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[정보] 소니는 PC와 XBOX용 자사 게임 판매로 최소 23억 달러의 수익을 올렸습니다 [37]


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마지막 수정 시간: 26.02.06 15:54
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댓글 | 37
1
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(IP보기클릭)1.229.***.***

BEST

본문에선 플스의 PC진출을 굉장히 성공적으로 평가하는데 다들 부정적으로 보시네요
26.02.06 16:11

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
출시안했다면 23억의 매출 조차도 없었을건데 이정도면 하는게 이득이지
26.02.06 16:21

(IP보기클릭)115.160.***.***

BEST
23억 달러 매출을 별거 아니라고 생각하는건 뭐여 ㅋㅋ
26.02.06 16:27

(IP보기클릭)211.222.***.***

BEST
2-3조면 많은거 아닌가? 포팅값이 막말로 1조라고 쳐도 두배넘게 버는건데
26.02.06 16:19

(IP보기클릭)175.200.***.***

BEST
이 악물고 부정적 댓글 오지네 ㅋㅋ
26.02.06 16:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

이러면 나가리인데......... 장사가 너무 잘되서 플스 독점만 하라고 할수가 없잖아 ㅠㅠ
26.02.06 16:00

(IP보기클릭)112.156.***.***

fnfldnpq000
장사가 별로 안되는거임 저거 몇년치를 다 모은거라 | 26.02.06 16:01 | | |

(IP보기클릭)175.215.***.***

fnfldnpq000
완전 한줌임 추가수익 정도 | 26.02.06 16:06 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

fnfldnpq000
저건 앞으로도 타플랫폼 발매를 지속해야 할 지 고민해야 하는 수치긴 합니다. | 26.02.06 16:06 | | |

(IP보기클릭)221.143.***.***

게임을 너무 잘 팔아서 질문이 없으신가요
26.02.06 16:07

(IP보기클릭)211.112.***.***

PC 포팅 안할수도 있겠군 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.02.06 16:08

(IP보기클릭)140.248.***.***

기대했던 유입효과도 미지근한듯하고 생각이 많아질것같은 수치군요
26.02.06 16:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

pc로 내도 빠져나가는 사람은 거의 없었나보군요.
26.02.06 16:10

(IP보기클릭)1.229.***.***

BEST

본문에선 플스의 PC진출을 굉장히 성공적으로 평가하는데 다들 부정적으로 보시네요
26.02.06 16:11

(IP보기클릭)1.231.***.***

Falchion
광신도들 수준이 그렇죠 뭐 | 26.02.06 17:15 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

Falchion
당연한거 아님? 설마 이곳에서 정상적인 반응을 바라는건 아니시죠? ㅋ | 26.02.06 17:17 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

Falchion
???:플스로만! 게임출시하라고!! 빼애애액!!! | 26.02.06 19:32 | | |

(IP보기클릭)211.241.***.***

Falchion
쉿 여긴 찐들만 모인곳이에요.. | 26.02.06 19:54 | | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

BEST
2-3조면 많은거 아닌가? 포팅값이 막말로 1조라고 쳐도 두배넘게 버는건데
26.02.06 16:19

(IP보기클릭)118.235.***.***

PC랑 액박이라고 하지만, 요즘 추세로 봤을때, 까보면 PC 대부분 + 엑박 쥐꼬리만큼... 일꺼 같은데.
26.02.06 16:20

(IP보기클릭)89.147.***.***

그란투리스모7은 PC로 안나오나? 이제는 포모가 엎어져서 그란뿐인데
26.02.06 16:21

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
출시안했다면 23억의 매출 조차도 없었을건데 이정도면 하는게 이득이지
26.02.06 16:21

(IP보기클릭)49.97.***.***

SevenSword
결국은 기회비용의 문제죠. 그리고 콘솔업계는 당장 눈앞의 매출만 쫒는 업계가 아니죠. 독점작의 스팀 출시로 플스의 가치가 얼마나 떨어졌는지도 따져야 하는 문제 | 26.02.06 16:48 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

