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[NS소프트] 세가 '진 여신전생5' 전 세계 동시 발매 예고 "동시 발매 계속 추진할 것" [75]
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(IP보기클릭)175.223.***.***
후자쪽
(IP보기클릭)203.229.***.***
둘 다죠.
(IP보기클릭)223.39.***.***
후자가 더 강하긴 한데 한국도 시장이 형성 되었으니 후자에 혜택을 받는거죠. 시장조차 박살 난 상황이면 그냥 무시당함.
(IP보기클릭)59.22.***.***
우리나라가 파이 자체가 작아서 그렇지, 한사람 당 비디오게임 이익률은 1위 일본 바로 다음임.
(IP보기클릭)59.22.***.***
우리나라 콘솔 게임시장이 2014년 1600억원대에서 최근 5000억원대로 3배 가까이 성장했는데, 아직 파이가 마냥 작다고 생각하시는 분들이 있네요. 물론 전세계에 비하면 아주 작은 파이에 불과하지만, 구매력에 성장성까지 보장되어있는데, 개발비에 비하면 얼마 되지도 않는 작은 로컬라이징 비용때문에 굳이 우리나라 시장을 포기할 이유는 없어보이는데요? 애초에 수익이 적게 난다고 수익 자체를 포기하는 바보같은 영리기업이 어디있나요 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)118.39.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
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vita3ds
둘 다죠. | 20.07.21 15:58 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
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vita3ds
후자쪽 | 20.07.21 15:58 | | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
vita3ds
대표적으로 슈로대 시리즈 | 20.07.21 16:03 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
vita3ds
일본에서 쪽을 못쓰던 cfk가 한국에서 부활하는거 보고 가능성이 있다고 본듯 | 20.07.21 16:05 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
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vita3ds
후자가 더 강하긴 한데 한국도 시장이 형성 되었으니 후자에 혜택을 받는거죠. 시장조차 박살 난 상황이면 그냥 무시당함. | 20.07.21 16:09 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
vita3ds
둘다에요 일단 아시아시장 비중이 커져서 중요하다고 세가 사장이 언급한게 있었고 한국의 경우 SCEK 마리오사장님때부터 로컬라이징 밀어붙여서 세가의 로컬을 이끌고 장사가 잘되니까 다양한 플랫폼으로 제대로 전개중입니다. | 20.07.21 16:11 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
vita3ds
일본 내수 시장을 사실상 닌텐도가 꽉쥐고 되버리는 바람에 다른 회사들은 해외 쪽에 눈을 돌릴 수 밖에 없게 됐죠. | 20.07.21 16:11 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
그논리라면 그 닌텐도는 내수 잘되니 해외 눈 돌릴 필요 없는거 아닌가요? 근데 현실은 닌텐도조차 한글화 엄청 열심히 하는중이라 전자 비중이 더 높다고 봅니다 일단 수익이 나는 시장을 굳이 버려둘 기업이 있을까 싶음 | 20.07.21 16:15 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
당연히 전자도 크고요. ㅎㅎ 전자가 없다는 소리는 아닙니다. 전자 이슈로 한글화 하는 회사도 있고 후자 이유로 한글화 하는 회사도 있겠죠. | 20.07.21 16:19 | | |
(IP보기클릭)72.219.***.***
vita3ds
한가지 더 있는데... 일단 로컬라이징 프로그래밍이 쉬워졌고.. 비용도 적어짐 | 20.07.21 16:20 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
vita3ds
중문화 로컬라이징이 많아지게 된것도 한몫하는듯요 | 20.07.21 16:21 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
아 그냥 제말은 시장성 자체가 없는데 후자의 이유란게 생길 수 있느냐는 말이었습니다. 결국 전자가 있기에 후자의 이유도 생겨나는거라고 봐서 두가지를 별개로 볼 순 없어서요 | 20.07.21 16:21 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
