3줄 요약
- 현존하는 포켓몬들의 3D모델은 이미 하이폴리곤 모델을 만들어두기 때문에 앞으로도 새로 만들지 않고 이용할 수 있다
- 하지만 텍스처/쉐이더는 작품이 바뀔 때마다 아트 디렉션과 하드웨어 차이 때문에 전부 수작업으로 새로 만들어야 한다
- 지금 같은 1년 주기를 이 방식으로는 쫓아갈 수가 없는 것이 문제로 추측
앞으로도 계속 사용할 수 있는 3D 폴리곤 모델이 만들어진 것은 11년도에 포켓몬 3D 도감을 제작하면서부터. 이 때 만들어진 3D 폴리곤은 XY, 오루알사, 썬문, 울썬문, 레츠고 시리즈까지 계속 이용됨(이번에 나온 정보로 소드 실드에서도 사용된 것으로 확인).
다만 레츠고 시리즈에서 피카츄와 이브이만은 특별히 새 모델이 제작되기도 했으며, 이 새 모델은 다이맥스 피카츄에 사용됨.
포켓몬 모델을 직접 제작하는 것은 주식회사 크리쳐스. 제작 과정에 전반에 참여하는 이른바 "포켓몬 아트 팀"은 게임프리크, 크리쳐스, Bauhuas Entertainment Division이라는 3개 스튜디오가 포함된다.
포켓몬 모델이 만들어지는 과정은 다음과 같다. (역자주 : 다음 링크에 굉장히 자세하게 설명되어 있으니 일본어가 가능한 사람은 읽어보기를 추천함 https://cgworld.jp/feature/201707-cgw227GG-pokemon.html)
1. 모델 자료 작성: 포켓몬 디자인이 정해지면 여러 각도에서의 설정화를 그린다
2. 모델링: 그래픽 디자이너가 마야를 사용해서 포켓몬을 모델링한다. 이때 모델링은 게임뿐만 아니라 다른 미디어에도 쓰일 수 있고 차후 서브디비전도 가능하게 만들어진 하이폴리곤 레퍼런스 모델과, 게임에 적용할 수 있게 만든 로우폴리곤 게임모델로 나뉜다.
3. 리깅: 위에서 제작한 모델에 본을 추가하고 애니메이션에 맞게 조절한다.
하지만 중요한 과정인 텍스처는 좀 더 복잡하다. Wii에서의 텍스처는 주로 Diffuse와 Specular만 사용했지만 3DS는 쉐이딩이 가능해졌기 때문이다.
즉 기본적으로 아래의 텍스처들이 필요하다:
- Albedo map : 기본 색상을 정함
- Specular map : 반사율을 정함
- Normal map : 노말맵. 모델 디테일을 구성함
- Emission map : 빛나는 부분을 표현함
- Environmental map : 금속과 같은 일부 특수 재질을 표현함
여기에 더해서 포켓몬 특유의 아트를 구현하기 위해 이하가 추가로 필요하다:
Tinted Shadow map : 일부 표면이 아티스트 의도대로 나오게 수정함
Ambient Occlusion map : 명확한 그림자를 표현함
Object-space Normal map : 노말맵이 셸 쉐이딩과 맞지 않는 부분을 수정함
Cel Shading Lookup Texture : 아티스트가 셸 쉐이딩을 파라미터로 수정할 수 있게 함
그리고 이 텍스처들은 하드웨어가 스위치로 바뀐 레츠고 시리즈에서 다음과 같이 바뀐다.
Fur maps의 추가 : 파트너인 피카츄나 이브이에 추가된 털 표현
Ambient maps: sepecual map이 사라지고, 포켓몬의 각 부분이 어떻게 빛에 반응할지를 아티스트가 직접 지정할 수 있게 됨.
이 새로운 텍스처들은 각 포켓몬의 레퍼런스에 맞게 적용되어야 하기 때문에 아티스트들이 수작업으로 처리해야 한다.
소드 실드에 대해서는 이 글이 작성되었을 때에는 아직 파일이 나오지 않았지만 fur map이 다른 기술로 대체된 것으로 보이며, Ambient map도 접근 방식이 다른 것으로 보임. 따라서 모든 포켓몬의 텍스처를 다시 작업해야 함.
