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(IP보기클릭)153.129.***.***
컨텐츠 다 나오지도 않은 겜을 돈받고 파는건 너무 섣부른거 아닙니까? 얼리 악세스 아니죠?
(IP보기클릭)220.72.***.***
다음은 이건가?
(IP보기클릭)119.206.***.***
동접 떨어지는거 재미있어 하지말라고 ㅋㅋ
(IP보기클릭)117.111.***.***
주말 피크 다 지나가는데, 런치 성적 갱신 못했으니 남은 건 우하향 유저 이탈 뿐이네요
(IP보기클릭)112.172.***.***
8만 9천명에서 7만 5천명 됐으니, 15퍼는 벌써 빠졌습니다
(IP보기클릭)118.32.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
주말 피크 다 지나가는데, 런치 성적 갱신 못했으니 남은 건 우하향 유저 이탈 뿐이네요
(IP보기클릭)119.203.***.***
(IP보기클릭)125.137.***.***
동접자수도 판매순위가 지속적으로 내려가긴하던데 그래도 아직 많이 팔리는거 보면 이름빨이라는게 있는가봄.
(IP보기클릭)121.172.***.***
이게 주단위로 갱신되는거라 그럴거임 | 26.03.08 22:42 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
스팀 차트 갱신 주기 때문에, 할인 빡세게 하면 바로 차트 순위 치솟아서 판매량 잘 나온다는 지표로 쓰기 애매하더라고요 | 26.03.08 22:45 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
(IP보기클릭)58.29.***.***
(IP보기클릭)119.206.***.***
동접 떨어지는거 재미있어 하지말라고 ㅋㅋ
(IP보기클릭)123.143.***.***
킹치만 그게 콘코드라이크의 재미 포인트인걸.. | 26.03.09 06:13 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
ㅇㅈ.. | 26.03.09 07:02 | | |
(IP보기클릭)211.106.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
역시 ㅈ알못 국내 기사였네 | 26.03.08 22:49 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
8만 9천명에서 7만 5천명 됐으니, 15퍼는 벌써 빠졌습니다 | 26.03.08 23:00 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
진정하세요 화내면 머리숱 빠져요 | 26.03.08 23:13 | | |
(IP보기클릭)58.226.***.***
목-금-토-일 한치의 오차없이 하락중임 | 26.03.08 23:20 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
전체 숫자로 딸리는거야 게임이 다르고 발매 타이밍이 다르니 1:1 비교를 하기 애매하다 쳐도, 개별적으로 발매주간의 주말에 피크를 못찍고 계속해서 하락 그래프를 그린다는건 절대로 좋은 신호는 아니지. 혼자 노는 싱글겜도 아닌데. | 26.03.08 23:28 | | |
(IP보기클릭)220.65.***.***
그냥 전체적인 상황 보고도 인정을 못하네 인정을 안한다고 해서 망한게 살아 돌아오나? 망인걸 받아들이기 힘들어? | 26.03.09 00:03 | | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
당연히 24시간 피크기준으로 보고 말하는건데.. 거기다 님. 지금 주말이에요. 보통 라이브서비스게임 24시간 피크기준 주말버프를 받으면 20~30%정도 동접이 더 느는게 일반적입니다. 그런데 마라톤은 그런 주말버프를 받고있는 상황에서도 첫날 피크이후 동접이 계속 준다는소리는 평일로 가는 순간 동접이 더 적나라하게 하락하는모습이 드러날거라는거임. 스팀 동접체크 하루이틀한게 아님. 지표만봐도 게임의 흐름 다 보임 | 26.03.09 02:49 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
다음은 이건가?
(IP보기클릭)118.43.***.***
이게임 캐릭터들 보니까 블리딩엣지 생각나네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.08 23:18 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
바로 위에요 | 26.03.08 23:03 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
콩코디안 유니버스 하나 만들어야겠네.
