이번 슈퍼로봇대전 V에는 시리즈 미경험자를 위한 비기너즈 모드가 준비되어 있다.
비기너즈 모드는 각 시나리오의 챌린지 과제나 시나리오 난이도 변화 등이 없으며, 전투 맵을 클리어하면 얻는 자금과 TacP(태크 포인트)에 보너스가 붙는다.
참고로 스탠더드 모드는 챌린지 과제를 클리어하면 얻을 수 있는 SR 포인트 획득 상황에 따라 다음 시나리오의 난이도가 노멀 혹은 하드로 바뀐다.
그리고 이 모드는 「인터 미션」에서 언제든 바꿀 수 있으며, 모드를 바꿔도 스토리의 내용과 등장하는 기체 및 파일럿 등은 바뀌지 않는다.
이번에는 파일럿 육성이 「스킬 프로그램」에서 특수 스킬을 개발/생산하고 그것을 파일럿에게 습득시키는 시스템으로 바뀌었다.
스킬 프로그램은 「파라미터 계열」, 「스킬 계열」, 「스페셜 계열」 3 종류로 나뉘어져있으며, 프로그램을 개발하는데는 TacP가 필요하다.
우선 가장 알기 쉬운 파라미터 계열은 「격투 업」, 「명중 업」, 「지형적응」 등 10 종류가 존재한다.
TacP를 소비하여 생산한 스킬 프로그램을 파일럿에게 사용하면 해당 파라미터가 상승하는 구조다.
스킬 계열은 트리 형식으로 구성되어 있으며, 스크린샷에 보이는 것처럼 선행 스킬을 개발하지 않으면 다음 스킬을 개발 할 수 없다.
개발이 완료되면 TacP를 소비하여 원하는 스킬을 생산 할 수 있게 된다.
스페셜 계열은 전부 6 종류가 있으며, 게임 내 특수한 조건을 만족하면 생산할 수 있게 된다.
스킬 계열과 똑같이 개발 후 생산하여 원하는 파일럿에게 습득시키는 구조이다.
그리고 특수 스킬은 해당 파일럿이 원래부터 습득한 특수 스킬을 포함하여 한 파일럿당 최대 30개의 특수 스킬을 습득할 수 있다.
「스킬 계열」에서 개발, 생산할 수 있는 스킬 프로그램(일부)
저력: 기체의 HP가 감소하면 명중율, 회피율, 크리티컬율, 방어력이 상승한다. 스킬 레벨에 따라 효과가 높아진다.
원호공격: 접촉한 아군에 이어서 공격을 가한다.(주는 대미지는 평상 시의 0.5배). 1턴에 스킬 레벨만큼 발동 가능.
투쟁심: 출격 시 기력이 상승한다. 스킬 레벨에 따라 효과가 높아진다.
파츠 공급: 접촉한 아군에게 소비 계열 강화 파츠를 사용할 수 있게 된다. 여러 유닛에게 동시에 효과를 주는 강화 파츠는 대상 외.
E 세이브: 무기의 소비 EN이 감소한다. 스킬 레벨에 따라 효과가 높아진다.
프로텍션: 반격 시 회피를 선택하면 최종 회피율 +10%, 방어를 선택하면 받는 대미지가 0.9배가 된다. 맵 병기로 공격을 받았을 땐 명중률이 절반이 되며, 받는 대미지는 0.6배가 된다.
에이스 프라우드: 격추 수 50기를 달성하면 해당 파일럿은 에이스 파일럿이 된다(습득 전에는 60기). 에이스 파일럿은 전투에 유리한 에이스 보너스를 획득한다.
「스페셜 계열」에서 개발, 생산할 수 있는 스킬 프로그램(일부)
집중력: 각 정식 커맨드의 소비 포인트가 줄어든다. 스킬 레벨에 따라 효과가 높아진다.
풀 카운터: 반격을 선택했을 때 먼저 공격한다.
대시: 유닛의 이동력이 +1된다.
슈퍼로봇대전 V의 오프닝 테마곡인 「THE EXCEEDER」와 엔딩 테마곡을 수록한 싱글 CD는 3월 1일 발매 예정
가격은 통상판이 1,200엔(+소비세), DVD가 부록으로 들어가는 초회 한정판이 1,800엔(+소비세)이다.






















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좀처럼 밝히지않는 대갈맵의 유무..
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대갈맵이라 다분 욕먹을거 공개라도 늦게하자 인 듯.