오오모리가 인터뷰에서 "모델링을 재활용하지 않는다"는 것은 분명 잘못된 표현. 모델링 자체는 이미 레퍼런스 모델이 있기 때문에 계속 같은 모델을 사용할 수 있기 때문이다.
게임 엔진에 대해서도 고려할 필요가 있다. XY, 썬문, 레츠고, 소드실드는 각각 다른 엔진을 사용한다.
XY는 오루알사와 엔진을 공유하며, 모델과 맵 파일도 공유한다. 이 엔진은 젤다 신트포2에서 사용된 것과 유사하다.
썬문은 파일 스트리밍을 사용하여 모든 맵을 한번에 로딩하는 것이 아니라 플레이어에 맞춰 로딩할 수 있게 되었다. 이는 로딩 속도와 Z기술 애니메이션 최적화 등을 위해 엔진이 교체된 것.
레츠고 시리즈는 야숨이나 마리오카트에 사용된 닌텐도 엔진과 스플래툰2의 엔진이 합쳐진 것을 게임프리크가 수정한 것으로 보인다.
소드실드에서는 닌텐도 엔진과 스플래툰2 엔진 의존성을 줄일 것으로 보이고, 이 과정에서 다시 파일 포맷등이 바뀔 가능성도 있다(역자주: 다만 현재 풀린 데이터를 보면 기본적으로 레츠고 시리즈의 엔진을 기반으로 한 것으로 보입니다).
새로운 아트 스타일과 기술에 맞게 모든 텍스처를 수정하고, 새 엔진에 모델, 스켈레톤, 애니메이션을 이식하는 것은 말로는 쉬워보이지만 실제로는 엄청난 공정을 필요로 한다. 새로운 모델 포맷으로 바뀌었을 때의 디버깅이 얼마나 어려운지에 대한 좋은 예로 소니의 스파이더맨 강연이 있다(https://www.youtube.com/watch?v=KDhKyIZd3O8&feature=youtu.be&t=2433).
DS시절까지는 엔진 구조도 상대적으로 단순했기 때문에 중간중간 리메이크 등을 내는 식으로 1, 2년 텀을 두는 것만으로 옮겨갈 수 있엇지만, 블화2 이후로 포켓몬에는 적어도 3개의 독립된 엔진(XY, 썬문, 레츠고/소실)이 있었으며, 엔진은 점점 복잡해지고 게임은 매년 발매해야 하기 때문에 기술 이행이 제대로 이루어지지 못하는 것으로 보인다.
이 문제는 개발상의 문제라기보단 스케줄의 문제이며, 어새신크리드가 매년 발매를 포기한 것처럼 포켓몬도 더 오랜 개발기간을 두어야 할 것으로 생각한다.
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이렇게 이해하고 넘어갈 수도 없는 게... 소드/실드 개발기간은 3년입니다... 3년...
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폭로글이 얼추 맞나보네요 무능력한 애들이.. 쫀심 못버리고 어거지로 수작업 노가다 하다가 외주까지 줬는데 기간 내 노가다 불가능 판단 후 타노스로 결정
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남들 다하는 존나 기본적인건데 엄청 대단한일 하는것처럼 써놨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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정확히 제작진 1200명이 3년동안 개발하는데 저걸 못한다구요?
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신규 포켓몬을 뒷일 생각 안하고 매 세대마다 신규 시리즈 기분낸다고 수십씩 찍어내서 개발 소요는 증가하는데 겜 출시 주기는 XY부터 1년이니 개발기간 자체는 몇년이든 간에 거의 동일할테니, 출시 주기 늦추기 싫고 개발 인력 증원해서 개발소요 증가분 감당하는것도 싫으니 그냥 작업량을 줄이겠다는거 아닐까 싶습니다.
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이렇게 이해하고 넘어갈 수도 없는 게... 소드/실드 개발기간은 3년입니다... 3년...
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와... 서든2보다 못한놈듯 | 19.11.13 16:37 | | |
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이건 대놓고 욕인데.. 근데, 얘넨 못 만들어도 망하질않죠. 그게 가장 큰 차이ㅋ | 19.11.13 20:16 | | |
삭제된 댓글입니다.
