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[정보] [FC] 오늘은 패미컴 디스크 시스템이 출시된 지 35주년입니다. [18]



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(IP보기클릭)182.225.***.***

BEST

게임월드 1992년 4월호 중에서
21.02.21 14:13

(IP보기클릭)182.225.***.***

BEST
우리나라에서는 패미컴 자체가 정식발매된적도 없습니다. 당연히 디스크시스템도 마찬가지구요. 다만 현대에서 북미판인 NES를 정식발매한적은 있지만 NES용 디스크시스템은 없죠.
21.02.21 14:36

(IP보기클릭)76.21.***.***

BEST
롬팩의 용량 문제도 있었고 데이터 저장 문제도 어느정도 있었죠. 지금이야 손톱 싸이즈의 SD카드에도 흔한 기능인 플래시 메모리 '쓰기' 기능이 팩 하나하나에 넣을 정도로 저렴하지 않았기 않았기 때문에 당시엔 플래시 메모리에 쓰기는 특수 장비로 공장에서나 가능한 거였고 그래서 심지어 이름조차 '롬(Read Only Memory)라고 불리었는데 문제는 이렇게 롬에 게임을 박아 내면 소위 '세이브'가 불가능해서 전원을 내리면 하이스코어가 소실되거나 아니면 게임의 극히 일부 데이터만 암호화 시켜서(예를들어 몇 스테이지 까지 깼다) 이어하기 하려면 암호를 입력해야 하기도 하고 난리도 아니었죠. 근데 RPG처럼 좀 저장해야되는 데이터가 많아지는데 이걸 다 암호화 하면 너무 길어져서 사용자들에게 받아 적으라고 하기는 곤란하니 결국 세이브를 지원해야 하는데 롬은 세이브를 할 방법이 없어서 게임 데이터가 들어있는 '롬' 말고도 '램'을 집어넣어 거기에 데이터를 저장했죠. 근데 램은 휘발성 메모리라서 데이터를 저장하고 일정주기로 전기를 공급해주지 않으면 데이터가 날라가는 속성이 있기 때문에 팩 안에다가 초소형 램 데이터 유지용 컴퓨터 회로를 집어넣고 이를 수은전지로 전원 공급해주는 방식을 많이 썼는데, 지금 와서는 팩을 뚜따해서 수은전지를 교체하지 않는이상 제대로 세이브가 유지되는 팩은 거의 없다고 봐야죠. 근데 이런 문제를 해결해준게 저 디스크 시스템임요. 디스켓은 자성의 방해가 없다는 전재하에 휘발성이 없는 메모리고 "쓰기"에 필요한 부품도 이미 PC시장용으로 대량 생산되고 있었고요.
21.02.21 15:25

(IP보기클릭)121.128.***.***

BEST
소니 건은 발매한 다음에 찾아간거라 이미 늦었던 겁니다
21.02.21 15:27

(IP보기클릭)182.225.***.***

BEST

게임월드 1992년 4월호 중에서
21.02.21 14:13

(IP보기클릭)14.58.***.***

<소중한 사람>
여담으로 패미콤 디스크 라이터는 훗날 '~스토어'로 대표되는 ESD 서비스와 기프티콘의 조상이 되었죠. | 21.02.21 17:46 | | |

(IP보기클릭)181.92.***.***

FDS의 디스크는 제대로 보관하기가 어렵다고 하네요. 그래서 페미콤으로 다시 이식된 게임들이 있습니다.
21.02.21 14:20

(IP보기클릭)121.132.***.***

Dark Knight
기본적으로 디스켓 구조다 보니...이래저래 신경 쓰일 게 많긴 하죠. | 21.02.21 14:22 | | |

(IP보기클릭)1.250.***.***

디스크 라이터 이거 한국에서는 한기도 없었나요??
21.02.21 14:34

(IP보기클릭)182.225.***.***

BEST
키야이맛이야
우리나라에서는 패미컴 자체가 정식발매된적도 없습니다. 당연히 디스크시스템도 마찬가지구요. 다만 현대에서 북미판인 NES를 정식발매한적은 있지만 NES용 디스크시스템은 없죠. | 21.02.21 14:36 | | |

(IP보기클릭)180.182.***.***

키야이맛이야
쌍팔년도에 컴퓨터가게 가면 1000원 받고 사람이 게임 복사해줬음 | 21.02.21 14:53 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

completeidiocy
어 음.. 그건.. | 21.02.21 15:17 | | |

(IP보기클릭)116.124.***.***

<소중한 사람>
NES용 디스크시스템을 낼려다가 여러가지 이유등으로 포기하고 카트리지 전용으로 선회하고 그걸 일본에서 역수입해가서 패미컴디스크 시스템 게임이 다시 패미컴 롬카트리지로 나오고 그랬죠 실제로 몇년전에 이베인가에 북미NES용 디스크시스템 프로토타입이 올라왔었던걸 본 기억이. | 21.02.22 13:25 | | |