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vita3ds
우리나라가 파이 자체가 작아서 그렇지, 한사람 당 비디오게임 이익률은 1위 일본 바로 다음임. | 20.07.21 16:21 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
나뷧보벳웃우
오류랄게 있나요 ㅋㅋ 말그대로 '한 사람당' 이익률이 높다는건데 ㅋㅋ 파이가 작지만 구매력이 받쳐줘서 투자를 해봄직한 괜찮은 시장이라는 말이죠. 실제로 한글화된 작품들이 과거에 비하면 말도 안되게 늘어나기도 했구요. | 20.07.21 16:27 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
vita3ds
믿겨지진 않치만 일본 비겜기업들은 예전 비겜의 심장부였고 당시 일본비겜시장은 내수만으로 밀리언셀러 달성하는건 너무 흔할 정도로 생활속 소비에 깊이 자리잡고 스타트업이나 중소 강소 기업들도 많이 융성했다고 합니다. 그때가 황금기였는데 그이후로 스마트폰 출시 이후로 사람들의 관심이 게임에서 멀어지게 됐고 그때에 비하면 지금은 100만장 넘기는 타이틀은 손에 꼽을정도로 적고 또 기업들도 씨가 말라버렸죠.. | 20.07.21 16:30 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
시장 자체가 작다는게, 로컬라이징 투자하는 비용 대비 수익이 적다는 의미입니다. 게임업체 입장에서는 재미없는 시장 맞아요. 그렇기에 셧다운같은 K 전용 규제를 해버리면, 그냥 서비스를 철수해버리는 업체들도 있죠. 사실 게등위나 여가부가 잘못 움직이면 콘솔 시장 자체가 사라질수 있는게 현재 국내 콘솔 게임시장입니다. | 20.07.21 16:46 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
오, 그런가요. 그런 사실은 처음 듣네요. 로컬라이징 투자 비용대비 수익이 적다는 근거는 무엇이죠? | 20.07.21 16:52 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
"우리나라가 파이 자체가 작아서 그렇지, 한사람 당 비디오게임 이익률은 1위 일본 바로 다음임." 적어주신것처럼 파이가 작아요. 시장이 작잖아요. 많이 못판단 얘기에요. 매출이 안나온다는 얘기죠. 일본에서 10,000개 팔 수 있는거, 한국에서 3,000개 팔 수 있다하면, 한국에서 수익이 적은거죠. 로컬라이징 비용이야 언어마다 차이가 있을수 있겠지만, 국가마다 극단적으로 차이날건 아닐거같구요. | 20.07.21 16:55 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
우리나라가 일본 대비 인구수가 1/3 수준입니다. 거기다 일본에 비해 게임에 대한 인식도 박하구요. 세계 게임시장 기준으로 보면 우리나라는 특이한 언어를 쓰는 소수민족일뿐입니다. | 20.07.21 16:57 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나뷧보벳웃우
우리나라 콘솔 게임시장이 2014년 1600억원대에서 최근 5000억원대로 3배 가까이 성장했는데, 아직 파이가 마냥 작다고 생각하시는 분들이 있네요. 물론 전세계에 비하면 아주 작은 파이에 불과하지만, 구매력에 성장성까지 보장되어있는데, 개발비에 비하면 얼마 되지도 않는 작은 로컬라이징 비용때문에 굳이 우리나라 시장을 포기할 이유는 없어보이는데요? 애초에 수익이 적게 난다고 수익 자체를 포기하는 바보같은 영리기업이 어디있나요 ㅋㅋㅋ | 20.07.21 16:59 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
누가보면 자막 현지화가 무슨 천문학적인 비용이 드는줄 알겠습니다? | 20.07.21 17:00 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
애초에 국내 시장규모 작은거 아시면서, 그럼에도 1인당 게임에 대한 소비가 크다라는 주장으로 매력적인 시장이란 어필이 잘못됨을 지적하는겁니다. 기업이 이윤을 추구하는 집단이기에, 돈이 된다면 시장 확장을 한다는 것에는 동의합니다. | 20.07.21 17:04 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
나뷧보벳웃우
그런 주장을 하실 거라며느 그럼 로컬라이징 비용 대비 수익이 나오지 않는다는 근거를 가지고 오셔야죠. 그리고 앞에도 언급 드렸듯이, 전세계 파이에 비하면 아주 작은 부분에 불과하다는 말이지만, 최근 성장세를 비추어 보면, 님들에게 그렇게 까지 무시당하고 격하당할만한 마냥 작은 파이는 아니라는 말입니다. 그리고 제가 언제 님이 시장을 포기해야한다는 식으로 말했나요? 그리고 제가 언제 큰 시장인 마냥 말했죠? 그냥 저는 파이가 좀 작긴 하지만 구매력이 받혀주는 매력적인 시장이란 뉘앙스를 처음부터 계속 띠어왔는데 말이죠. | 20.07.21 17:11 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
