(약한 스포 포함)
- 체육관 배틀은 정말로 도전하는 느낌을 잘 살렸다.
- 스토리는 뼈대밖에 없다. 체육관 배틀, 라이벌 스토리빼면 아무것도 없고 그마저도 호브정도만 어느정도 포커스를 준다. 마리는 마지막에 가서야 뭔가를 좀 한다.
- 옐단도 별로다. 스컬단보다도 위협이 안된다.
- 체육관 관련 요소가 너무 좋아서 다른부분이 대조적으로 실망스럽다. 체육관 까지 가는 길은 썬문의 섬시련과 비슷하고 매우 좋다.
- 와일드 에리어는 거대하지는 않지만 바이크없이 한쪽에서 다른쪽 끝까지 가는데 몇분이 걸리는 정도다.
- 가끔 강한 포켓몬을 만나기도 하며, 체육관 진행 정도에 따른 잡을수있는 포케몬의 레벨상한도 있다.
- 스토리중에는 와일드 에리어에는 딱 두번밖에 안가지만 언제든지 다시 돌아갈수 있다.
- 와일드 에리어의 자유도는 좋지만, 공허하다. 포켓몬 잡는거 말고는 할수있는것이 매우 적음.
- 개편된 EXP 쉐어 때문에 와일드 에리어에서 레벨노가다할 필요는 없다.
- 와일드 에리어에서 레이드 배틀이 가능. 레이드배틀의 멀티 요소는 리뷰카피로는 불가능 했다.
- 레이드 배틀에서 얻을수있는 아이템과 기술머신이 매우 많다.
- 새로나온 포켓몬 디자인들은 매우 좋다. 몇몇 이상한 것들도 있지만 전체적으로 라인업은 괜찮았다.
- 다이맥스는 메가진화와 Z기술을 섞은것 같다. 캐쥬얼 보다는 코어 게이머를 위한 디자인같다.
- 포스트게임 편의성은 역대급. 성격조정 가능, 잊은 기술을 되찾기 등등...
- 배틀을 위해 발전된 요소들은 정말 많았지만 리뷰어 자신은 스토리를 위해 플레이 하기 때문에 그 어떤 요소도 별로 중요하게 보이지 않았다.
- 나같은 캐쥬얼 플레이어들에게는 추천하기 쉽지 않다. 그 이유는;
1. 스토리가 시작할때는 좋고 체육관 배틀도 굉장하지만, 이후 그 기대를 충족하지 못한다.
2. 시간이 지날수록 볼것이 없었고 좋았던 요소들은 자주 나오지 않았다. 예를 들어 탈출로프가 키아이템으로 바뀌었지만 정작 던전이 없어서 제대로 쓸 기회조차 없다.
3. 던전만 작은것이 아니라 다른 모든 장소가 너무 작아 보인다. 블랙/화이트의 구름시티, XY의 미르시티보다 볼것이 없다. 대다수가 1세대 노랑시티 정도 크기다. 심지어 5번째 보석이 있는 마을은 태초마을 수준이다. 배경의 빌딩은 커 보이기만 하고 갈수는 없다.
- 마치 썬문에 컷씬이 너무 많다는 지적을 너무 받아들인것 같다.
- 루트마다 있는 트레이너 수도 너무 적고 추가 컨텐츠도 매우 적다.
- 포켓몬 카레는 종류가 다양해서 도감이 있을 정도지만 주는 EXP량 말고는 차이점을 찾기 어렵다. 스토리를 깨면서 포켓캠프나 카레를 사용할 일은 거의 없었다.
- 체육관 배틀의 스케일과 비쥬얼은 뛰어나다. 역대 가장 좋아 보이는 그래픽의 포켓몬 게임이다
- 여전히 굳어 보이지만 최소한 케릭터들이 표정을 짓는다.
- 새로나온 기술들의 움직임은 전부 잘 만들어 졌지만 옛날기술들은 낡아 보인다.
- 약간의 프레임 드랍이 있지만 큰 문제는 아님.
- 음악은 좋고 체육관 배틀 음악에는 관중들의 환호가 들어있어 매치가 잘된다. 소니아의 테마곡이 제일 좋았다.
정리: 처음에는 소실을 플레이 할때는 매우 긍정적으로 보았다. 정말 많은 잠재력이 있었다. 신케릭터의 디자인들도 내취향에 맞았다. 특히 체육관 배틀의 웅장함이 좋았지만, 뭔가 더 필요했다. 와일드 에리어도 있었지만 레이드 말고 할게 없어서 금방 질린다. 비쥬얼은 좋지만 와일드 에리어 말고는 탐험할 장소가 없다. 시도는 좋았지만 너무 간소하다. 편의성이 굉장히 많이좋아져서 역대 가장 경쟁/코어 게이머들에게 좋은 게임이다.
