[ 전체 방침 ]
- 전투의 템포 업, 응답의 개선, 난이도에 따른 반응의 조정
- 조작감이나 카메라 시스템의 개선
- 인터페이스의 개선
[ 주요 대응사항의 상세 ]
1. 전투 시의 템포 업
- 이동 속도의 조정 : 아군, 적 모두 평상시의 이동 속도를 현재보다 빠르게 조정
- "연출 컷" 기능을 추가 : ON일 경우, 공격 시, 스킬 사용 시, 아이템 사용 시 등의 효과, 카메라 연출, 컷인 연출을 생략할 수있는 기능을 추가
2. 난이도의 조정
- 적의 회복 행동을 조정 : 잡몹의 회복 행동을 줄이는 등 전투의 상쾌감을 향상
3. 전투 시의 조작 인터페이스 개선
- 유닛 배치 작업의 개선 : 유닛 배치 시의 캐릭터 선택 등을 직관적으로 할 수 있도록 조정
- 방향 지정 타이밍의 재검토 : 이동을 종료했을 때가 아닌, 대기 or 방어를 할 때 방향을 선택하도록 조정
- 스킬 아이템 선택 중에 효과 범위를 표시 : 스킬과 아이템을 결정하기 전, 선택하고 있을 때에 효과 범위를 지도상에 표시
- 서브 정보 윈도우의 표시 개선 : 적이나 견해의 특성 등 서브 정보 윈도우를 처음부터 표시하도록 변경
- 스킬과 아이템 선택의 작업 개선 : 배틀 중의 스킬이나 아이템 선택 시의 카테고리에 "이력"를 추가하여 최근에 사용한 것에서부터 선택할 수 있도록 개선
- 윈도우 정보의 개선 : 남녀에 따라 효과가 달라지는 스킬에 필요한 정보를 표시하거나, 적과 아군의 HP바를 차별화하여 시인성을 향상
4. 전투 시의 카메라 움직임을 개선
- 카메라 회전 시의 연출을 재검토
- 카메라 회전 시의 블러 연출을 재검토
- 카메라 줌 아웃 기능에 깊은 원경을 추가
- 카메라 줌 아웃 시, 종횡표시에서 맵 전체가 내려다 보이는 깊은 원경 표시를 추가
5. 편성 시의 정보 표시를 개선
- 스킬 정보 표시의 개선
- 스킬 트리에서 습득불가의 스킬 정보도 상세 정보 윈도우에 표시
- 착용 시의 예측 표시를 추가 : 패시브 스킬 선택 시에도 결정 전에 파라메터의 증감을 표시하도록 수정

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