오는 4월 7일, 타이틀 업데이트 1.1.9와 함께 Assassin’s Creed Shadows의 PS5 Pro 플레이어들에게 업그레이드된 새로운 버전의 PSSR을 공식적으로 제공합니다. PSSR은 게임 이미지를 업스케일링할 때 픽셀 단위로 분석하는 AI 라이브러리로, 현재까지 PS5 Pro에서 50개 이상의 타이틀의 유효 해상도를 높이는 데 사용되어 왔습니다.
Assassin’s Creed Shadows는 출시 당시부터 오리지널 PSSR을 지원해 왔으며, 이제 한국 시간 기준으로 4월 7일 밤 11시부터 이 새로운 버전을 제공하는 첫 번째 타이틀 중 하나가 될 예정입니다.
이 기술이 전반적인 이미지 품질에 가져오는 최적화에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
모든 모드에서 향상된 이미지 품질
업그레이드된 PSSR을 통해 게임 전체에서 이미지 품질이 일관되게 향상되었습니다. 환경은 더욱 깨끗하고 안정적으로 보이며, 미세한 디테일의 재구성이 더 정교해졌습니다.
"업그레이드된 PSSR은 더 선명한 픽셀 품질과 뛰어난 이미지 안정성을 제공하여 Assassin’s Creed Shadows를 크게 향상시킵니다. 움직임이나 진동으로 인한 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거하여, 플레이어가 중단 없이 세계에 완전히 몰입할 수 있도록 더욱 부드럽고 생생한 경험을 만들어냅니다."
– 로베르 포리엘, 테크니컬 아트 디렉터
이러한 이점은 가변 해상도 스케일링을 통해 서로 다른 내부 해상도로 렌더링되는 PS5 Pro의 모든 모드(성능, 균형, 품질)에 적용됩니다. 새로운 PSSR을 통해 각 모드는 성능과 이미지 품질 사이의 절충안을 줄이면서 더 높은 시각적 충실도를 제공할 수 있습니다. 높은 프레임 속도를 목표로 하든, 높은 내부 해상도를 목표로 하든, 최종 이미지는 이전보다 더 선명하고 안정적으로 유지됩니다.
복잡한 렌더링의 개선된 처리
Assassin’s Creed Shadows는 밀집된 식생, 고급 레이 트레이싱 조명, 그리고 광범위한 역동적 효과를 특징으로 하며, 이 모든 요소는 이미지 재구성에 있어 까다로운 과제입니다.
새로운 PSSR은 다음과 같은 시나리오에서 특히 강력한 결과를 보여줍니다.
역동적인 식생: 바람에 흔들리는 풀밭은 가장 눈에 띄는 개선 사항 중 하나입니다. 본 게임의 초목은 유체 시뮬레이션 기반의 바람이 적용된 Atmos 시스템에 의해 구동되어, 넓은 환경에서 매우 복잡하고 자연스러운 움직임을 보여줍니다. 이처럼 조밀하고 얇은 기하학적 구조는 프레임마다 가시성이 자주 변하고 움직임이 지속되어 처리가 매우 어렵습니다. 업그레이드된 PSSR은 근거리의 미세한 디테일을 보존하여 움직임 속에서도 개별 풀잎이 선명하게 유지되도록 하며, 원거리의 나무와 식생의 가장자리를 더 깨끗하게 처리하여 선명도를 개선합니다.
파티클 및 투명도: 파티클 효과가 더 깨끗하고 안정적으로 보입니다. 이러한 요소들은 종종 투명 레이어와 독립적인 움직임을 포함하기 때문에, 파티클의 모션 벡터를 사용할지 배경의 것을 사용할지, 혹은 둘을 혼합할지 결정하는 것이 어렵습니다. 새로운 PSSR은 이러한 시나리오를 매끄럽게 처리하여 움직임 중에도 파티클 효과의 시각적 일관성을 유지하고 세계의 시네마틱한 느낌을 보존합니다.
레이 트레이싱 조명 및 확률적 효과: 실시간 레이 트레이싱은 프레임당 추적되는 광선의 수가 제한적이기 때문에 본질적으로 노이즈 신호를 생성합니다. 이는 인지하기 어려운 미세한 저주파 노이즈와 업스케일링 중에 증폭될 수 있는 고주파 노이즈를 모두 발생시킵니다. 새로운 PSSR은 이러한 신호들을 더 효과적으로 처리하여 반사, 앰비언트 오클루전, 역동적 조명과 같은 레이 트레이싱 효과가 복잡한 장면에서도 더 정확하게 재구성되도록 합니다. 이를 통해 수동 조정의 필요성이 줄어들며, 식생이 밀집되어 있거나 조명 상호작용이 복잡한 지역에서도 결과 이미지는 안정적이고 시각적으로 일관되게 유지됩니다.
