FY24 3분기 결산 회견 질의 응답 내용
Q. 닌텐도 스위치 출시 이후 하드웨어 라이프사이클에 대한 닌텐도의 생각이 달라진 것 같다.
과거 플랫폼과의 차이점과 차세대기의 연구개발을 진행하면서 중점을 두고 있는 부분이 있다면 말씀해 달라.
A. 닌텐도 사장 후루카와 슌타로
닌텐도 스위치와 기존 플랫폼과의 가장 큰 차이점은
기존 휴대용 게임기와 거치형 게임기라는 두 가지 플랫폼을 하나로 통합했다는 점입니다.
이를 통해 소프트웨어 개발 리소스를 Nintendo Switch에 집중할 수 있게 되었습니다.
지속적으로 신작을 출시할 수 있게 되었고, 그 결과 과거에 비해 긴 라이프사이클을 가질 수 있게 되었습니다.
앞으로 저희가 가장 중요하게 생각하는 것은
닌텐도만의 새로운 재미와 놀라움을 담은 엔터테인먼트를 제공하는 것입니다.
닌텐도만의 독특한 엔터테인먼트를 지속적으로 제안하는 데 있어
현재로서는 하드웨어와 소프트웨어가 일체화된 게임 전용기 사업이 가장 적합하다고 판단하고 있으며,
이러한 방침에 따라 앞으로도 연구개발에 매진할 것입니다.
또한, 과거 플랫폼과 다른 점 중 하나는 Nintendo Switch 출시 전부터
DeNA와의 협업을 통해 닌텐도 어카운트 보급에 힘써왔다는 점입니다.
닌텐도 어카운트는 고객과의 긴밀한 관계를 유지하기 위한 중요한 접점이며,
하드웨어 전환 시 활용할 수 있을 뿐만 아니라
한동안 게임을 멀리했던 고객이 어느 시점에
닌텐도의 독특한 엔터테인먼트 제안에 흥미를 갖게 되었을 때
다시 연결될 수 있는 수단으로서도 중요하다고 생각합니다.
이러한 관점에서 닌텐도 어카운트의 중요성은 앞으로도 변함없이 중요하다고 생각합니다.
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교토말이라서 해석이 어렵네
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닌텐도 어카운트의 중요성은 하위호환 당연히 가는거고 이전 세대처럼 이샵 폐쇄 이런것도 없다는거겠죠. 기존의 dsi wii 3ds wiiu의 경우 기기귀속이었기 때문에 여기서 오는 문제가 많았습니다. 3ds와 wiiu는 그나마 일부 국가에선 어카운트 사용은 가능했으나 국내포함 많은 국가에선 그냥 기기귀속이었죠. 이런것들에 대한 이야기가 아닐까 싶어요.
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중요한 포인트 세가지 1. 휴대기 거치기 통합컨셉을 유지하는게 여러모로 좋음 2. 가장 중요하게 생각하는건 닌텐도만의 놀라운 재미를 선사하는것 3. 닌텐도 어카운트를 활용하여 고객을 유지 연계시킴
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어카운트...계정을 중요시 한다는건 하위호환은 기본일꺼고 이제 구형기기 다운로드샵 없애는 만행은 더 이상 없겠지? 이미 구매량 절반이 다운로드더만...
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서버 폐쇄만 안한다면 고마울텐데
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교토말이라서 해석이 어렵네
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어카운트...계정을 중요시 한다는건 하위호환은 기본일꺼고 이제 구형기기 다운로드샵 없애는 만행은 더 이상 없겠지? 이미 구매량 절반이 다운로드더만...
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닌텐도 어카운트의 중요성은 하위호환 당연히 가는거고 이전 세대처럼 이샵 폐쇄 이런것도 없다는거겠죠. 기존의 dsi wii 3ds wiiu의 경우 기기귀속이었기 때문에 여기서 오는 문제가 많았습니다. 3ds와 wiiu는 그나마 일부 국가에선 어카운트 사용은 가능했으나 국내포함 많은 국가에선 그냥 기기귀속이었죠. 이런것들에 대한 이야기가 아닐까 싶어요.
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그것도 맞고 닌텐도 어카운트 강조를 하는 건 스위치 게임도 전작기기 겜들 같은 운명이 될 것이냐 끌어안을(하위호환) 것이냐는 이야기를 포함한 답변같아보여요 | 24.02.07 21:09 | | |
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중요한 포인트 세가지 1. 휴대기 거치기 통합컨셉을 유지하는게 여러모로 좋음 2. 가장 중요하게 생각하는건 닌텐도만의 놀라운 재미를 선사하는것 3. 닌텐도 어카운트를 활용하여 고객을 유지 연계시킴
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서버 폐쇄만 안한다면 고마울텐데
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그래서 NGC때부터 그렇게나 신경써서 캡콤이 바하4 내고 남코가 테오심 60fps 내고 그런건데 대체적으로 소니만 빨아주고 하는 분위기이다 보니까(특히 7세대때가 그 정점이라 닌텐도가 Wii로 따로노는동안 나머지회사들은 서양시장에 파이잠식) 그나마 스위치 포함한 휴대기에서 서드참여가 좀 되는 편이긴한데 열화이식이 상당수라 손색이 있긴함 | 24.02.08 18:35 | | |
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그게 wiiu랑 뭐가 다르죠? | 24.02.08 14:40 | | |
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