‘어쌔신 크리드 섀도우스’의 어소시에이트 게임 디렉터는
최근 시리즈가 채택해 온 듀얼 주인공 구조가 때때로 호불호가 갈리는 반응을 불러왔다고 밝혔다.
특히 이번 작품에서 민첩한 시노비 나오에와 육중한 사무라이 야스케 중에서 선택하게 하는 방식은
그중에서도 두드러지는 사례라고 인정했다.
이번 섀도우스 개발을 담당한 유비소프트 퀘벡 스튜디오는 빅토리아 시대 런던을 배경으로 한
어쌔신 크리드 신디케이트, 고대 그리스를 무대로 한 어쌔신 크리드 오디세이를 제작한 곳으로
이들 작품 역시 서로 다른 방식의 듀얼 주인공 시스템을 도입한 바 있다
“신디케이트의 이비와 제이콥의 차이점은 주로 외형적인 면이었어요.”
“두 사람은 극히 일부 기술을 제외하면 거의 비슷하게 플레이됐습니다.”
라고 어소시에이트 게임 디렉터 사이먼 르메이-콩투아는 말했다.
반면, 섀도우스는 처음부터 ‘대조를 극대화하는’ 방향으로 설계된 작품으로
이런 접근은 “팬들을 조금 갈라놓을 수도 있다”고 그는 덧붙였다.
물론 여러 명의 주인공을 등장시킨 어크 게임은 이것뿐만이 아니다.
고대 이집트를 배경으로 한 오리진에서는 부부인 바예크와 아야를
모두 플레이할 수 있었지만 아야의 비중은 매우 적었다.
바이킹 시대를 다룬 발할라 역시 주인공 에이보르의 남/여 버전을 제공했는데
이는 복잡한 스토리적 이유도 있었지만, 동시에 “게임 표지에 남성을 넣기 위해서”라는 배경도 있었다.
그러나 이전 어떤 어쌔신 크리드 보다도 섀도우스의 두 주인공은 완전히 다른 인간으로 설계됐다.
능력도 다르고, 전투 시스템도 다르며, 메인 퀘스트에서 동등한 비중을 가진 서로 다른 캐릭터로 취급된다.
“듀얼 주인공 시스템은 아주 이상한 기준으로 갈라지기도 하죠.”
“단순히 ‘나는 전쟁 스타일이 좋아서 야스케가 좋다’ 이런 수준이 아니에요.
그냥 두 캐릭터 중 한쪽을 개인적으로 좋아하지 않아서, 그 캐릭터와 시간을 보내고 싶지 않은 사람들이 있어요.
이비와 제이콥 때도 그랬지만, 나오에와 야스케는 그 분열이 더 큽니다.”
그는 이어 말했다.
“그리고 우리도 이걸 알고 있었어요. 개발을 시작할 때부터 알고 있었죠
팬층을 조금 갈라놓을 수도 있다는 것도 알고 있었고요.”
유비소프트는 앞으로도 — 예를 들어 차기작 ‘어쌔신 크리드 헥세’ 같은 작품에서 — 듀얼 주인공 구조를 계속 사용할까?
르메이-콩투아는 이렇게 결론지었다
“우리가 얻은 교훈은, 서사적으로나 배경적으로 충분한 이유가 있다면 앞으로도 듀얼 주인공 게임을 더 만들 수 있다는 점입니다.”
유비소프트가 다음으로 내놓을 것으로 예상되는 어크 프로젝트는
아직 공식 발표되지 않은 블랙 플래그 리메이크로 2026년 봄 출시가 유력하다.
이 작품의 주인공은 해적 에드워드 켄웨이 한 명이며 메인 캠페인에는 두 번째 주인공이 등장하지 않는다.
한편, 어쌔신 크리드 섀도우스에 대해 유비소프트가 내년 어떤 형태로 지원을 이어갈지는 아직 알려지지 않았다.