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슈팅스타☆
4세대 리메이크 떡밥인데요... | 19.11.13 15:58 | | |
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슈팅스타☆
https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/44789927 드립임;;; | 19.11.13 16:00 | | |
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슈팅스타☆
4세대 전설이 시간과 공간이잖아요. ㅋㅋㅋ | 19.11.13 17:15 | | |
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다크라이의 악몽도 포함해야겠죠 | 19.11.13 18:08 | | |
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슈팅스타☆
문워크는 있었는데 사다리탈때 시간멈추는건 확실히 없죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.11.13 19:59 | | |
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정확히 제작진 1200명이 3년동안 개발하는데 저걸 못한다구요?
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제작진이 1200명이나 될리가.... 실질 개발진말고 그냥 관련된 모든사람 싹다합쳐서 그정도일듯 | 19.11.13 16:13 | | |
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디렉터가 인터뷰로 말한 오피셜 아닌가요? 실제작진 1000명 넘는다고? 외주 200명 합쳐서 1200명정도가 맞아요 | 19.11.13 16:17 | | |
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1200명이 로컬라이징이나 온갖 잡다한 일 하는 사람 다 합친거라 봐아죠.. 닌텐도 게임 중에 최고 제작비라는 야숨 제작진이 300명입니다. 애초에 게임프리크 직원수가 143명. | 19.11.13 16:18 | | |
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근데 잡다한 일을 하더라도 디렉터가 말하면 그렇게 생각 하는게 맞죠.. 자기가 한말인데 | 19.11.13 16:27 | | |
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저건 그 똥망이라는 한국 3땡한테 맡겨도 저인원 숫자면 2년동안 휘파람불면서 만들고 남는다 뭔 시bal 되도않는 소리 하지 게임프리크...하... | 19.11.13 16:38 | | |
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외부협력사,파트너사,대형마케팅부,로컬라이징 다 포함해서 1000명이라고 인터뷰했음. | 19.11.13 17:10 | | |
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뭐 말을 그렇게 했다 손 쳐도 1200명이 순수 게임개발인원일리는 없다고 봅니다. 특히나 아트쪽인원이 총 그정도일리도없구요. | 19.11.13 22:44 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
(IP보기클릭)1.209.***.***
썬문 : 전국도감 왜 없지? 릴리에 뭐지? 울썬문 : 왜 아무것도 바뀐 게 없지? RR 뭐지? 레츠고 : 콘텐츠가 왜 아무것도 없지? 그래픽 이거 뭐지? 소실 : 왜 포켓몬이 없지? | 19.11.13 18:29 | | |
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폭팔 → 폭발 | 19.11.13 19:05 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
소실이라고 줄이니까 말그대로 포켓몬스터가 소실되어버렸다는 것처럼 들리네 | 19.11.13 20:10 | | |
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신규 포켓몬을 뒷일 생각 안하고 매 세대마다 신규 시리즈 기분낸다고 수십씩 찍어내서 개발 소요는 증가하는데 겜 출시 주기는 XY부터 1년이니 개발기간 자체는 몇년이든 간에 거의 동일할테니, 출시 주기 늦추기 싫고 개발 인력 증원해서 개발소요 증가분 감당하는것도 싫으니 그냥 작업량을 줄이겠다는거 아닐까 싶습니다.
