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[PS5소프트] GTA6는 생성형 AI를 사용하지 않았다 [66]


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(IP보기클릭)183.109.***.***

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그래픽 에셋은 외주가 몰래몰래썼을 가능성이 높을텐데..
26.02.04 12:39

(IP보기클릭)126.253.***.***

BEST
생성형 ai랑 npc의ai는 다른거아닌가요..?
26.02.04 12:49

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
사용해도 되는데 검수를 안해서 문제가 되고있어요 날먹이여서 문제
26.02.04 12:50

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
개발자들은 llm은 다 쓸 것 같은데 클로드가 작성을 안했을 뿐, 검색해서 베끼기는 할 듯
26.02.04 12:40

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
코딩은 쓰지 않나?
26.02.04 12:45

(IP보기클릭)153.231.***.***

여윽시
26.02.04 12:30

(IP보기클릭)180.229.***.***

이런 제기랄 그들이 봉덕을 내게도 보여라
26.02.04 12:31

(IP보기클릭)1.235.***.***

그래서 13년씩 걸리고 하는건가....
26.02.04 12:38

(IP보기클릭)211.237.***.***

발매되면 나는 차를 하나 훔치고 해변가부터 달려가 볼 생각이다. 파도 치는 소리를 들으며 햇빛이 바다에 반사되어 물결치는 모습을 가장 먼저 바라봐 줄 테다.
26.02.04 12:39

(IP보기클릭)1.238.***.***

파르페로
소박하구만..그건 지금이라도 본인차 가지고 할수 있는디 | 26.02.04 13:02 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

파르페로
나는 비행기를 훔쳐서 플로리다 전경을 구경해줄테다. ㅋ | 26.02.04 13:49 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

파르페로
저는 쿠바까지 갈수있는지 비행기나 요트로 가볼게요 | 26.02.04 15:27 | | |

(IP보기클릭)49.163.***.***

엘르카탈리니아
곽한구가 차를 훔친것처럼 훔쳐서 타야 바로 이 맛 아임니까~~ | 26.02.04 19:49 | | |

(IP보기클릭)183.109.***.***

BEST
그래픽 에셋은 외주가 몰래몰래썼을 가능성이 높을텐데..
26.02.04 12:39

(IP보기클릭)175.117.***.***

새루리당총수
외주가 몰래몰래 쓰는것까지 전부 락스타가 신경쓸수가 있나?? | 26.02.04 12:50 | | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

새루리당총수
시판되는 햄이나 소세지를 쓰면서 화학조미료를 사용하지 않는다고 하는 음식점 하고 비슷하네 | 26.02.04 15:45 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)211.235.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2164078909
사용해도 되는데 검수를 안해서 문제가 되고있어요 날먹이여서 문제 | 26.02.04 12:50 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2164078909
ㄹㅇ ai 대충 돌려서 결과물이 구려야 문제인거지 ai쓰는거 자체를 비난하는건 노이해.. 그럴거면 3d엔진은 왜 쓰고 언어는 왜씀? 다 2진법으로 직접 코딩하지 | 26.02.04 12:52 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

부드러운미용티슈
무단학습 기반 ai가 없으먼 그말 이해되겠는데 죄다. 남사진 남그림 무단학습 시켜서 초상권 저작권 존나 얽혀있는 ai잖어. | 26.02.04 13:14 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

죄수2358
그래서 찐빠나고 초상권 저작권 침해하면 그게 문제인거고 그지같은 결과물 그대로 쓰는거나 초상권 저작권에 대해 책임을 지면 되는거지 AI사용 자체가 문제라는 분위기로 흘러가는게 이해가 안됨. 언리얼엔진 써서 버그나면 버그 못잡은게 문제인거지 언리얼엔진 쓴게 문제인가? | 26.02.04 14:44 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

부드러운미용티슈
법이라는게 원래 책임을 지면 해결되는게 아니라 책임을 지기전에 방지하는게 목적이라.. 아직까지 제대로 법안도 안 잡혀있고, 말씀처럼 기준을 정해야 침해냐 아니냐도 구분할텐데 지금은 적극 권장단계는 아니라는 거죠ㅎ 해서 문제의 소지가 있다면 우선 지켜봐야하는 것이고, 유용한다한들 적절한 사용처인지도 판단해야하는 단계인데.. 이는 무엇보다 대기업일수록 소극적일수밖에 없는데 인디야 걍 몰랐음 내리면 그만이지만.. 당장 락스타 회사만 몇명이고, 하청에 계약관계만 따져도 쉽게 반영하기 어려운 부분이겠죠? | 26.02.04 15:51 | | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2164078909
사용해도 전혀 문제 없는데 당연히 사용했다는것 밝히는 것과 그 출처도 명확히 한다는 전제에서. 은근슬쩍 숨겨서 사용하지 말고. | 26.02.04 13:26 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2164078909
쓰는거 자체를 싫어하는 사람이 있고.. 회색지대인게 아무래도 적극권장이 어려운 부분이라.. 단순한 예로 당장 네임드 감독 작품 즐기고 싶은데 생성형 돌려써 st. 로 나온다한들 그게 그 감독작품이냐는 거죠ㅎ 여부에 따라 중국 양산형이랑 논리가 다를바가 없고 어차피 팔리면 그만 재미있으면 그만이면야 뭔들 안되겠나요ㅎ | 26.02.04 15:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2164078909
악셀 팡숀도 쓰면 안됨 | 26.02.04 18:20 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2164078909
궁금하다는데 비추는 왜 주는거지 | 26.02.04 20:18 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
개발자들은 llm은 다 쓸 것 같은데 클로드가 작성을 안했을 뿐, 검색해서 베끼기는 할 듯
26.02.04 12:40