원래는 올해 가을 출시된 아와지의 덫의 뒤를 잇는 두 번째 대형 확장팩을 내년 출시할 계획이었지만
섀도우스가 연기되면서 계획이 변경되었고, 이제 내년에 나올 추가 콘텐츠는 더 소규모가 될 것이라고 회사 측은 밝혔다.

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뭔가 요점을 잘못 잡고 있는 느낌인데...
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출시전에 서양인 공감 타령 해 놓고 높은 곳 못 올라가는 바보같은 캐릭을 만들어 넣어놨으니 서양인들도 안쓰고 버렸겠다
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이상한 PC 붙이지 좀 말고, 라라 크로프트 처럼 멋진 케릭터를 만들어라.
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교체가 즉각적으로 되는 시스템이었으면 재밌었을 수도 있는데 이게 안되니 걍 번거롭고 짜증나기만 할뿐 아무런 의미도 없어짐 야스케도 나름 호쾌하게 패는 맛이 있는데 이걸로 해본 적이 거의 없음
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그러게요.. 아직도 정신 못차리는 소리를 하는 느낌인데요...?
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뭔가 요점을 잘못 잡고 있는 느낌인데...
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슈로대매니억
그러게요.. 아직도 정신 못차리는 소리를 하는 느낌인데요...? | 25.12.09 17:53 | | |
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잘못 잡은게 아니라 일부러 논점 회피하는 거겠죠 ㅋㅋㅋ | 25.12.10 12:50 | | |
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저도 그래서 쉐도우랑 이번 요테이는 포기요ㅜㅜ | 25.12.09 23:33 | | |
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출시전에 서양인 공감 타령 해 놓고 높은 곳 못 올라가는 바보같은 캐릭을 만들어 넣어놨으니 서양인들도 안쓰고 버렸겠다
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논란이 많은 인터뷰인건 알고있지만 인터뷰에서 "서양인 공감"같은 이야기는 전혀 하지 않았습니다. 유비가 지칭하고 있는 어크의 "우리" 개발진은 다양한 인종과 문화 종교를 가지고 있는 집단이고요. 하지만 프랑스 회사이고 서양인이 대다수인 회사이니 유비 개발사=서양 으로 받아들인다면 문제가 있는 발언으로 해석할 여지가 있지만 그들이 직접 하지 않은 이야기와 오해를 바로잡지 않고 계속 재생산 하는건 옳지 않은거 같네요 | 25.12.09 21:26 | | |
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어라 거의 그에 해당하는 대사를 본 것 같은데 아니었나요? | 25.12.10 12:51 | | |
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논란이 되고 수정된 일본 잡지와의 인터뷰 내용은 우리(개발진)의 시각으로 게임에서 활동할수 있는 케릭터로서 야스케가 필요했다는 이야기 였습니다. 여기서 '우리'를 서구인의 시선에서 일본인을 배제한 인물로서 야스케를 받아들인다면 아시아에 대한 차별 의혹을 받을법 합니다. 그러나 발매후 게임 컨텐츠에서 확인할수 있는 야스케의 케릭터성은 완전히 일본에 처음 당도한 인물로서 일본 문화를 경탄하며 바라보는 타자라는걸 알 수 있습니다. 따라서 "서양인 공감"이라는 의혹은 실제 발화된 내용도 아닐뿐더러 처음의 오해와 달리 진짜 일본을 신선하게 바라보고 리액션해주는 타자로서 외부로부터 투입된 케릭터가 필요했다는 제작진의 뜻이 해명 됐다고 생각합니다. 이 말을 초기에 민감하게 받아들였던 아시아인들의 오해는 쉽사리 가라앉지는 않겠지만 게임을 해본 사람들 대다수는 우려한것과 달리 개연성이 있는 각색이라 평가하고 있는거 같습니다 | 25.12.10 13:07 | | |
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아하. 혹시 다른 작품들에도 미국, 프랑스, 이집트에, 그리스에, 영국에 처음 당도한 인물로서 그곳 문화에 경탄하며 바라보는 타자인 주인공이 있나요? 아니면 일본을 배경으로한 작품만 그런가요? | 25.12.12 18:03 | | |
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어쌔신 크리드 레벨레이션이 딱 그런 내용입니다 에지오 트릴로지의 마지막 작품으로 전작에서 피렌체, 로마에서 활동한 에지오가 콘스탄티노플(오늘날의 터키)에 당도하여 그쪽의 어쌔신들과 형재애를 나누게 되죠. 직전에 나온 발할라 역시 이민족, 야만족인 바이킹이 잉글랜드와 빈란드 대륙에 당도하여 벌어지는 갖가지 문화충돌 현상을 묘사하고 있습니다. 게임을 쭉 즐겨본 유저들에겐 딱히 낮선 구도가 아니고요. | 25.12.12 20:21 | | |
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이상한 PC 붙이지 좀 말고, 라라 크로프트 처럼 멋진 케릭터를 만들어라.