(IP보기클릭)119.71.***.***
슈팅스타☆
XY 13 ORAS 14 SM 16 USUM 17 레츠고 18 SWSS 19년이네요. SM넘어갈때 2년이었군요. | 19.11.13 15:45 | | |
(IP보기클릭)119.149.***.***
슈팅스타☆
포켓몬은 3세대까진 2년에 한 번 쉬었고, 4세대부터는 4년에 한 번 쉬었습니다. 올해 깨졌지만요. 1~3세대 RGB 96 - P 98 - GS 99 - C 00 - RS 02 - FRLG 04 - E 04 4~8세대 DP 06 - Pt 08 - HGSS 09 - BW 10 - B2W2 12 - XY 13 - ORAS 14 - SM 16 - USUM 17 - 레츠고 18 - SWSS 19 96년부터 19년 총 23년 중 지금까지 발매 안 한 년도는 97, 01, 03, 05, 07, 11, 15년뿐입니다. 포켓몬은 보통 매년 나오는 게임이죠. | 19.11.13 17:03 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
(IP보기클릭)211.118.***.***
맞아요. 레츠고 만들 시간에 소드실드 퀄리티를 올렸으면 타노스사태는 일어나지 않았겠죠. 아니, 레츠고 같은거 만들거면 걍 외주 주고 본업에 집중하는 게 훨씬 낫네요. | 19.11.13 15:50 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
2년은 너무 짧은듯 | 19.11.13 15:51 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
세대교체 기준 3년이면 괜찮을듯? | 19.11.13 15:52 | | |
(IP보기클릭)211.118.***.***
개인적으론 3년도 짧다고 생각하네요. 해당 세대에 리메이크 버전도 낼거면 넉넉하게 4년 잡는 게 좋을듯. | 19.11.13 15:55 | | |
(IP보기클릭)121.138.***.***
4~5년 정도는 돼야 함. 개체 수 늘어날수록 어떤 실력가를 데려다 쓰든지 간에 대량의 시간이랑 체력 소모되는 노가다라는 건 변하지 않음. | 19.11.13 17:12 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
폭로글이 얼추 맞나보네요 무능력한 애들이.. 쫀심 못버리고 어거지로 수작업 노가다 하다가 외주까지 줬는데 기간 내 노가다 불가능 판단 후 타노스로 결정
(IP보기클릭)14.33.***.***
이게 맞다면 포켓몬 홈 공개 당시에는 아무런 말이 없다가 e3에서 갑자기 반갈죽 발표한 애매한 타이밍도 설명이 가능하겠네요 | 19.11.13 16:25 | | |
(IP보기클릭)218.50.***.***
결국 미완성작 내놓은거 같은 느낌이네요 | 19.11.13 20:38 | | |
(IP보기클릭)125.141.***.***
(IP보기클릭)211.118.***.***
본가겜 발매텀을 느리게 만드는 대신, 3~4세대처럼 레인저시리즈나 불가사의던전시리즈처럼 외전 쪽을 잔뜩 만들며 가는게 낫지 않았나싶기도 해요. | 19.11.13 15:59 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)219.101.***.***
남들 다하는 존나 기본적인건데 엄청 대단한일 하는것처럼 써놨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)125.128.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)211.243.***.***
그럼 외전 같은 걸로 시간을 벌거나, 인력을 늘리면 되죠. 솔직히 포켓몬의 자금 있으면 가능하다고 봅니다. | 19.11.13 17:24 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
ㅇㅇ 발매주기를 늘리는 게 어렵다는 거지 지금퀄을 어쩌라는 게 아니니까요 애초에 시간벌이는 이미 리메이크로 하고 있고... 외전은 힘들 거예요 여태 낸 것 중에 안타 젣로 쌔린 게 없어서 | 19.11.13 17:25 | | |
(IP보기클릭)126.205.***.***
불가사의 던전 재밌었는데... | 19.11.13 17:39 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