하야야하
플스의 가치는 무슨 ㅋㅋㅋㅋ 그 거치라는게 수치회해서 볼수 있는건가요? 동시발매도 아니고 어느정도 기간탐을 둔 이후의 발매인거라 정말로 플스로만 게임하는 사람들은 플스로만 하는거고 애초에 플스랑 PC랑 게이머픙 자체가 다른건데 그렇게도 진영의 가치가 중요합니까? 진짜 꼴볼견이야 | 26.02.06 17:32 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

앞으로도 개발비는 계속 오르는 추세인데 완전독점은 힘들지
26.02.06 16:25

(IP보기클릭)115.160.***.***

BEST
23억 달러 매출을 별거 아니라고 생각하는건 뭐여 ㅋㅋ
26.02.06 16:27

(IP보기클릭)175.200.***.***

BEST
이 악물고 부정적 댓글 오지네 ㅋㅋ
26.02.06 16:30

(IP보기클릭)140.248.***.***

소니는 Xbox와 PC에서 다수의 게임을 출시했으며, Bungie의 다가오는 Marathon을 포함한 라이브 게임에 대해 다중 플랫폼 전략을 유지할 계획입니다. 데이터를 플롯하기 위해 저는 소니가 제공한 숫자를 취하여 소니가 수년간 Xbox와 PC에서 출시한 다양한 게임들을 추가했습니다. 목록에 있는 일부 게임은 기술적으로 자체 게임이 아니지만, 소니가 정확히 어떻게 이 구분을 하는지는 아직 명확하지 않습니다. 연구에 따르면 소니는 Arrowhead가 개발했음에도 불구하고 Helldivers 2를 퍼스트 파티 게임으로 간주하고 있으며, 또한 MLB The Show 시리즈를 퍼스트 파티 프랜차이즈로 간주하고 있습니다. 소니의 PlayStation 5 게임 카탈로그를 PC에 도입하려는 노력은 수년 동안 잘 작동함이 입증되었습니다. 다른 소프트웨어 부문이 매 분기마다 엄청난 수십억 달러 매출을 달성하지는 않지만, 소니는 지속적이고 언제나 이용 가능한 백카탈로그를 통해 영구적인 게임들의 일관되고 누적적이며 지속적인 판매를 위한 또 다른 경로를 사실상 마련했습니다. 이것은 소니가 PC와 Xbox를 게임과 콘텐츠를 판매하기 위한 부수적인 엔드포인트로 취급하는 것이 언제나 계획이었습니다. 하지만 Xbox는 훨씬 3분의 1에 가깝습니다. 소니는 아직 주요 1인용 PlayStation 게임을 Xbox에 도입할 계획이 없다고 전했지만, Microsoft는 사실상 모든 Xbox 게임을 PlayStation에 도입하고 있습니다. 대신, 소니는 Xbox를 온라인 기반 게임을 위한 일종의 3차 홈으로 활용하고, 이 플랫폼을 특정 유형의 참여, 즉 온라인 마이크로트랜잭션 기반 참여만을 위한 통로로 간주할 것입니다.
26.02.06 16:37

(IP보기클릭)221.154.***.***

적당히 빨아야지 원 ㅋㅋㅋ 23억원이 아니고 달라야 ㅋㅋㅋ
26.02.06 16:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

소니는 돈은 버는데 부품 값이 몇배로 뛰어서 부품값 충당이 안되서 차세대 플스 가 못나오는 현실 그래서 회사에 돈이 많아야 된다 마이크로소프트 처럼 돈이 많아야 한다
26.02.06 16:55