(IP보기클릭)203.247.***.***
4번째 게임 출시예정인건가요? | 26.03.09 01:40 | | |
(IP보기클릭)14.53.***.***
(IP보기클릭)118.43.***.***
그밥에 그나물 | 26.03.08 23:14 | | |
(IP보기클릭)153.129.***.***
타협불가법칙
컨텐츠 다 나오지도 않은 겜을 돈받고 파는건 너무 섣부른거 아닙니까? 얼리 악세스 아니죠? | 26.03.08 23:15 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
얼엑이엿음? | 26.03.08 23:28 | | |
(IP보기클릭)124.5.***.***
오픈빨이 금방 끝나면 끝나는것 | 26.03.08 23:29 | | |
(IP보기클릭)113.52.***.***
그럼 출시를 미뤘어야되는일인데 | 26.03.08 23:39 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
돈 받고 정식 발매한거라 당연한건데 뭔소리임? | 26.03.09 00:43 | | |
(IP보기클릭)113.60.***.***
메인 음식이 ㅁ인데 반찬이 추가된들 무슨 소용이얌ㅋㅋ | 26.03.09 01:36 | | |
(IP보기클릭)122.211.***.***
맥락 벗어나긴 했는데 닉이 뭔가 먼 친척을 만난 기분인 지금 | 26.03.09 08:32 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
요새 게임들은 컨텐츠 다 안나온상태에서 출시되는게 기본인데 왜 얘만 그거 떄문에 저조하다고 생각하지 | 26.03.09 10:37 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
본인도 인정했네 미완성 겜이라고 | 26.03.09 14:38 | | |
(IP보기클릭)121.176.***.***
(IP보기클릭)39.113.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
... 뭐 영화는 갑자기 뒤집히는 경우도 있긴 한데 ... | 26.03.09 06:27 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
아무래도 그동안 들인 돈이 있으니.....만드는 사람은 망기운을 느꼈어도 윗사람한테 말하긴 껄끄럽겠죠.....손절하는 건 돈 버리는 일이고, 갈아엎고 다시 만드는거도 돈이 드니까요....... | 26.03.09 09:03 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2189757?search_type=subject&search_key=APEX+LEGEND 루리웹 댓글만 보면 에이펙스레전드도 출시시점에 걍 망한겜임 | 26.03.09 13:12 | | |
(IP보기클릭)124.5.***.***
(IP보기클릭)118.43.***.***
그마저도 콩고기 처럼 번지 가 빨리 환불 해줘야지 | 26.03.09 00:45 | | |
(IP보기클릭)218.154.***.***
(IP보기클릭)222.103.***.***
(IP보기클릭)49.143.***.***
(IP보기클릭)211.118.***.***
그 시대와 유저들이 원하는 시기적절한 운영과 그시대에 원하는 재미 -> 이걸 만드는것 자체가 유저들의 니즈를 파악하고 만드는 실력아닌가요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.09 00:11 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
공교롭게도 그건 게임뿐만 아니라 모든 어떤 제품에도 해당되는 사항임. 흔히말하는 고객들 니즈 파악인거고 니즈 파악못하면 당연 수요가 없음. 이건 물건 판매하는 입장에선 당연히 해야하는거고 솔찍히 게임사들 요즘 돌아가는 꼬라지보면 어느정도 팔릴지언정 니즈 파악은 제대로 못함 | 26.03.09 00:47 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
유저 니즈를 파악 -> 그에 맞는 제품을 적절한 시기에 완성 -> 적절한 마케팅과 고객 응대로 성공적인 런칭 -> 지속적인 유지 개편으로 브랜드 가치 향상. 라이브게임, 싱글게임이니는 커녕, 게임을 다 떠나서 모든 사업아이템에 다 해당하는 사항이고, 비슷한 시기에 비슷한 제품이 쏟아지듯 나온다던지 하는 운빨이 전혀 존재하지 않는다곤 할 수 없겠지만 그래도 사업을 하는이상 이런건 경영진의 기본적인 능력으로써 항상 시험대에 오르는 요소들이기도 함. 이걸 잘하는 곳은 운빨에도 불구하고 성장하는거고, 이걸 못하는곳은 운빨로 반짝 하더라도 결과적으로 그게 유지되기가 쉽지 않음. | 26.03.09 01:29 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
그게 쉽지 않다라는거임. 아무리 실력이 있어도 라이브서비스게임은 운이 많이 따라줘야한다는 말임. 유저들의 니즈는 실시간으로 세상돌아가는 속도만큼 다각도로 빠르게 돌아가고있음 근데 이게 어떻게 어디로 바뀌는건 누구도 예상할수가 없는일 그래서 운이 많이 받쳐줘야 한다는 말인거에요 실려과 별게임. 펍지 | 26.03.09 05:00 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
... 근데 요즘은 그 니즈라는 게 실시간으로 널을 뛴다는 거 ... 운이 확실히 큼 ... | 26.03.09 06:29 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
그건 아님. 게임같은 경우 유저들이 어떤장르를 많이하는지 정도는 알고있을꺼고 나머지그 외 부분으 이쪽도 유저들이 뭘 원하지 정도는 확실하게 보임. 다만 지들 하고싶은데로 꼴아박아서 문제지 | 26.03.09 11:18 | | |