이상한 던전 시리즈는 아무리 잘 만들어도 호불호가 갈리다보니... 난이도도 높아서 아동겜인 포켓몬하고는 잘 안 맞죠 | 19.11.13 17:40 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)211.243.***.***
한 마디로 능력 이상으로 판을 벌렸다는 거군요. 저도 이게 맞다고 생각합니다. 이렇게 보면 뭐 대단한 것 같지만, 사실 저거 다른 회사들도 다 하는거 아닌가요....;; | 19.11.13 17:19 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
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타노스도 타노스지만 오오모리가 타노스의 이유가 고퀄리티 모델과 모션등을 내놨는데 된게 없어서 더 화난 겁니다 | 19.11.13 17:18 | | |
(IP보기클릭)121.138.***.***
기대에 못 미쳤다고 한정된 시간 안에 노력한 것들까지 깎아내리는 말을 막 해도 되는 건가.. 개무섭네.. | 19.11.13 17:27 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
애초에 저걸 왜 한정된 시간 안에 해야 하나요? 팬들은 차라리 퀄리티 늘리고 개발기간을 늘려도 된다고 하는데... 게다가 다른 게임들은 뭐 안 하는 것도 아니고, 포켓몬 정도 버는 IP면 외주를 주건 추가 인원을 고용하건 방법이 없지도 않다고 봅니다. 어차피 저거 한 번 만들면 스위치 내내 써먹을 수 있는 거잖아요. | 19.11.13 17:29 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
개발기간을 짧게 잡는 것도 그렇고, 자기들 역량 이상의 일을 벌려놓는 것도, 입 턴 것도 전부 겜프릭이 알아서 한 거잖아요. | 19.11.13 17:30 | | |
(IP보기클릭)121.152.***.***
아무도 한정된 시간안에 하라고 안했는데요 | 19.11.13 17:34 | | |
(IP보기클릭)112.216.***.***
포켓몬은 게임이 2년주기가 되면 애니도 2년주기가 되야되요 포켓몬이 게임만 달랑 있거나 다른 사업요소들이랑 엮이지 않았으면 모를까 게임 하나 주기 2년으로 하겠다고 다른 잘나가는 사업들도 다 2년주기로 갈 순 없는 노릇임 다른 사업 잘나간다고 해도 근본은 어디까지나 게임이라 게임만 따로 주기를 다르게 할 수도 없는 노릇이고 그리고 지금 주기 좀 늘려서라도 퀄라티 늘려달라고 하는 사람들이 곧 포켓몬 ip소비자층의 주류인것도 아님 | 19.11.13 17:36 | | |
(IP보기클릭)220.81.***.***
그 게임 개발하는 전문가들이 만들다 만 게임을 내놓는데 퍽이나 좋아하겠습니까 다른게임들도 똑같이 모델이랑 모션 다 제작하는데 최근 본 유명IP중 포켓몬이 제일 쓰레기입니다 | 19.11.13 17:36 | | |
(IP보기클릭)121.138.***.***
전 유저들이 한정된 시간 제시했다고도 마련했다고도 말 안 했는데요? 누가 제한을 걸었건 그 안에 노력한 것들까지 싸잡아서 깎아내리는 사람들이 보여서 한 소린데요? 님들은 누가 만든 걸 보고 품평하면서 부족한 것들 찾아내서 꼬집는 것 외에 할 줄 아는 게 뭔가여. | 19.11.13 17:37 | | |
(IP보기클릭)112.216.***.***
까는건 이해 하겠는데 심하게 과열된 느낌임 | 19.11.13 17:37 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
왜 그렇게 회사 편에 서시는지 전 도저히 모르겠네요. 전 애니를 안 봐서 게임만 보는데, 굳이 애니 사정까지 제가 알아야 하나요? 애니를 하는 건 포켓몬이 지들 돈 벌려고 하는 건데, 게이머인 제가 애니 사정까지 헤아려줘야 하나요? 물론 이렇게 말하면 애니 팬들도 있다고 하겠죠. 저도 애니를 신경쓰지 말란 소린 아닙니다. 하지만 그렇다고 본가(게임)를 신경 안 쓰는 것도 잘못됐다 생각하지 않으시나요? | 19.11.13 17:45 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