통계 좋아하시는거같아서 퍼왔습니다. 일본 콘솔 내수시장은 2017년 기준으로 3870억엔 규모입니다. 우리나라랑 규모차이가 많이 나네요. | 20.07.21 17:11 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
그러니깐 제 말을 정리해 드리자면, 우리나라 게임 시장은 전 세계에 비해 파이가 적은 편이지만, 게이머 한 사람당 구매력이 상당히 양호한 편이고, 그 작은 파이도 최근 성장세를 비추어 보면, 마냥 기업들에게 외면받을 정도로 비관적이지 않다. 로컬라이징 비용에 비해 수익이 나는 시장인데, 영리 기업 입장에선 포기할 이유가 전혀 없는 시장이란 말이죠. 여기에 님들은 로컬라이징 비용은 크다! 우리나라 시장은 마냥 작아서 기업의 이목을 끌지 못한다! 라고 주장하고 계시는데, 그럼 지금 현지화를 해주고 있는 기업은 손해를 감수하고 자선사업을 행한다는 입장으로 한국에 대한 현지화를 해주고 있단 말씀이신가요? 심지어 최근 들어 현지화 비율이 기하급수적으로 늘어났는데도 말이죠? 님들 논리와 지금 현 상황이 전혀 맞지 않다는 겁니다. 적어도 그런 논리를 펼치려면, 로컬라이징 비용 대비 수익이 나지 않아 한국에 대한 현지화가 적어졌다는 그런 데이터를 가지고 오셔야죠. 지금 현실과 정 반대인 상황을요. | 20.07.21 17:18 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
진작에 그렇게 말씀해주시지 ㅎㅎ 사진이랑 같이 올리신거에 파이는 작지만 1인 구매력은 좋다 라고만 써두면 내용 오해하기가 쉽죠. | 20.07.21 17:21 | | |
(IP보기클릭)77.111.***.***
그냥 쭉 저분이 그 말 한것 같은데? 1인 구매력은 좋다라는게 거짓도 아니고. 파이가 작다는게 거짓도 아니고. 파이가 작다고 언급했는데, 1인 구매력이 좋다를 시장이 매우크다 라고 마냥 잘못 해석하신듯? | 20.07.21 17:24 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
네? 엄청 열심히는 아무리 봐도 아닌거 같은데요 퍼스트인데도 한글화 안된게 아직도 있는데 | 20.07.21 17:26 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
콘솔이 5천억이 어케나와요 국내 콘솔이 5퍼수준인데 무슨 | 20.07.21 18:11 | | |
(IP보기클릭)116.127.***.***
이게 조금 아쉬운게.. 사는 사람은 정말 습관적으로 사는데.. 장르가 매니악하거나 블록버스터 급이라는거에요. 즉 일반소비자가 없으니 꾸준한 수익을 내기 어렵고 선택된 대형개발사나 의외로 선전하는 게임 몇작품이 성공한다는거구요. 단순히 파이로치면 특정장르 외에는 시장이라 보기 어렵고, 한정된 니즈를 충족하는 게임이 아니면 진출의 발목을 잡는다는거죠. 일반적으로 경영에 있어서 피해야하는 시장.. 차라리 중국처럼 잠재력을 보고 가기에도 무리가 있고, 설령 잘나가는 개발사들도 후속작이나 비슷한 장르로 승부를 보기에도 부담이 되는 시장인거죠. | 20.07.21 19:45 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
저분이 올린 통계표에선 그렇게나오잔아요 ;; 저 통계표가 즉 저분이 제시한 근거가 잘못된거면 잘못된다걸 입증할 근거나 관련자료등을 명시해서 반박하시면됩니다. 저분한테요. | 20.07.21 20:51 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
혼자 열내다 이해못했네ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.07.22 21:44 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
(IP보기클릭)110.47.***.***
그래서 전체적으로 분위기가 비슷한 3을 리마스터로 먼저 내놓는거 같아요. 발매일 아직 한참 남았으니 3 리마로 유저풀 먼저 확보하려는 듯... 4 국내 판매량도 그렇지만 4 파이널 자체도 현지에서 판매량이 많이 좋지 않아서 이 부분에 대해서 상당히 신경쓰고 있을겁니다. | 20.07.21 16:08 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
이미 같이 폭망했던 파엠 판매량으로 그런 우려는 사라짐 물론 게임이 잘 나온다는 보장하에 | 20.07.21 16:08 | | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
이제 반대죠 | 20.07.21 16:11 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
3 리마를 내주는 이유가 페르소나 시리즈가 우리나라에서 잘나가서 팬층을 어느정도 확보를 했고 악마 3D 모델링이 많이 익숙하기도 하고 명작이라는 평가를 받는 게임이기에 충분히 가능성이 있을거라 생각한게 아닌가 합니다. | 20.07.21 16:14 | | |
(IP보기클릭)58.103.***.***
