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아래는 기사의 AI 요약입니다. 자세한 인터뷰 내용은 해당 기사를 가서 보실 것을 추천 드립니다. (10년 동안의 이야기 등등이 많이 있어요.)
본래 시리즈의 주요 스탭들도 참여 하고 있는 것으로 보여서 IP만 다른 회사로 넘어가서 개발 되는게 아니라 안심입니다.
『컬드셉트 비긴즈』 개발자 인터뷰 | 10년 만의 신작은 '초대'의 플레이 감각을 지향한다
보드게임과 카드 게임을 결합하여, 운과 전략이 얽히는 독보적인 중독성으로 팬들을 사로잡아온 디지털 카드 게임 『컬드셉트(Culdcept)』. 전작 『컬드셉트 리볼트』 이후 약 10년이라는 긴 침묵을 깨고 마침내 완전 신작인 **『컬드셉트 비긴즈』**가 발표되었습니다.
이번 작품은 원조 개발사인 오미야 소프트와 잠즈워크스가 개발 협력 및 감수를 맡았으며, 『짱구는 못말려: 나와 박사의 여름 방학』 등으로 알려진 **네오스(Neos)**에서 발매됩니다.
1. 신작 기획은 10년간 표류... 스마트폰 게임화 제안도 있었다
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스즈키 히데오(오미야 소프트): 사실 지난 10년 동안 많은 제안이 있었습니다. 기획이 꽤 구체화되어 진행되다가도 시장 상황의 변화나 게임사의 경영 방침 변경으로 마지막 문턱에서 무산되는 일이 반복되었습니다.
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스마트폰 버전 제안: 카드 게임과 스마트폰의 궁합이 좋기에 가챠(뽑기) 시스템을 넣는 구체적인 논의도 있었습니다. 하지만 "시대에 맞춰 간소화하자"는 아이디어와 "역시 원래의 컬드셉트가 가장 재밌다"는 보수적인 애착 사이에서 고민하다 결국 중단되었습니다.
2. "변화"를 원했던 열정이 개발의 결정타
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다케시게 코헤이(잠즈워크스): 그동안 많은 곳에서 "과거작을 그대로 이식하자"거나 "저비용으로 만들자"는 제안을 해왔습니다. 하지만 네오스의 나가시마 프로듀서는 처음부터 **"비주얼을 모두 새롭게 바꾸고 싶다"**며 열정적으로 다가왔습니다. 그 진심 어린 태도가 10년의 공백을 깨는 계기가 되었습니다.
3. 초기 『컬드셉트』의 플레이 감각을 되찾고 싶다
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개발 목표: 이번 신작은 비주얼적으로는 팝하고 산뜻하게 변모했지만, 게임의 시스템과 밸런스는 가장 전성기였던 초기 시리즈의 규모감과 감각을 목표로 합니다.
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핵심 철학: '운'과 '실력'이라는 두 축의 절묘한 밸런스가 컬드셉트의 핵심입니다. 논리로 다 설명할 수 없는 '룰의 흔들림'이야말로 컬드셉트 특유의 맛이라고 생각합니다.
4. 주요 특징 및 세부 사항
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비주얼의 변화: 캐릭터와 몬스터 디자인이 현대적이고 대중적인 느낌으로 바뀌었습니다.
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손맛의 연구: 게임 내 '석판' 아이템의 질감을 표현하기 위해 개발진이 직접 홈센터에서 돌을 사다가 연구했을 정도로 디테일에 신경을 썼습니다. 마치 마작패를 만지는 듯한 착 감기는 손맛을 디지털로 구현하려 노력했습니다.
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온라인 대전: 플레이어뿐만 아니라 관전하는 사람들도 상황을 쉽게 이해할 수 있도록 연출을 대폭 강화했습니다.
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특별판: 원조 세가 새턴 버전의 패키지 느낌을 살린 동봉판도 발매될 예정입니다.
요약하자면: 이번 신작은 10년이라는 긴 시간 동안 여러 차례 무산될 뻔한 위기를 넘기고, 시리즈의 전통을 지키면서도 비주얼적으로 새로운 도전을 하려는 개발진의 열정이 모여 탄생한 작품입니다. 특히 초기작의 재미를 그리워하는 팬들에게 선물 같은 작품이 될 것으로 보입니다.

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기대는 합니다만 기존 서구적이고 예술적이면서 성인적인 뛰어난 아트 스타일에서 가볍고 아이들 초점에 맞출법한 캐쥬얼 스타일로 바뀌어서 조금 이질감이 느껴지긴 느껴진다 할까..직접 영상 보았는데 마지막 소개 못봣으면 컬드셉트 모방한 게임인줄 알았었음
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취향적으로 안 맞을 수 있습니다만 일단은 성검 전설이나 브레이블리 디폴트 작화에도 참여하신 마쓰우라 사토시 라는 일러작가 인데 꽤 유명한 분입니다. 일본 시장을 좀 더 공략하려는 느낌이에요.
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워낙 구작들의 일러스트가 멋지고 좋은 작가들이라 아쉽지만, 10년만의 시리즈고 한글이라는데 의의를 가져 봅니다.
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컬드셉트의 카드 일러는 한명이 아닌 다양한 일러스레이터가 제공했기 때문에 취향 문제 이전의 그림 다양성 면에서의 차이가 너무 큽니다. 이번에도 일러스트레이터가 다채롭게 참여했거나 한다면 아쉬움이 없겠는데요. 저는 일부 크리처는 그림이 마음에 들어서 성능과 무관하게 무조건 덱에 넣었을 정도라.
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어제 닌다에서 이게나와서 놀라고 그림체가변경되서 놀라고 인터뷰보니 저는 구매할것같네요
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취향적으로 안 맞을 수 있습니다만 일단은 성검 전설이나 브레이블리 디폴트 작화에도 참여하신 마쓰우라 사토시 라는 일러작가 인데 꽤 유명한 분입니다. 일본 시장을 좀 더 공략하려는 느낌이에요. | 26.02.06 16:22 | | |
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기대는 합니다만 기존 서구적이고 예술적이면서 성인적인 뛰어난 아트 스타일에서 가볍고 아이들 초점에 맞출법한 캐쥬얼 스타일로 바뀌어서 조금 이질감이 느껴지긴 느껴진다 할까..직접 영상 보았는데 마지막 소개 못봣으면 컬드셉트 모방한 게임인줄 알았었음
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워낙 구작들의 일러스트가 멋지고 좋은 작가들이라 아쉽지만, 10년만의 시리즈고 한글이라는데 의의를 가져 봅니다.
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어제 닌다에서 이게나와서 놀라고 그림체가변경되서 놀라고 인터뷰보니 저는 구매할것같네요
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컬드셉트의 카드 일러는 한명이 아닌 다양한 일러스레이터가 제공했기 때문에 취향 문제 이전의 그림 다양성 면에서의 차이가 너무 큽니다. 이번에도 일러스트레이터가 다채롭게 참여했거나 한다면 아쉬움이 없겠는데요. 저는 일부 크리처는 그림이 마음에 들어서 성능과 무관하게 무조건 덱에 넣었을 정도라.
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컬드셉트는 좋아하는 일러스트레이터 때문에 사용하는 카드도 많았죠. ( '소드 프린세스' 일러스트 : 아키만 ) | 26.02.06 21:07 | | |
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저도 여지껏 실기로 xbox360하고 같이 소장중이기는 한데 매번 이거하겠다고 연결하는게 원최 귀찮아서 -ㅅ-;; pc에뮬레이터로 갈아탔는데 구동 잘됩니다. | 26.02.06 19:45 | | |
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