아니 뭐.......물론 애니랑 게임 둘 다 잘 되면 좋죠. 그런데 지금 쟤들 하는 짓은 둘 다 잘 되도록 새로운 방법을 찾는 게 아니라, 그냥 게임을 버리고 애니를 택하는 모양세잖아요. 이렇게 말하면 또 무슨 방법이냐고 물어보시겠지만, 그건 쟤들이 알아서 생각해야 할 일이죠. 저는 게이머로서 딱 게임의 퀄리티만 보고 비판하는 겁니다. 과열? 그야 과열됐죠. 근데 이 과열을 과연 누가 시켰는지를 봐야 합니다. 사람들이 멋대로 불타오른 게 아니고, 오오모리가 자꾸만 입을 터는 바람에 사람들이 이렇게까지 분노하는 거에요. | 19.11.13 17:47 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
그리고 과열은 됐지만 포켓몬 죽으라느니 하는 식으로 무작정 비난하는 사람이 있나요? 다들 맞는 소리로 정당한 비판을 하는데 뭐가 문제인지. 저는 심하게 까인다고 생각하지 않습니다. 까일만 해서 까이는 거에요. 님이 다르다고 생각하시면 거기에 반대되는 의견을 내놓으셔서 사람들을 납득시키면 됩니다. 그런 것도 아니고 무작정 사람들이 과열된 것 같아~라고 하는 거야말로 (전)팬들을 비난하는 겁니다. | 19.11.13 17:49 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
포켓몬이라는 게임의 특성때문이라고 생각해요. 다른 일반 rpg게임 같았으면 재미없어 보이면 안하면 그만이지만 포켓몬스터라는 게임이 강조하는 건 포켓몬과의 유대, 사람과의 유대인데 이번 신작을 친구와 함께 즐기기 위해 기다려온 분들도 많이 계실겁니다. 그러한 분들은 게임이 약간 개판이어도 같이 즐기기 위해 사게 되지요. 그러한 믿고 사는 제품류이기 때문에 신뢰를 깨었을때 욕도 많이 먹게 됩니다. 이미 일개 게임수준이 아닌 취미활동중 일부가 되어 있기 때문이지요. 또한, 게임작품하나에 작업해야 할게 많아서 불만사항을 받아들여야 한다는 것은 적어도 제작진측에서 할 말은 아닙니다. 그렇게 방향을 정해온 것도, 실현능력이 안되면서 기대감만 준것도, 고질적인 문제에 대하여 아직까지도 해결책이 마련되지 않은체 새로운 문제거리를 만드는 것도 결국은 제작진측이 문제인 것이지 덜 만들어진 것을 예비구매자측에서 감싸줄 일은 아닙니다. 또한, 이 작품을 기다리는 도중 울트라썬문,레츠고피카츄가 나왔다는 것도 한 몫 합니다. 실망스러운 작품으로 땜빵하고, 다음은 잘나올거라고 살살 달래다가 나온게 이겁니다. 욕 안나오는게 이상한거지요. | 19.11.13 17:49 | | |
(IP보기클릭)14.33.***.***
비난이 거센건 사실이지만 제작기간만 3년에 이미 레츠고를 완성한 경험이 있어요 지금 포켓몬이 없어진 대신에 발전해야 할 모션들도 엉성하기 그지없고 인터뷰에선 유저들 신경을 계속 긁고있는데..;; 본인이 일침을 날렸다고 생각하고 계시겠지만 이 논란의 본질을 파악하지 못하신 겁니다.. | 19.11.13 17:53 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
궁극의 논리 나왔네요. 불만이면 네가 만들어! 아니 울문까지 다 구입한 입장으로서, 팬으로서 정당한 비판도 못합니까? 제가 언제 포켓몬을 욕했나요? 개쓰레기라면서 조롱했나요? | 19.11.13 17:53 | | |
(IP보기클릭)203.90.***.***
한정된 시간? 좋습니다 그 한정된 시간이 3년인데 그 기간이면 얼리엑세스가 아닌 정식 출시 기준으로 배그를 30명이서 3번 만들고 오버워치도 엔진 밑바닥 부터 만들어도 완성할만한 시간이며 어쎄신 크리드도 +- 1~2년 정도면 만드는 게임 개발에 있어 충분한 시간입니다 이 기간동안 겜프릭이 한건 뭐죠? 모션 돌려쓰기에 가장 공들였을 필드는 20년 전 게임인 시간의 오카리나때 링크 모델을 갖다놔도 전혀 위화감이 없는 자신들이 말한 고퀄리티와는 아주 먼 게임인데요? 이걸 3이라는 한정된 시간에 열심히 노력해서 만든 결과니 이해해야 한다고요? | 19.11.13 17:56 | | |
(IP보기클릭)112.216.***.***
회사편 들을 필요 없는것도 맞는 말씀이고 다른 사업 어떻게 돌아가는지 알 필요 없는것도 맞는 말씀이네요. 그런데 지금 유출된것들 중에서 게임 자체에 대한 부분은 그렇게 많지 않고 못한다니까 어쩔 수 없지 하고 나름 납득하려는데 이쯤되면 사주는 사람이 문제라느니 제발 망해라 같은 분위기도 좀 보이고 있긴 합니다. | 19.11.13 18:03 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