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잘만든 캐릭터라고 생각은 하는지 '카산드라'는 오디세이,발할라,섀도우스까지 잘 써먹고 있죠 그냥 카산드라 주인공으로 후속작이 나오는게 나을 정도 | 25.12.09 18:21 | | |
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교체가 즉각적으로 되는 시스템이었으면 재밌었을 수도 있는데 이게 안되니 걍 번거롭고 짜증나기만 할뿐 아무런 의미도 없어짐 야스케도 나름 호쾌하게 패는 맛이 있는데 이걸로 해본 적이 거의 없음
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반격시 피해주는 카나타까지 착용하면 다인전도 나노에가 훨씬 좋죠 | 25.12.09 18:24 | | |
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천주 아이피가 지금 프롬에 있던가 리키마루나 아야메 콜라보했으면 적어도 나는 환장을 했을 텐데 | 25.12.09 20:55 | | |
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유비가 컨셉 단계에서는 괜찮은데? 싶지만 완성된 게임을 보면 그 시스템이 하자가 되는 일이 많긴 하죠. 진짜 닌자면 닌자답게 확실한 장점 가지고 사무라이면 사무라이답게 확실하게 장점 가지면서 서로 보완해야 하는데 막상 실 게임에서는 닌자라 사무라이가 할 수 있는거 못해서 답답하고 사무라이는 닌자가 할 수 있는 거 못해서 답답하기만 한 게임이 되었어요 | 25.12.09 18:10 | | |
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사실 좀 아쉽죠 마침 갈고리 시스템도 있겠다 야스케도 높은곳 올라갈순 있는데 파쿠르는 제한적이라 갈고리만 쓸수 있어서 느리니까 나오에로 플레이 하는게 편하다 같은 식으로 나눴으면 좋았을텐데 아예 야스케는 파쿠르 거의 못함 그래서 높은곳 못감 같은 식으로 나눠났으니 캐릭터 변경이 플레이중에 즉각적으로 가능했으면 좀 나았을텐데 무조건 로딩을 거쳐야 하니 답답함이 가중된게 있음 | 25.12.09 18:15 | | |
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이게 아이러니한게 여성 주인공을 하면 또 여캐 주인공이라고 뭐라함 요테이만 봐도 후속작 주인공이 여자라고 뭐라 하잖음 "차라리 걍 여자 주인공으로만 해라" < 요즘은 너무 극단화 된 시대라 이게 안통함 | 25.12.09 18:08 | | |
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Pc는 넣고싶고 판매량은 또 많길 원하고 아이러니하죠ㅋ | 25.12.09 23:35 | | |
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초반 퀘스트 과거회상(+튜토리얼)부분에서 나오에는 명상을 통해서 4번을 나눠서 보게돼있는데 야스케는 그걸 한번에 몰아버리면서 초반부터 '지루한 스토리,캐릭터'라는 느낌을 주더라구요 | 25.12.09 18:23 | | |
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