(IP보기클릭)220.85.***.***
'흥행산업'이 그래서 힘들다고 합니다. 영화 애니 음악 다 마찬가지임. 왜 '비운의 작품' 같은게 있겠습니까.... 그리고 유튭이나 예능이나 광고는 그래도 짧게는 몇 시간 길게는 몇 주 안에 쇼부가 나지만 게임이나 영화는 그야말로 3~4년 뒤를 내다봐야 하는데 그 니즈를 파악하고 만들 수 있다면 그건 실력이라기 보다는 천재에 가깝겠죠. | 26.03.09 12:33 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)210.218.***.***
(IP보기클릭)122.38.***.***
(IP보기클릭)121.183.***.***
어느구간을 가던 10분이상 소요된적은 없습니다. 솔큐던 렌덤큐던요.... 한 2~3분 소요되는데 아무래도 매칭이 길어진 감은 있긴해요 | 26.03.09 02:14 | | |
(IP보기클릭)121.183.***.***
유튜브에서 방송에서 본내용으론 플스 유저 기준 크로스플랫폼 옵션 끄면 10분정도 걸리는 경우 있다네요. | 26.03.09 09:42 | | |
(IP보기클릭)121.183.***.***
10분간 나방 보고 있었다나.ㅋ | 26.03.09 09:42 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
주말에 쭉 달렸는데, 콘솔끼리만 매칭 잡는 옵션으로 하면 매칭잡히는데 시간이 꽤 걸리더군요. 크로스플레이 켜놔야 좀 잘잡힙니다. | 26.03.09 14:01 | | |
(IP보기클릭)175.201.***.***
(IP보기클릭)183.106.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
타르코프 오버워치가 조스로 보이나? 번지아니라 어느 개발사라도 그 정도되는 라이브서비스게임 가지고싶어서 안달일건데 | 26.03.09 06:00 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
이건 얼탱없네 | 26.03.09 11:19 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
(IP보기클릭)59.18.***.***
그것도 나오자마자 죽을 가능성이 큼. 궁금한건 호라이즌임 호라이즌 타이틀로 두개가 나오던데 게더링 머시기랑 프론티어? 엔씨에서 만드는거 게더링은 공개된 이미지로 욕먹던데 프론티어는 엔씨겜답게 때깔은 잘 받을거라 혹 모름. 만약 프론티어가 성공하면 여기서 엔씨평가가 어찌 바뀔지 궁금함 | 26.03.09 07:23 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
(IP보기클릭)59.22.***.***
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(IP보기클릭)175.197.***.***
(IP보기클릭)122.45.***.***
3줄 요약 좀 | 26.03.09 10:39 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
자신에게 난독증이 있다는걸 증명하는 댓글 ㅋㅋ | 26.03.09 10:46 | | |
(IP보기클릭)114.70.***.***
아크는 기존 익스트랙션 슈터 장르랑 다르게 티밍을 대놓고 조장하는 희한한 시스템 때문에 RP 좋아하는 미국인들 취향에 맞아서 흥한 거긴 하죠. 오히려 마라톤 쪽이 정통파에 가까운데, 문제는 근본적으로 이 장르가 난이도가 필연적으로 엄청 높을 수 밖에 없어서 대중적 흥행은 하기 힘들다보니 번지가 왜 이런 장르를 자사의 차기 대형 신작으로 시도한 건지는 좀 의문이기는 합니다. 이번 달에 랭크전이랑 레이드 나오고 나면 좀 제대로 된 평가가 될 거고, 마음에 든 사람은 계속 하는 매니악한 게임으로 남을 것 같음. | 26.03.09 10:59 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
마동접 8만이 잘나온거라고??? 라이브 서비스, 멀티 게임인데 8만이면 오히려 저조한편임 다른곳도 아니고 번지 + 개발비 생각하면 더더욱 | 26.03.09 11:22 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
36억 달러 주고 인수한 스튜디오가 퍼스트 되고 만든 다는 첫 작품이 그렇게 기대도 안되고 마이너한 장르 게임인지를 인지하고도 2억5000억 달러 투자하고 도용 합의까지 해가면서 출시했다고요? 와 소니 대단하네요 돈 안될 걸 알면서 저런 과감한 투자를 하다니... 는 무슨 2025년에 마케팅 대대적으로 준비했다가 도용 터지고 SIE가 다 취소했습니다. | 26.03.09 11:48 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
라이브 서비스 멀티게임이면 모든 게임이 똑같은줄아는 자신의 겜알못을 증명하는 댓글 ㅋㅋ | 26.03.09 13:04 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
반박 못할것같으면 이런식으로 공격 많이하던데 | 26.03.09 13:08 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)180.81.***.***
(IP보기클릭)123.213.***.***
그건 오픈후 한 두달 뒤일떄고 이제 막 오픈인데 저렇게 막 떨어지진 않죠 | 26.03.09 11:23 | | |
(IP보기클릭)182.220.***.***
하향하는 수치가 정상인 건 맞아요 그렇기에 시작점이 중요한데, 이 게임은 오픈 첫주빨 받은 수치가 저런건 심각함.. 플스쪽이 눈에 띄게 잘 팔렸는지도 미지수구요 | 26.03.09 11:29 | | |
(IP보기클릭)175.209.***.***
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