- 이번에 공개한 플레이 영상은 PC가 아닌 콘솔버전 PC판 먼저 공개한 헤일로 인피니트 때보다 솔직한 접근이라고 평가
- 영싱 초반부에 '느낌상' 800p까지 저하된다고 추정
- 언리얼엔진5의 노이즈, 스터터링, 루멘 문제가 눈에 띔
- 먼 배경의 조명 노이즈나 바다에 연산되는 SSR표현이 지나치게 티가 남
- 지형이동시 끊김현상이 보임 건물 내부 복도를 왔다갔다 할때 프레임드랍이 느껴지는데 언리얼엔진 문제로 보임
- 전반적인 색감은 잘 잡음 시각적으로 원작보다 훨씬 발전했지만 색감이나 조명은 원작의 차분함을 유지함
- 헤일로 1 애니버서리는 원작에 비해 너무 밝고 과장된 편
- 언리얼 루멘 덕분에 조명은 멋지고 인상적이지만 감성적으로는 약간 후퇴
- 이번 리메이크의 지형표현이 지나치게 세밀하게 묘사 되어있다 보니 헤일로 특유의 심플하면서도 고요하며 웅장한 스케일감이 약해짐
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언렬엔진5 게임은 스위치2로 내긴 힘들지 않을지...
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언렬엔진5 게임은 스위치2로 내긴 힘들지 않을지... | 25.10.28 11:47 | | |
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다른 예로는 파판 3탄 언리얼4로 만드는 것 같은데 언리얼5가 아무리 구려도 5쓰는게 낫다고 생각하네요 | 25.10.28 12:05 | | |
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플랫폼 홀더인데 언리얼보다 좋은 자체엔진 쓰는게 당연한거아님? 아직까지도 제대로된 자체엔진 개발도 못한게 근본적인 문제인거임 | 25.10.28 12:17 | | |
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생각보다 현재 언리얼5만큼의 차세대 자체 엔진 쓰는 회사가 별로 없어요. 최적화를 떠나 언리얼5만큼의 비쥬얼 야망에 합당하는 차세대 자체 엔진을 보유한 회사가 레메디, 유비, 붉은사막 이외에는 아직 세상에 나온 엔진이 생각보다 적습니다. | 25.10.28 12:44 | | |
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언리얼 5를 쓰고도 최적화 잘해서 프레임과 해상도를 잘 잡는다면 문제가 없겠죠! 전부 그걸 못하니 문제라는 거지 pc야 500 600 써서 만든 컴에서도 뭔가 최적화가 모자란데 성능이 제한적인 콘솔에서 특히 더 문제인 것 아님? 해상도 800p에 프레임도 문제고 다른 문제도 있다는데 뭔 5가 더 낫다는 거임 | 25.10.28 12:47 | | |
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'플랫폼 홀더' | 25.10.28 12:49 | | |
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해상도 800p는 콘솔 구동이고 업스케일링이기 때문에 큰 문제는 아니예요. 그리고 저 분석은 단점들을 말한거지 저게 불량품 수준이라는건 아니예요. 저 그래픽 버그들을 감안해도 언리얼4나 기존 인피니티 엔진보다 그래픽이 훨씬 좋은데 더 낫다고 말할 수 있죠. | 25.10.28 12:50 | | |
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800p 업스케일링 문제 많은데요; 데스스트렌딩2 같은거 콘솔에서1440p 업스케일링인데 이런거 하다가 갑자기 800p 들이밀면 눈 썩는 느낌 납니다 | 25.10.28 12:55 | | |
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프레임과 해상도가 깡패임!! 언리얼 4 게임들이 5와 비교해서 압도적으로 구린 것도 아니고 특히 콘솔 버전으로 나온 게임들은 해상도와 프레임에서 엄청난 손해를 보는데 차라리 언리얼4로 만드는 게 훨씬 나을 듯 콘솔로도 내야 하니 5가 별로라는 거임! 언련 5자체가 구린 게 아니라 엑시엑에서 저러면 엑시스는 어쩔? | 25.10.28 12:58 | | |
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아우터 월드 2 하는 중인데 언리얼 4 썼던 전작에 비하면 그래픽 발전했다는 생각은 듭니다. | 25.10.28 16:07 | | |
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자기들도 심심하고 허전한 느낌 없앨려고 비주얼에 많이 집중한 것 같은데 다른 엔진도 그렇겠지만 언5는 이런 비주얼에 많은 걸 쓰면 최적화가 엄청 어려워진다고 하더라고요 | 25.10.28 14:47 | | |
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공개 안된 나머지 부분에 힘을 많이 써야할 듯.. 웹진 유튜브 봐도 기대된다는 반응보다는 싱글치고는 가격이 비싸느니 조작감이 헤일로스럽지 않다느니 뭐 그런 냉담한 반응이 많네요. | 25.10.28 15:30 | | |
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