(IP보기클릭)1.230.***.***

당시 패미컴 롬팩 게임들은 메가 롬팩이 나오기 전이라 40KB 용량이 대부분이었고 닌텐도는 저가 대용량 게임을 내기 위해 퀵디스크를 채용한 패밀리 디스크 시스템을 발매했습니다. 하지만 퀵디스크의 용량 112KB(0.9Mbit)는 당시로서는 큰 용량이었지만 시간이 흘러 메가 롬팩이 개발되어 1Mbit, 2Mbit, 4Mbit 롬팩 게임들이 발매되자 게임 용량이 작은 패밀리 디스크 시스템은 천덕꾸러기로 전락하게 됩니다. 패밀리 디스크 시스템 개발 당시 소니에서 닌텐도에게 소니제 2HD (1.4MB = 12Mbit 용량) 디스크 드라이브 채용을 건의했지만 닌텐도에서는 가격이 좀 비싸다고 거절했는데 이 때 2HD 디스크 드라이브를 채용했으면 패밀리 디스크 시스템의 수명은 훨씬 길어졌을 것입니다,
21.02.21 14:44

(IP보기클릭)76.21.***.***

BEST
리영
롬팩의 용량 문제도 있었고 데이터 저장 문제도 어느정도 있었죠. 지금이야 손톱 싸이즈의 SD카드에도 흔한 기능인 플래시 메모리 '쓰기' 기능이 팩 하나하나에 넣을 정도로 저렴하지 않았기 않았기 때문에 당시엔 플래시 메모리에 쓰기는 특수 장비로 공장에서나 가능한 거였고 그래서 심지어 이름조차 '롬(Read Only Memory)라고 불리었는데 문제는 이렇게 롬에 게임을 박아 내면 소위 '세이브'가 불가능해서 전원을 내리면 하이스코어가 소실되거나 아니면 게임의 극히 일부 데이터만 암호화 시켜서(예를들어 몇 스테이지 까지 깼다) 이어하기 하려면 암호를 입력해야 하기도 하고 난리도 아니었죠. 근데 RPG처럼 좀 저장해야되는 데이터가 많아지는데 이걸 다 암호화 하면 너무 길어져서 사용자들에게 받아 적으라고 하기는 곤란하니 결국 세이브를 지원해야 하는데 롬은 세이브를 할 방법이 없어서 게임 데이터가 들어있는 '롬' 말고도 '램'을 집어넣어 거기에 데이터를 저장했죠. 근데 램은 휘발성 메모리라서 데이터를 저장하고 일정주기로 전기를 공급해주지 않으면 데이터가 날라가는 속성이 있기 때문에 팩 안에다가 초소형 램 데이터 유지용 컴퓨터 회로를 집어넣고 이를 수은전지로 전원 공급해주는 방식을 많이 썼는데, 지금 와서는 팩을 뚜따해서 수은전지를 교체하지 않는이상 제대로 세이브가 유지되는 팩은 거의 없다고 봐야죠. 근데 이런 문제를 해결해준게 저 디스크 시스템임요. 디스켓은 자성의 방해가 없다는 전재하에 휘발성이 없는 메모리고 "쓰기"에 필요한 부품도 이미 PC시장용으로 대량 생산되고 있었고요. | 21.02.21 15:25 | | |

(IP보기클릭)121.128.***.***

BEST
리영
소니 건은 발매한 다음에 찾아간거라 이미 늦었던 겁니다 | 21.02.21 15:27 | | |

(IP보기클릭)1.230.***.***

와일드다운
아 그랬던 건가요. 정정해주셔서 감사합니다. | 21.02.21 15:35 | | |

(IP보기클릭)116.42.***.***

패미컴 디스크가 패미컴 대비 가장 눈에 띄는 장점이 사운드였던걸로 기억함
21.02.21 16:30

(IP보기클릭)223.38.***.***

웨이스트랜드
디스크 시스템에는 PWM 변조 기능이 있는 웨이브테이블 사운드 칩이 내장되어 있어서 패미컴 본체의 PWM 변조 기능이 없던 웨이브테이블 사운드보다 더 좋은 소리를 들려줬었습니다. | 21.02.21 17:11 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

웨이스트랜드
일단 패미컴 본체의 웨이브테이블 사운드 5채널에 (정확히는 사각파 2채널, 삼각파 1채널, 노이즈 1채널, DPCM 1채널) 디스크 시스템의 PWM 사운드 2채널을 더해서 도합 7채널이 사용 가능해져서 음악이 더 웅장하게 들렸죠. | 21.02.21 17:33 | | |

(IP보기클릭)101.128.***.***

게임하나에 오백엔. 지금은 20배. 물가는 그닥 안올랐고, 개발비는 100배는 올랐을듯.
21.02.21 18:23

(IP보기클릭)153.242.***.***

이런 게 있었구나
21.02.21 22:15


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