오오모리가 시키든 너야말로 알고 좀 말해여 직원님! 요즘 그래픽 기술 많이 좋아졌는데 이딴 말로 유저들을 속인다는거 자체가 너처럼 유저들을 광대마냥 취급하는데 에이디가 지휘능력이 딸리면 좋은 직원이라도 3d 모델링 삽질 많이 해. 아무래도 저놈들은 별 시덥지 않은 거에 신경을 썼는데 색감 어쩌고 저쩌고 그런 다 집어치우라 그래 게임 봐봐 색감 좋냐 느낌 좋냐 두리뭉퉁 해가지곤 요즘 대한민국 게임 그래픽도 이것보다 더 복잡한데 여긴 천명이라메 그중 그래픽 인원들이 30명 이상은 되겠네 20명이라도 이런거 이 복잡하다고 하는 거 그 인원이면 충분히 쉽게 해결이 가능하다고 보는데 | 19.11.13 18:39 | | |
(IP보기클릭)122.199.***.***
마치 다른 게임은 NPC랑 배경이랑 오브젝트가 없고 모션도 없다는 듯이 말씀하시네요. 오히려 모델링 재탕해서 일이 더 적은건데다 캐주얼 그래픽인데요. ㄹㅇ 모르면 더 우긴다는게 진짜인가보네요. | 19.11.13 22:02 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
별볼일없는 이름없는 회사지만 게임회사 다니는 현직 원화가입니다. 뭘할줄아냐시기에, 저도 게임만들고 그중에서 그림 조금 그릴줄압니다.포켓몬, 크로노트리거,마리오rpg 그외 블쟈게임들덕에 게임개발자 길을 걷게되었어요. 근데 들을수록 말같지도 않은 뻔히보이는 거짓말과 핑계(간단한 예로 우리 모델링재탕안했다)를 해대며 내 과거와 목표를 망치는데,그걸 돈주고 사는 소비자가 너무하다고도 못합니까? 자그마치 20년의 추억인데요. 그리고 보통 30명당 한명씩 pm이라고 프로젝트 매니저가 존재하고 이들이 기간을 조율하고 감독하며 ad라고하는 아트디렉터들또한 아트팀에 일을 능률적으로 배분하고 조율합니다. 저들이 잡은 잡은 목표 | 19.11.13 22:53 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
일정이 올해 11월 15일인거고 그사이에 뭔 일이일어났든 그 결과가 가르키는것은 저들의 능력부족 그외에는 없습니다. 분노하지 못할 이유가 뭔가요. 돈도 쓰지않고 까니까 같이까는 가챠겜도 아니잖습니까 | 19.11.13 22:55 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
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당장 게임이 요번에 밀리면 애니메이션 부터 현재 매더게 유희왕에 발목을 잡고있는 포켓카 각종 상품 포켓몬 고 연관 이벤트 포켓몬 마스터즈 포켓몬 퀘스트 등 너무 많은게 밀리게 됨 | 19.11.13 17:31 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
이미 밀려도 상관없는데요 애니메이션은 게임이랑은 이제 다른 노선 가기로 결정했어요 | 19.11.13 17:47 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
그 논리는 이미 애니가 이전까지 지방순회라는 스토리로 가면서 깨졌습니다. 당장 무인편에서도 오렌지 제도라는 오리지널 스토리를 한 적 있고, 방법은 얼마든지 있습니다. | 19.11.13 17:50 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
신규포켓몬은 폼이 아닙니다 | 19.11.13 18:03 | | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
내용진해은 얼마든지 있어도 신규 포켓몬 등장은 폼이 아닙니다 | 19.11.13 18:03 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
애초에 지우개굴닌자니 유대진화니 하는 오리지널 요소, 오리지널 포켓몬도 잘 넣는데요 뭐. 그리고 애니에서 포커스 안 비춰준 포켓몬이 없는 것도 아니고, 새로 생긴 포켓몬이 이전 포켓몬과 엮이는 것도 있으니 무조건 1년 안에 신작을 내야 한다는 건 아니라는 말이었습니다. | 19.11.13 18:22 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
다른 노선 탄다고 신규 포켓몬 못 나올 이유가?? 애니메이션에서 게임 속 신규 지방 안나올 이유 역시 없는데요 | 19.11.13 18:31 | | |
(IP보기클릭)112.148.***.***
