민 이유는 다른거 엔비디아가 드라이버 자체에서 별짓거리 다 하던거 AMD는 도저히 못해서 제성능 못내는건데 DX12/불칸은 그 최적영역을 게임개발로 끄집어 내면서 라데온의 경쟁을 끌어올리려 한건데 (초기 향상은 선대응에 가까움) DX12고, 불칸이고 GPU자체가 후달리니 약해보이는 거지 1070이랑 놀려고 내놓은 RX 56이 2060 바로 아래임.. | 19.11.08 00:12 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
벌칸이든 DX12든 기존의 API에 비하면 드라이버의 비중이나 역할이 더 줄어드는 게 특징인데 이걸 달리 말하면 드라이버를 발로 만드는 AMD의 단점이 상당수 상쇄된다는 얘기가 되는지라... 벌칸은 그 특성상 윈도우를 제외한 타 OS에서도 사용할 수 있는 범용 API인데, AMD는 윈도우 벗어나면 아직도 눈뜨고 볼 수 없을 만큼 지원이 끔찍합니다. | 19.11.08 02:54 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)59.18.***.***
fhd에서 이정도면 개적화 아닌가요 전체적으로 프레임이 심각한데
(IP보기클릭)117.111.***.***
진인환 빨고싶다-"스마일"
개적화 맞음 ㅋㅋㅋ 4K해상도라지만 2080ti씩이나 되는 글픽카드를 달고도 실내배경에서 프레임하락이 빈번하게 이루어지는건 좀 말이 안되죠 | 19.11.07 19:18 | | |
(IP보기클릭)116.42.***.***
근데 pc에 30프레임과 콘솔에 30프레임은 엄연히 다른가요?? 제가 레데리만큼은 고해상도 울옵으로 하고싶은데 프레임을 30으로 바꿔서 할까 하는데 Pc에다 엑원패드 물려서 한다쳐도 콘솔과 pc에 30프레임은 엄연히 다른건가요, | 19.11.07 21:11 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
똑같습니다 다만 TV는 기본적으로 프레임 보간이 들어가는 반면에 모니터는 그렇지 않으므로 만약 모니터에 물여서 하실 경우 상대적으로 끊겨보일 수도 있긴 합니다 | 19.11.07 23:45 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
다릅니다. 단순 옵션놀음이 아니고 콘솔게임은 콘솔 최적화라는 보정을 거쳐서요. 약간의 눈속임같은거죠. 대신 피시는 있는 그대로 보여줍니다. 같은 55인치 4k hdr 티비로 컴.플스 다 쓰고 있는데 두게임 켜서 30프레임 맞춰보면 피시쪽이 훨씬 이상하고 눈아파보입니다. 좀 자연스럽지 않다라고 해야하나.. 레데리뿐만 아니라 모든 멀티플랫폼게임이 그렇습니다. 어크 오딧세이나 오리진도요 콘솔쪽은 자연스러운 30프레임 반면 피시쪽은 끊겨보이는 30프레임인 느낌... | 19.11.08 09:51 | | |
(IP보기클릭)211.174.***.***
PC도 낮은 프레임에서 상대적으로 부드럽게 보여주는 옵션들 있어요 그거 켜시면 될겁니다 | 19.11.08 11:23 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
수직동기화인가 그거 말씀하시는건가요?? | 19.11.08 13:12 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
낮은 프레임에서는 수직동기를 켜서 30프레임 고정시켜주는것도 좋구요 레데리에 옵션이 있는지는 모르겠는데 모션블러도 켜주면 낮은 프레임에서 상대적으로 끊김이 덜 느껴집니다 | 19.11.08 13:22 | | |
(IP보기클릭)116.42.***.***
감사합니다. 진짜 레데리만큼은 4k울옵으로 하고싶은데 2080이라 60은 힘드네요 | 19.11.08 18:05 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)58.233.***.***
뎅7이가 원래라면 5700xt보단 잘나와야하긴합니다.. 저정도면 라데온7 거의 지원망한거나다름없음 | 19.11.07 21:29 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
아키텍처가 다르니까요. | 19.11.08 02:53 | | |
(IP보기클릭)175.195.***.***
(IP보기클릭)218.152.***.***
(IP보기클릭)202.150.***.***
(IP보기클릭)118.32.***.***
컴퓨터 마다 다 다른거 같아요 저도 1070인데 불칸 되더라고요 | 19.11.07 19:43 | | |
(IP보기클릭)112.160.***.***
(IP보기클릭)125.178.***.***
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(IP보기클릭)211.52.***.***
대문컷 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ | 19.12.09 18:14 | | |
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