(IP보기클릭)106.101.***.***

✨️✨️✨️
검색은 지금까지와 다를 건 없을거고 개발은 검수 잘하고 왜 ai가 그렇게 하는지 이해하고 수동 처치 가능하면 된다고 봄. 문젠 그걸 못하는 새끼들이 나오니까 그런거고 | 26.02.04 12:58 | | |

(IP보기클릭)49.165.***.***

O-techs
개발자 중에 ai 안 쓰는 사람이 없음 딸깍으로 만든거 그대로 쓰는 회사도 없음.. 그러면 관리가 전혀 안됨 | 26.02.04 13:17 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

ai npc 넣는다고 하지 않음?
26.02.04 12:40

(IP보기클릭)126.253.***.***

BEST
헥토파스칼
생성형 ai랑 npc의ai는 다른거아닌가요..? | 26.02.04 12:49 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

헥토파스칼
그런 의미의 AI가 아니라 개발할 때 코딩이나 맵 디자인 같은걸 생성형 AI에 맡기지 않고 제작진들이 직접 하나하나 디자인도 하고 코딩도 해서 개발했단 뜻이에요 | 26.02.04 12:57 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

바리버리
'전혀 사용되지 않음' 이라는데요? 대사쓰는 작가들도 저거때문에 잘릴텐데 이건 괜찮고 저건 안괜찮고 | 26.02.04 13:09 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

헥토파스칼
NPC에 AI들어간다는거 루머인데 마치 오피셜 처럼 되버렸네 ㅋ | 26.02.04 13:09 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

헥토파스칼
그리고 생성형 AI는 다른거임 이 사람아 | 26.02.04 13:10 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

리버휘닉스
말투봐라 | 26.02.04 13:14 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)118.235.***.***

헥토파스칼
거기 쓰인 ai랑 생성형 ai는 다른거야 | 26.02.04 14:20 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

헥토파스칼
??? 매너를 바란다면 음슴체를 쓰지 말던지 | 26.02.04 14:24 | | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

헥토파스칼
ai는 너무너무 광범위한 단어라 스타에서 컴까기 하는 것도 gta3에서 주인공이 총쏠 때 도망가는 npc들도 ai임 대사쓰는 작가들이 잘렸던게 생성형 ai 때문이고, gta6는 생성형 ai를 안썼다고 하니 님이 불편해하실 이유는 없는 듯 | 26.02.04 14:41 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

헥토파스칼
단순하게 생성형은 제미나이 만들어줘, 해줘해줘고.. npc에 ai넣는건 심심이 까는거라.. | 26.02.04 15:53 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

헥토파스칼
그 npc ai는 장애물 있으면 피해가라 라던지, 여러가지 파생 액션들을 처리하는 ai라고 봐야 하구요. 격갬으로 치면 하단 공격 들아오면 앉아서 막아라. 장풍쏘면 맞장풍하거나 점프해라 같은 아주 기초작인 것부터 온갖트리거에 의해서 변형되는 npc의 ai 말하는거에요. | 26.02.04 15:57 | | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

멍청이다
나는 혼잣말이고 니는 대놓고 나한테 말한거고 | 26.02.04 15:58 | | |

(IP보기클릭)59.9.***.***

헥토파스칼
도입이 된다해도 AI NPC : 챗 GPT 같은 커뮤니케이션이 되는 형식의 AI 도입 생성형 AI : 맵 디자인 같은 분야부터 시작해 흔히 '딸깍' 으로 만들어지는 지형지물 그래픽 등등 | 26.02.04 16:07 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

헥토파스칼
ai npc 들어가면 비용 장난 아닌데 월 구독 받아야 가능 | 26.02.04 21:24 | | |

(IP보기클릭)221.150.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루뤼웹낙타맨
이하 동문 | 26.02.04 16:09 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
코딩은 쓰지 않나?
26.02.04 12:45

(IP보기클릭)112.161.***.***

대충 상황보고 AI썼다 안썼다 마음대로 바꾸는 느낌이네
26.02.04 12:47

(IP보기클릭)125.103.***.***

뭐 전하고자 하는 뜻은 알겠는데 크리에이티브 영역이 그렇다고 생각하면 될 듯. 시대적으로 AI를 완전배제하고 업무를 하긴 어려울텐데 하도 세상이 떠들어대니 미리 발언한건 아닌가 하는 생각도 들고.
26.02.04 12:53

