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[NS소프트] 포켓몬 챔피언스 한국어판 2nd 트레일러 및 2026년 발매, 게임 소개 [12]

2025.07.22 (22:47:02)
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)183.104.***.***
노력치 게이지로 채우고 뺄수있는건 진짜 본가 도입이 필요해보이는 UI네요 ㅋㅋ
(IP보기클릭)211.40.***.***
전 세대 아우를 모든 배틀시스템 통합해서 여기에 집중하고 본가는 좀더 싱글 플레이적인 부분을 신경쓰고 하면서 투트랙으로 가려나요
(IP보기클릭)211.216.***.***
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노력치 게이지로 채우고 뺄수있는건 진짜 본가 도입이 필요해보이는 UI네요 ㅋㅋ
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(IP보기클릭)112.220.***.***
아무래도 이게임은 배틀에 집중하고 본가쪽은 싱글에 집준할거 같음 | 25.07.23 09:11 | | |
(IP보기클릭)211.40.***.***
전 세대 아우를 모든 배틀시스템 통합해서 여기에 집중하고 본가는 좀더 싱글 플레이적인 부분을 신경쓰고 하면서 투트랙으로 가려나요
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)14.47.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
피불알 사례를 보면 한두해쓰고 안쓸수도 있음 모르는거야 | 25.07.23 09:11 | | |
(IP보기클릭)210.123.***.***
왜냐면 매번 새로운 세대가 나오면 빠진 포켓몬이나 추가된 포켓몬이 생기거고 거기에 맞춰 랭크 배틀을 관리하면 기술적으로나 밸런스적으로나 계속 새로운 환경에 맞게 인력이 더 드는데 아예 이렇게 다른 단일 타이틀로 빼두면 관리하기가 쉬우니까요 | 25.07.23 09:12 | | |
(IP보기클릭)112.220.***.***
개발자 입장에서도 이득이라고 생각해서 배틀요소만 빼서 출시하는듯 | 25.07.23 09:15 | | |
(IP보기클릭)14.47.***.***
그럼 결국 본가에서 실전배틀이 빠질 가능성도 있겠네요 | 25.07.23 10:02 | | |