(IP보기클릭)49.109.***.***

소니는 타 플랫폼 판매가 좋아서 앞으로 타 플랫폼으로 더 많이 출시하겠다고 업적발표회에서 말했는디 위 댓글 머지
26.02.06 16:58

(IP보기클릭)125.186.***.***

환율로 계산하면 3조 3천억원인 데, 엄청 큰 돈 아닌가?
26.02.06 17:08

(IP보기클릭)211.112.***.***

<소중한 사람>
+마소의 퍼스트작들이 플스로 발매되서 더많이벌었을뜻 | 26.02.06 17:09 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

<소중한 사람>
당장 이번 분기 매출이 15조 정도 인데 저건 타플랫폼 출시 하고 다합친 금액 이니까요 | 26.02.06 17:39 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

이거 지난번에 올라왔던 몇년치 수익 그걸갖고 기사 쓴것 같은데요. 우리의 연구 결과에 따르면, 소니는 PC와 Xbox를 모두 포함하여 플레이 스테이션 이외의 다른 플랫폼에서 게임과 콘텐츠를 판매하여 최소 $ 2.37 billion을 만들었습니다. 이는 22분기 첫 번째 세그먼트 보고 기간부터 Sony의 현재 휴가 분기인 3분기까지의 누적 합계입니다.
26.02.06 17:44
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.235.***.***

해당 문서에는 소니가 "전략적으로 강조하는 지표"에서 "콘솔 이외의 게임 수익"을 삭제한 이유를 설명하는 구체적인 언급이 없지만, 2024 회계연도에 여러 포맷으로 출시된 게임이 PlayStation의 전체 수익의 2%에 불과했다는 점은 주목할 가치가 있습니다
26.02.06 17:49

(IP보기클릭)211.112.***.***

주식좌 등장하세요!
26.02.06 17:50

(IP보기클릭)211.180.***.***

콘솔은 스팀이나 넷플릭스랑은 다르게 플랫폼 진입을 위해서 '기기 구입'이라는 진입 절차가 하나 더 있고, ps3, 4 시절에는 플레이어들이 그럼에도 불구하고 진입하게 하는 역할을 독점작이 훌륭히 해 줬는데, 지금 플스 진영은 '기간 독점' 만으로도 플랫폼 진입을 유도하는 데에는 충분하다고 판단하는 것 같네요. 지금 시대가 개인이 고성능 pc를 가질 필요성 자체가 없어진다는 측면에서 이 정도로도 충분히 플랫폼을 유지할 수 있는 기반이 될 것 같기도 하고, ps의 가격도 올라가는 마당에 과연 이 정도로 될까 싶은 느낌도 있는데, 어떻게 될 지는 모르겠습니다. 일단 저는 이번 세대까지는 모든 게임기를 다 구입했지만 다음 세대부터는 닌텐도 정도 이외에는 스팀으로 일원화 하는걸 고려하고 있고, 장벽이 있는 플랫폼이 거기에 진입할 유인을 없앤다는 점에서 현명한 전략 같지는 않습니다.
26.02.06 17:52

(IP보기클릭)211.235.***.***

그래서 꾸준히 동시발매까진 아니고 일정기간 독점으로 하겠지 만날 동시 안하니 안팔린다 어쩐다 하드만 결국 일정기간 독점으로 해서 타플랫폼 출시가 돈이 된다는거니 ㅋㅋㅋ 이걸 이젠 동시발매가 대세다 이러는 애들 없겠지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.02.06 17:58

(IP보기클릭)61.253.***.***

게임개발비용 상승으로 소니 자사 기기로만 더 이상 흑자를 장담할 수 없으니 소니입장에서는 파이를 넓어야 하는건 어쩔 수 없는 선택이지..
26.02.06 18:36

(IP보기클릭)58.239.***.***

저게 1년에 나온게 아니고 3년인가 누적 금액이라던데
26.02.06 18:41

(IP보기클릭)140.248.***.***

독점 풀어주니 소니도 좋고 스팀 소비자도 좋고 나쁠게 없다
26.02.06 18:42


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