총평: Liked - 포켓몬 시리즈의 첫 콘솔 작으로는 좋은 시작이지만, 나같은 케쥬얼 게이머들 에게는 별로다. 이번 게임을 반면교사로 다음 게임에 더욱 발전하기를 바란다.
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아니.. 그와중에 또 프레임드랍이 있다고? ...
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포갈죽해서 코어게이머들 빡치게 하는건가 했는데 오히려 반대로 싱글컨텐츠가 빈약하고 경쟁컨텐츠가 역대급이라는 아이러니네요.
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-이번 게임을 반면교사로 다음 게임에 더욱 발전하기를 바란다. 덕분에 개발에 충실하지 않아도 된다는 반면교사로 삼을지도..
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무슨 신규 IP 나왔을 때 처럼 얘기하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ아직 많이 부족하지만 잠재력은 보였다 이건가
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가장 구체적이고 리뷰 잘한듯
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포갈죽해서 코어게이머들 빡치게 하는건가 했는데 오히려 반대로 싱글컨텐츠가 빈약하고 경쟁컨텐츠가 역대급이라는 아이러니네요. | 19.11.14 01:05 | | |
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아니.. 그와중에 또 프레임드랍이 있다고? ...
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-이번 게임을 반면교사로 다음 게임에 더욱 발전하기를 바란다. 덕분에 개발에 충실하지 않아도 된다는 반면교사로 삼을지도..
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가장 구체적이고 리뷰 잘한듯
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무슨 신규 IP 나왔을 때 처럼 얘기하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ아직 많이 부족하지만 잠재력은 보였다 이건가
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문제는 포 켓몬이 올해 23살이라는 거죠... | 19.11.14 01:09 | | |
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40%정도 장점을 이야기하긴 하는데 근데 죄다 체육관 이야기로 같은말 반복이 많아서 편집을 해야 했습니다. | 19.11.14 01:11 | | |
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리뷰어가 스스로를 '스토리만 하는 캐주얼 게이머'라고 했으니, 그 관점에서 스토리 콘텐츠의 핵심인 체육관이 좋았으면 Liked가 나오겠죠. 우리는 하드게이머니까 그 관점에서 보질 않으니 이해가 안 가는 거겠구요. 모든 리뷰어가 하드포덕일 순 없으니 이해는 해줘야할 부분. | 19.11.14 01:13 | | |
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넵 고생하셨습니다. | 19.11.14 01:13 | | |
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근데 제가 뉘양스를 봤을때는 오히려 본인이 잘 모르는 경쟁컨텐츠 관련해서 눈치를 보느라 LIKE를 준것 같았습니다. 전체적으로 계속 하는말이 초반에만 좋고 후반갈수록 퀄이 떨어진다는 이야기랑, 경쟁컨텐츠가 역대급이고 캐쥬얼한테는 취악이라는 이야기라. | 19.11.14 01:16 | | |
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참고로 게임익스플레인에서 LIKED면 위에서 3번째 등급이라서 썩 높은 등급은 아닙니다. 이거 밑으로 등급은 2개밖에 없어서...Loved, Liked A lot, Liked, Disliked, Hated 이렇게 5개등급이라 얘네가 Liked 준거면 딱 중간정도라는 느낌입니다. | 19.11.14 11:08 | | |
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양키센스의 전형 | 19.11.14 01:19 | | |
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솔직히 디자인은 문화에 따른 취향도 있어서... 솔직히 함부로 이래라 저래라 하긴 힘들긴합니다. | 19.11.14 01:19 | | |
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그러긴 하죠. 근데 호불호가 갈릴 디자인이라 생각했는데 리뷰 뜬 거 보면 대부분 디자인 관련 극찬을 해서 왜 이리 일관된 건지 궁금하더군요 | 19.11.14 01:20 | | |
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사실 국내에서 제일 혹평받는 3세대 디자인도 서양측에선 반응 나쁘지 않았으니깐요 | 19.11.14 02:02 | | |
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사실 원래 포켓몬 싱글요소가 체육관 말곤 딱히 없었죠...배틀 프론티어같은 포스트게임 컨텐츠를 다시 들고 오지 않는이상 | 19.11.14 11:10 | | |
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