레메디 엔터테인먼트가 마침내 컨트롤의 속편을 공개했으며
재무 실적 보고서에서는 컨트롤 2라고 불렸지만 실제 명칭은 다른 이름인 컨트롤 레조넌트다
이 게임은 12월 더 게임 어워즈에서 공식적으로 공개됐지만 그에 앞서 나는 스튜디오 공동 디렉터이자
2019년작 컨트롤의 디렉터인 미카엘 카수리넨과 함께 가상 비공개 환경에서 게임을 미리 살펴볼 수 있었다.
공개 트레일러는 컨트롤의 배경이자 연방통제국(Federal Bureau of Control)의 뉴욕 시 본부
‘올디스트 하우스’ 내부, 유리 감옥에 앉아 있는 한 남자의 모습으로 시작된다.
곧이어 맨해튼이 인셉션이나 스파이더맨: 노 웨이 홈을 연상시키는
고층 빌딩과 거리들이 어지럽게 뒤섞인 형태로 변형되는 장면이 등장한다.
이후 올디스트 하우스의 계단을 장식한 피투성이 시체들을 잠깐 비추며 본부에서 무언가가 크게 잘못됐음을 암시한 뒤
컨트롤의 주인공 제시 페이든이 이상한 금속 물체로 제단 위의 누군가를 찌르는 모습을 보게 된다.
그 인물은 제시의 동생인 딜런 페이든이며 그 금속 물체는
새로운 플레이어 조작 주인공이 사용할 변형형 근접 무기 일지도 모른다.
“컨트롤은 어린 시절 헤어진 두 초자연적 형제자매의 이야기입니다,”
카수리넨은 가상 프리뷰에서 나에게 이렇게 말했다.
“그들은 전혀 다른 삶을 살아왔죠. 딜런은 10살 때 정체불명의 조직에 의해 끌려갔고
당시 11살이었던 제시는 탈출에 성공했습니다.”
컨트롤의 이야기는 이 사건으로부터 17년 후를 배경으로 하며
제시는 올디스트 하우스 안에서 딜런을 찾아내지만 이미 늦은 뒤였다.
히스가 이미 그곳을 장악한 상태였기 때문이다.
그러나 제시는 히스에 저항해 연방통제국(FBC)의 새로운 국장이 되었고
이후 딜런을 확실한 죽음에서 구해내 히스를 정화한다.
그 결과 딜런은 혼수상태에 빠지게 되고 컨트롤은 조용한 교착 상태로 끝난다.
히스는 저지되었지만, 올디스트 하우스 내부에만 국한된 채로 봉인된 상태로 남는다.
컨트롤 이후 7년이 흐른 시점에서 제시는 미스터리하게 사라졌고 히스 봉쇄는 무너졌으며
이 타락적인 초자연적 힘은 맨해튼으로 퍼져 나가 한때 생기 넘치던 도시를 환각적인 악몽의 만화경으로 바꿔 놓았다.
딜런은 혼수상태에서 깨어나는데, 공개 트레일러는 이것이 의학적 기적이라기보다는 이세계적 힘의 작용일 가능성을 암시한다.
그는 맨해튼을 구해야 한다고 결심하고, 이를 위해 제시의 서비스 웨폰과 마찬가지로
필요에 따라 형태가 변하는 무기를 사용하게 된다.
이 무기는 쌍수 근접 무기에서 거대한 해머로, 그리고 아마 그 이상으로도 변형된다.
카수리넨은 이 “개방형” 게임을 분명한 오픈 월드는 아니라고 설명하며
“빠른 템포의 이동, 뒤틀린 환경, 그리고 정신을 혼란시키는 능력과 무기”를 특징으로 꼽았다.
“이동을 다루는 우리의 방식은 분명 눈에 띄는 요소가 될 거라고 생각합니다.
또한 근접 전투를 전방으로 나아가는 추진력과 초자연적 능력과
어떻게 결합시키는지에 있어서도 독특한 접근을 하고 있다고 믿습니다,”
그는 별도의 이메일 Q&A에서 나에게 이렇게 말했다.
이 개방형 맨해튼에서는 비밀, 사이드 스토리 등 다양한 요소를 기대할 수 있다.
카수리넨은 그 어느 것도 단순한 채우기용 콘텐츠가 아니며
모두가 컨트롤의 더 큰 세계관과 메인 진행 경로에 통합되어 있다고 말하면서도
더 넓은 레메디버스와의 연관성에 대해서는 구체적인 언급을 피했다.
그는 또한 컨트롤이 액션 어드벤처 게임이었다면, 레조넌트는 “더 의미 있는 성장과 실질적인 선택”
그리고 다양한 플레이 스타일을 보완하는 “뚜렷한 빌드”를 갖춘 액션 RPG라고 덧붙였다.
“우리가 처음 접하는 새로운 장르에 단순히 들어가는 문제가 아니라
그 장르에 대한 레메디식 해석이 무엇인지 발견하는 과정입니다,”라고 카수리넨은 말한다.
“컨트롤은 훌륭한 첫 디딤돌이었습니다. 이제 우리는 더 멀리 도약할 준비가 됐습니다.”

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레메디 스타일이 게임업계에선 유일무이해서 한번 맛들이니까 레메디 게임만 기다리게 됨.. 전작으로부터 플레이 스타일이 확 바껴서 어떨지 모르겠지만 일단 연출 하나만으로도 충분히 기대중
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컨트롤 초반에 호러느낌땜에 하차할뻔 했는데 갈수록 할만해져서 재밌게 클리어한 기억이
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제시 죽이면 안대....... 컨트롤은 scp느낌도 나고 워낙 독보적인 분위기라 계속 시리즈 이어갔으면...
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scp좋아하면 이만한 게임도 없긴해
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매번 한글화 해주는건 고마운데 번역 퀄리티좀 신경 써줬으면 좋겠음
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레메디 스타일이 게임업계에선 유일무이해서 한번 맛들이니까 레메디 게임만 기다리게 됨.. 전작으로부터 플레이 스타일이 확 바껴서 어떨지 모르겠지만 일단 연출 하나만으로도 충분히 기대중
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공감 저도 엘웨 컨트롤 하면서 레메디 팬이 됨 | 26.01.28 09:39 | | |
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글게말이에요 콘트롤1도 넘무 잼있게 하고 스토리도 찾아보고 했음 그 특유의 scp스토리 넘 잼남 | 26.01.28 10:02 | | |
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레메디처럼 자기 스타일 확고하게 쌓아온 회사도 별로 없죠. 응원하는 개발사 | 26.01.28 10:28 | | |
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컨트롤 초반에 호러느낌땜에 하차할뻔 했는데 갈수록 할만해져서 재밌게 클리어한 기억이
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제시 죽이면 안대....... 컨트롤은 scp느낌도 나고 워낙 독보적인 분위기라 계속 시리즈 이어갔으면...
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scp좋아하면 이만한 게임도 없긴해
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