이번에 나올 애니메이션이 한지방에 묶여 있는게 아닌 이곳 저곳 돌아다니는 컨셉 같은데 가라르 지방에 직접 가서 신규 포켓몬을 볼 수 도 있는거고 이번 신규 포켓몬들이 가라르뿐만 아니라 다른 지방에서도 살 수 있는거 아닌가요? | 19.11.13 18:34 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
안밀려도 이따구로 내면 아무 시너지도 안나고 오히려 역효과 안나길 기도해야하는 정도인데... | 19.11.13 19:07 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
애니도 생각보다 그렇게 빡빡하진 않은 것 같은데... 리메이크+완전판 냈던 3,4세대 때 애니가 똥망작도 아니고. AG 방영하던 02년~06년 3세대 시절엔 호연지방 돌고 배틀프론티어 오리지널 전개 나오면서 무난하게 끝냈고 DP시절 4세대도 06년~10년까지 좋은 퀄리티로 끝냈습니다. 4년동안 방영했으면서도 썬문, 엑와보다 못하진 않은 것 같은데 제작진 하기 나름이라고 생각합니다 | 19.11.13 19:34 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)130.206.***.***
저 그래픽이 하이폴리곤이라는게 아니라 하이폴리곤이랑 이전에 쓴 로우폴리곤 둘 다 있어서 새로운 로우폴리곤 제작은 금방 한다는 말입니다. | 19.11.13 19:56 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
(IP보기클릭)183.96.***.***
게임프리크가 요새 들어서 빠지지 않는 변명 레파토리가 인력 탓인데 매년 조 단위로 벌어들이는 트리플 S급 프랜차이즈의 지분을 1/3 가진 회사가 사람 없다고 징징거리는게 당최 우리 보고 이해하라고 저리 말하는건지 의문이네요. 발전 없다고 허구헌날 욕 먹는 팔콤이 연매출 10억, 20억 나오고 좋아서 펄쩍뛸 때 쟤네는 거기에 0 서너개를 더 붙이고도 배고프다고 하는 애들입니다. 발벗고 나서서 옹호해줄 그런 개념의 회사가 아닙니다. | 19.11.13 17:51 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
(IP보기클릭)124.49.***.***
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팩쳌
타노스는 있을 수 있죠 하지만 업데이트나 하다못해 dlc로 팔아도 추가할 수 있는걸 우리 절대로 안해줍니다 다음 작품들에도 안해요 하는게 개발사로써 맞는 자세일까요? | 19.11.13 18:09 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
팩쳌
포켓몬 잘림에 대한 근본적인 요점이네요. 포켓몬이 모두 다 나오면 이상적이지만 상식적으로 800여 가지 포켓몬에 암/수, 리전폼, 체인지폼등 단순 색깔놀이 몬스터가 아니기 때문에 사실 누구든 이해하고 있을겁니다. 하지만 그 빈자리를 채우지 못한게 해당 불만의 요점이지요. 잘린게 있으면 납득할만한 채워짐이 있어야 되는데. 보는 사람으로 하여금 마이너스로 보이기 때문에 포켓몬 잘림에 대하여 말하고 있는 것이지요. | 19.11.13 18:39 | | |
(IP보기클릭)203.90.***.***
팩쳌
요괴워치 4라는 사례가 있죠 전작 요괴들 다 안나온다 했다가 업데이트로 넣어줬는데 팬들의 반응은 비난이 아니라 레벨파이브에 대한 찬양이였죠 | 19.11.13 18:50 | | |
(IP보기클릭)211.109.***.***
팩쳌
캐릭터를 팔아먹는 게임인데 캐릭터를 중시안하다니....저어는 이해를 못하겟어요 타게임에선 dlc로 데이터를 업데이트하던데 생각해보면 포켓몬은 이미 잇는 데이터를 해금해주거나 그걸 주는 식으로만 해왓네요? | 19.11.13 20:14 | | |
(IP보기클릭)203.90.***.***
팩쳌
규모의 차이가 크면 후속작 에서라도 점진적으로 추가하면 됩니다 겜프릭은 그걸 안하겠다고 선언한거고요 최소한의 도리조차 하지 않는겁니다 | 19.11.13 21:34 | | |
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내 말이요 오하려 이 모델링에서 텍스쳐링 하는게 다른 작업보다 쉽다는 생각이 드는데 참. | 19.11.13 18:41 | | |
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