4는 리마 하려면 스위치로 밖에 못 나올 것 같아요. 원래 NDS로 나온거라서 그래픽이 좋지 않은데,.플스로 나올 수 있을 지 의문스러워요. | 20.07.21 16:25 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
문제는 기존에 페르소나로 먼저 접한 사람들은 본가쪽 뒤틀림 때문에 거부반응 많이보이던데 괜히 제노블꼴 나는게 아닌가 싶네요. 한글화 한다고 다들 산다고 하다가 정작 발매되니 쪽박친 케이스가 한 둘 아녀서; | 20.07.21 16:32 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
3가 나왔을때는 할만한 ps2 한글 RPG가 적어서 판매량이 어느정도 나왔는데, 대중적인 게임은 아니었죠. 3DS도 많이 팔린 편인데 4도 성적이 별로 좋지는 않았고, 데빌서바이버도 흥행은 못했고... 잘되기를 바라지만 아마 힘들거에요. | 20.07.21 16:35 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
제노블 잘 안됐나요? | 20.07.21 16:36 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
전투나 합성시스템이 유사하지 페르소나랑 진여신전생 은 다른게임으로 봐야하는게 맞죠. | 20.07.21 16:44 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
제노블 판매순위권에 계속 있던데 안됬다구요? | 20.07.21 17:28 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
끼워팔기 인질극 | 20.07.21 19:21 | | |
(IP보기클릭)175.118.***.***
끼워팔기 인질은 그냥 아무거나 다 있습니다. 모든 타이틀 전부 다요. | 20.07.21 20:08 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
끼워판다고 가격을 후려치진않았자나요 | 20.07.21 22:11 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
재고처리로 덤핑되었습니다. | 20.07.22 00:36 | | |
(IP보기클릭)220.94.***.***
헉...역시 해볼사람들은 다 해봐서 그런걸까요...좀 충격이네요. 반응은 좋았는데.. | 20.07.22 03:14 | | |
(IP보기클릭)114.158.***.***
(IP보기클릭)211.44.***.***
(IP보기클릭)118.131.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
플4 판도 나온답니다 | 20.07.21 16:18 | | |
(IP보기클릭)118.131.***.***
아, 여신전생 3가 아니라..5를 말한 거였습니다. 중간에 말을 빼먹었더니 이상해졌네요. 3가 인생게임이라 5도 해보고는 싶은데 스위치가 없음....이었어요. | 20.07.21 16:22 | | |
(IP보기클릭)14.38.***.***
라이트 라도 구하셔서....ㅠㅠ | 20.07.21 16:24 | | |
(IP보기클릭)118.131.***.***
연말쯤 PS5도 나올 분위기라서...많이 망설여지네요..ㅜㅜ 기왕 사는 거면 TV로 하고 싶기도 하고...허허허.. | 20.07.21 16:25 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
스위치 진여신전생 에디션 이런걸 노려보시는건.. | 20.07.21 16:37 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
스위치에도 파엠 제노블 옥토패스 같은 rpg들 있죠 정 여신전생 광팬이시면 그것만 하고 매각하셔도 뭐.. | 20.07.21 16:43 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)180.224.***.***
(IP보기클릭)14.43.***.***
(IP보기클릭)220.230.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
반대로 진여신생각했다 페르소나 오덕에 호되게 당함 | 20.07.21 19:22 | | |
(IP보기클릭)125.184.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
(IP보기클릭)125.186.***.***
여신전생 3 리마스터를 양쪽에 내놓는 거 보면 아마 내려면 처음부터 냈을 듯 합니다. | 20.07.21 17:56 | | |
(IP보기클릭)210.99.***.***
(IP보기클릭)125.31.***.***
저거 시리즈도 신작좀 내줘
(IP보기클릭)222.101.***.***
(IP보기클릭)211.223.***.***
(IP보기클릭)14.40.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
슈패미때 진여신을 하셨으면 괜찮죠~ | 20.07.21 22:13 | | |
(IP보기클릭)1.236.***.***
(IP보기클릭)180.229.***.***