(IP보기클릭)140.248.***.***

잘 쓰고 빨리 발매하는게 맞지않나?
26.02.04 12:57

(IP보기클릭)211.36.***.***

잘했다. 10년 후면 몰라도 지금은 시기상조다 특히 AAA타이틀이라면 불매운동각이지
26.02.04 13:02

(IP보기클릭)211.235.***.***

성우들하고 계약해서 학습시킨다음에 쓴다며.
26.02.04 13:15

(IP보기클릭)121.129.***.***

이미 제작 들어간지 10년이 넘었지않나? 언제부터 게임만드는데 AI 사용했다고 GTA6 제작에 AI 사용은 아니지 전체적인 퀄리티가 중요하지 날림으로 만드는건 좋다고볼수없지 게임 제작에 인건비나 각종 기술비용이 포함되어있다고 생각되는데 AI 사용? 그럼 가격 인상도 정당화가 불가능해진다고본다
26.02.04 13:20

(IP보기클릭)119.198.***.***

저쪽엔 확실히 ai 반감이 커지고 있긴 한가보네
26.02.04 13:26

(IP보기클릭)211.235.***.***

후추폭탄
당장 ai대체로 잘린사람이 10만명을 넘어가는걸로암. | 26.02.04 13:40 | | |

(IP보기클릭)221.153.***.***

후추폭탄
한국도 조만간일거임ㅋㅋ지금 로봇들 들어와서 일자리 사라진다 어쩐다하는판국인데 | 26.02.04 16:39 | | |

(IP보기클릭)126.205.***.***

물리엔진 연산 처리는 아무튼 ai아님
26.02.04 13:39

(IP보기클릭)203.243.***.***

엉성하게 손가락 여섯개 이렇게 나오지 않는한 확인할 방법이라곤 본인들 입에서 나오는 말밖에 없긴하다만.. 진짜 단 1도 안 쓰고 만들었을까
26.02.04 13:50

(IP보기클릭)183.97.***.***

10년후 온갖 곳에서 ai 사용이 당연시 되고 받아들여질수도 있는데 좀 경솔한 얘기 같은데
26.02.04 14:05

(IP보기클릭)121.129.***.***

사골국물
10년후랑 10년전부터 개발하던거랑은 이야기가 다르잖음 | 26.02.04 14:48 | | |

(IP보기클릭)183.97.***.***

솔류션
차기작에도 ai를 사용하지 않는 다니까 한말이에요. | 26.02.04 14:49 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

사골국물
차기작이라는게 6를 말하는거 아닌가요 저는 그렇게 알아들어서 | 26.02.04 16:10 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

"ai로 인건비도 절감했으면서 타이틀 가격이 이렇게 비싸다고?" 라는 주장이 나올까봐 미리 밑밥까는 걸로 보이는데요 가격은 확실히 비싸겠네요 물론 개발기간 생각하면 그럴만은 한데 가격만큼 게임이 재밌길 바랍니다
26.02.04 14:21

(IP보기클릭)106.102.***.***

담엔 좀 써라... 넘 오래걸리자너
26.02.04 14:41

(IP보기클릭)121.165.***.***

지긋지긋한 중세시대벗어난 현대물 기다려진다
26.02.04 14:45

(IP보기클릭)121.161.***.***

생성형 AI로 텍스처를 생성해도 그게 폴리곤에 잘 접합이 되는지, 완성된 에셋이 자연스러운지 확신하기 많이 어려워서 애셋 만드는데 그냥 못 써요. 지금 그냥 게임그래픽에서 인게임에서 AI쓰이는건 2D 배경뿐이 없어요. 그나마 그냥 텍스처 업스케일링 하는데 쓰는 거죠.
26.02.04 15:11

(IP보기클릭)121.161.***.***

종이접기를 펼친 듯한 텍스처를 상상해보시고 그게 생성형 AI로 만들 수 있는지, 만들어도 자연스럽게 폴리곤에 정착이 될지 생각해보면 간단합니다.
26.02.04 15:13
파워링크 광고

(IP보기클릭)218.146.***.***

쓰면 뭐가 큰일 나나 ㅋ
26.02.04 15:57

(IP보기클릭)106.254.***.***

캡틴패럴
선두그룹이 생성형으로 게임을 만들었다? 이제 우후죽순 늘어날테고 복붙 천지가 될거임ㅎ 그리고 대기업이 만들 명분이 없어짐.. 게임 뭐하러 만듬? Ai돌리면 되는데? | 26.02.04 16:30 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

구라같은데
26.02.04 16:07

(IP보기클릭)121.154.***.***

6는 처음부터 1인칭 모드 지원 되려나
26.02.04 16:26

(IP보기클릭)121.148.***.***

락스타 ai특허는 우리가아는ai랑 다른개념이라 어찌됫건간에 ai안쓰고개발햇다고하니 어차피 개발비 조단위라 콘솔에는 사양부족하니 최적화집중적으로햇을거고 pc판은 콘솔보다 그래픽좋을거라 용량이pc판이더크겟죠
26.02.04 16:27

(IP보기클릭)210.218.***.***

써도됨. 얼마든지. 트리플A다운 퀼리티만 충분하면
26.02.04 22:26


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