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용과같이6의 타격을 이놈으로 치유해야겠네요
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난이도 올렸으면 하는건 동의하는데 A 는 좀 심한듯 필중이 없으면 맞추질 못함 ㅂㄷㅂㄷ
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좀처럼 밝히지않는 대갈맵의 유무..
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순정소닉
대갈맵이라 다분 욕먹을거 공개라도 늦게하자 인 듯. | 16.12.08 14:31 | | |
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이미 대갈맵이라고 생각중... | 16.12.08 15:40 | | |
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나데시코 극장판이요 | 16.12.08 14:24 | | |
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아하 그렇군요 | 16.12.08 14:25 | | |
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저 금발에 빨강 염색한 친구가 TV판 시절에 목련 깍두기였던 캐릭터 맞죠? | 16.12.08 14:33 | | |
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맞음 극장판 나올떈 몰랐는데 티비판 다시보고 나니 대격변 ㅋㅋ | 16.12.08 14:47 | | |
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미키신이치로..의 사부로타.. | 16.12.08 18:02 | | |
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데스티니 연출 보여줄때는 쫄다구는 보여줬음 쫄다구만 나오고 스토리 없을듯 | 16.12.08 16:55 | | |
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시데 쫄병기체가 나온걸로 봐서는 어느정도는 다루지 않을까 싶은데. 아무래도 신규참전작 위주로 가겠죠. | 16.12.09 20:58 | | |
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제네레이션 시리즈 맵 처럼 하면되는 문제라 | 16.12.08 15:14 | | |
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글쵸 이번에 지제네해보니 이런스타일은 괜찮은듯. 근데 3d는 아녓으면.. | 16.12.08 15:40 | | |
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3d맵이 좋은이유는 자기가 좋아하는 로봇의 앞뒤옆 모습을 수시로 감상할수 있다는점 아닌가요? 무조건 전투화면만 감상하기보다는 대가리 뿅 하고 있는것보다는 자세한 디테일로 맵에 있으면 또한 공격방향에따라 바라보는 위치도 틀려지는데 그럴때마다 뒷모습도 볼수있고 있으면 무조건 좋다고 봅니다 | 16.12.08 16:45 | | |
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그리고 합체씬도요 | 16.12.08 16:56 | | |
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OG만 봐도 고저차가 아예 없진 않았어요. 보통 높은 곳은 지형효과가 세게 붙었거든요. | 16.12.08 17:09 | | |
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전 대갈이고 쓰리디고 노관심... | 16.12.08 17:13 | | |
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저도3D맵보다 훨씬나아요 대갈맵이.. | 16.12.08 17:47 | | |
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죄다 날아다녀서 그렇지 고저차 땅개유닛 이동력에 영향 주는데요; | 16.12.08 21:11 | | |
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용과같이6의 타격을 이놈으로 치유해야겠네요
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드라크로아
난이도 올렸으면 하는건 동의하는데 A 는 좀 심한듯 필중이 없으면 맞추질 못함 ㅂㄷㅂㄷ | 16.12.08 16:11 | | |
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A가 명중률이 100%랑 0%가 아니면 유닛 행동에 따라 다음결과가 정해져 있는 시스템이라 불편하기는 했죠. ㅠ-ㅠ 99%도 피하고 1%도 맞으니.... | 16.12.08 16:35 | | |
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근데 파계나 재세.. 시옥이나 천옥보다 슈로대 AP가 어려운만큼 더 재밌게 플레이했네요 ㅋㅋ 앞에작품들.. 특히 천옥은 나중가면 1회차인데도 너무 쉬워서.. | 16.12.08 21:25 | | |
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대신 시나리오가 답이 없어서요 군대에서 실적이 따지는거 보고 할말을 잃었습니다. | 16.12.09 10:50 | | |
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OG가 아니라서 안나옴다... 대신 4차 시절의 휴케바인이랑 그룬가스트는 나와요ㅋㅋㅋ | 16.12.08 19:46 | | |
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잼프에 이런 댓글이 달리는 날이 올줄이야 | 16.12.09 00:25 | | |
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참전작 목록에도 F91이 없고, 자비네랑 킨케두가 크로스본 버전으로 나옵니다. 애초에 크로스본 건담 자체가 F91의 뒷 마무리를 짓기도 하는 작품이니까요. 그리고 저 F91은 양산형입니다. 크로스본 시대에 들어서 보급된 물건들이죠. | 16.12.08 22:19 | | |
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이벤트 재현 때 간지가 덜 살아서요 | 16.12.10 20:10 | | |