더 부드럽고 일관된 경험
전반적으로 새로운 PSSR은 그 어느 때보다 적은 타협으로 더 선명하고, 깨끗하며, 상세하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
"업그레이드된 PSSR을 Assassin’s Creed Shadows에 통합하는 과정은 매우 간단했습니다. 코드 변경은 최소한이었으며 오리지널 PSSR 통합 방식과 거의 동일했습니다."라고 테크니컬 아티스트 니콜라스 로페즈는 말합니다. "그럼에도 불구하고 이번 업그레이드는 전반적인 이미지 품질에서 눈에 띄는 향상을 가져왔습니다. 이처럼 적은 튜닝으로 상당한 비주얼 부스트를 얻는 것은 드문 일입니다."
4월 7일을 기대해 주세요
업데이트된 PS5 Pro 버전 Assassin’s Creed 제작 과정에 대한 기술적인 심층 분석을 즐겁게 보셨기를 바랍니다.
Assassin’s Creed Shadows는 현재 PlayStation 5 및 PlayStation 5 Pro에서 이용 가능하며, 이제 1년간의 업데이트 성과를 갖추게 되었습니다. 새로운 PSSR 개선 사항은 4월 7일부터 만나보실 수 있습니다.
이 기사에 도움을 주신 렌더링 프로젝트 리드 프로그래머 세바스티앙 데뇨와 Ubisoft 테크니컬 아트 디렉터 로베르 포리엘에게 감사의 인사를 전합니다.

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흑무라이만 안넣었어도 판매량 두배는 훨 넘겼을텐데 멍청한것들
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그래픽은 현존 원탑
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死후 지원
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요테이는 플스4급이죠
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고오요는 아트가 이쁜거지 기술적으로 뛰어난 그래픽은 아님
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작년에 어세신크리드새도우즈를 제일 재밌게함 ㅎㅎ | 26.04.01 03:17 | | |
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발할라 보다는 낫던데... | 26.04.01 09:50 | | |
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死후 지원
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흑무라이만 안넣었어도 판매량 두배는 훨 넘겼을텐데 멍청한것들
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헐 공감합니다 그랬으면 저부터도 샀을듯요 | 26.04.01 07:56 | | |
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진짜 오디세이는 12만원 넘어도 샀는데 진짜 쉐도우는 저 야스케가 진입장벽...솔직히 이번 스팀에 50% 할인 하는데도 손이 안 감... | 26.04.01 08:51 | | |
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그래픽은 현존 원탑
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어제 엔딩봤지만 그래픽은 호포웨, 데스스2, 고오요에 비해 조금 떨어집니다 | 26.04.01 01:30 | | |
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혼의반복
요테이는 플스4급이죠 | 26.04.01 02:05 | | |
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혼의반복
고오요는 아트가 이쁜거지 기술적으로 뛰어난 그래픽은 아님 | 26.04.01 07:48 | | |
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| 26.04.01 08:16 | | |
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고오요의 그 특유의 투박함을 보면 고오쓰가 불현듯 스쳐지나갈정도인데…아트나 디자인이 이쁜긴하지만 그래픽이 그렇게 좋은건 아닌데…데스스2는 좋은 그래픽 맞으나 이게 쉐도우즈처럼 밀집된 오브젝트를 큰 프레임 저하 없이 구현한 장소가 많지 않음… | 26.04.01 08:47 | | |
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플스기준이면 몰라도 PC로 풀옵돌리면 호포웨보다도 밀집도나 각종효과나 여러면에서 훨 좋아요 고오요는 애초에 체급자체가 떨어지고 데스스2와는 배경의 차이땜에 비교하기가 애매함 | 26.04.01 10:46 | | |
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예??? 데스스는 몰라도 호포웨랑 고오요보다 한참 윗급인데?? | 26.04.01 10:49 | | |
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고오요가 누가봐도 그래픽이 더좋음 | 26.04.01 23:40 | | |
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고오요가 그래픽 더좋지 | 26.04.01 23:41 | | |
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저도 같은 이유로 균형으로 했는데 위에 영상보니 그건 기대안하는게 좋을듯 하네요 | 26.04.01 05:39 | | |
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그러게요;; 레이트레이싱 저정도 차이면;; 안봐도 알겠네요 ㅜㅜ | 26.04.01 06:39 | | |
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