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[정보] 칼리스토 프로토콜 1.01버전 업데이트 배포 (패치내용) [15]
TheCallisto
(5672523)
출석일수 : 257일 LV.13
30%
Exp.추천 16 조회 19010 비추력 764
작성일 2022.11.22 (22:38:30)
IP : (IP보기클릭)220.77.***.***
추천 16 조회 19010 댓글수 15
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설명이 너무 부족했나... 언리얼4 게임 패치 방식이 파일 통채로 덮어쓰는 방식이라 기본적으로 패치용량이 큼
(IP보기클릭)211.207.***.***
제가 얼핏 게임업계 친구에게 듣기론 언리얼 엔진은 거지 같아서 업데이트 할때 통째로 뒤집어 씌워야 한다고 했던게 기억나네요. 바뀐 부분이 조금이라도 그 일부분만 업데이트가 불가능하다고 들었습니다. 최근에도 그런지는 모르겠지만 이번 경우도 비슷하지 싶네요.
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언리얼4 게임 특징
(IP보기클릭)211.197.***.***
그래서 스파5 같은건 겨우 케릭터, 맵 추가되는데 패치 용량이 항상 기본 10기가 이상
(IP보기클릭)49.174.***.***
사양 좋으면 무조건 PC 아닙니까?
(IP보기클릭)223.63.***.***
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사악한곰
언리얼4 게임 특징 | 22.11.22 22:43 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
크립토
설명이 너무 부족했나... 언리얼4 게임 패치 방식이 파일 통채로 덮어쓰는 방식이라 기본적으로 패치용량이 큼 | 22.11.22 22:49 | | |
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(IP보기클릭)211.207.***.***
이도로
제가 얼핏 게임업계 친구에게 듣기론 언리얼 엔진은 거지 같아서 업데이트 할때 통째로 뒤집어 씌워야 한다고 했던게 기억나네요. 바뀐 부분이 조금이라도 그 일부분만 업데이트가 불가능하다고 들었습니다. 최근에도 그런지는 모르겠지만 이번 경우도 비슷하지 싶네요. | 22.11.22 22:47 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
게쁘리
그래서 스파5 같은건 겨우 케릭터, 맵 추가되는데 패치 용량이 항상 기본 10기가 이상 | 22.11.22 22:53 | | |
(IP보기클릭)49.163.***.***
(IP보기클릭)121.125.***.***
(IP보기클릭)58.225.***.***
(IP보기클릭)211.197.***.***
리뷰용 카피 기준 아닐까요? | 22.11.22 23:04 | | |
(IP보기클릭)119.198.***.***
엑박은 사전설치 하셨다던데 게시판보니 | 22.11.23 00:11 | | |
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(IP보기클릭)221.155.***.***
(IP보기클릭)49.174.***.***
루리웹-75647567
사양 좋으면 무조건 PC 아닙니까? | 22.11.23 03:12 | | |