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플스에 인피니키 캐시가 없다는거는 안좋은거 아닌가요 엑박에는 없는데 플스에는 인피니티 캐시 있다고 그렇게 주장하는거 많이 봤었는데 그것이 거짓이었다는 거잖아요 위에 분들은 다 비꼬는 것인가요.
(IP보기클릭)106.102.***.***
안좋은겁니다. Rdna2의 큰 특징 중 하나가 저 캐시거든요. 엑시엑은 다이샷을 처음부터 공개했으니 없는거 처음부터 알았는데 플스는 이제 공개된거죠.
(IP보기클릭)220.118.***.***
아몰랑! 갓서니!!
(IP보기클릭)121.132.***.***
이게 꽤 재미있는 상황인데 초반 XSX 대비 PS5 에서 멀티 작품들이 더 나은 퍼포먼스를 보여줄 때 근거로 삼은 것 중 하나가 바로 이 인피니티 캐시가 존재하기에 그럴 것이란 추측이 있었음. 하지만 이번에 공개된 다이샷을 보면 결국 그건 아니였던 것이고 그래서 다시 B3D 에서 나오는 얘기가 그렇담 결국 PS5 의 진짜 비밀 병기는 써니가 줄기차게 강조했던 커스텀 I/O 쪽이라는 추론. 그리고 아키텍쳐 내부의 데이타 전송은 '캐시 스크러버' 를 통해 추가 가속화가 되는데 이게 그간 개선된 아키텍쳐의 결실을 맻게 될 분야라고......
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그냥 난독이죠
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단가 문제 아닐지... | 21.02.15 09:30 | | |
(IP보기클릭)182.228.***.***
분할 메모리더라구요.10+6의 대역폭이 서로 다르던데 10기가는 빠르고 6기가는 느린 | 21.02.15 09:34 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임에서 쓰는 영역은 빠른 대역폭이더군요 | 21.02.15 09:38 | | |
(IP보기클릭)182.228.***.***
13.5던가 3.5기가가 느린 대역폭이더라구요. | 21.02.15 10:40 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
원래 칩 내부캐쉬 메모리가 단가가 많이 비쌉니다 단가문제가 맞을거긴합니다 | 21.02.15 11:30 | | |
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플스에 인피니키 캐시가 없다는거는 안좋은거 아닌가요 엑박에는 없는데 플스에는 인피니티 캐시 있다고 그렇게 주장하는거 많이 봤었는데 그것이 거짓이었다는 거잖아요 위에 분들은 다 비꼬는 것인가요.
(IP보기클릭)220.118.***.***
루리웹-83190925
아몰랑! 갓서니!! | 21.02.15 10:30 | | |
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루리웹-83190925
그냥 난독이죠 | 21.02.15 10:34 | | |
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살몬와플
안좋은겁니다. Rdna2의 큰 특징 중 하나가 저 캐시거든요. 엑시엑은 다이샷을 처음부터 공개했으니 없는거 처음부터 알았는데 플스는 이제 공개된거죠. | 21.02.15 10:41 | | |
(IP보기클릭)182.228.***.***
밑에 글은 완전 좋은 내용이라서 아 플스5에 자기네 기술로 좋게 만들었구나 싶었는데 rdna2에대한 내용이네요.플스5에선 불가능한 | 21.02.15 10:46 | | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
이게 꽤 재미있는 상황인데 초반 XSX 대비 PS5 에서 멀티 작품들이 더 나은 퍼포먼스를 보여줄 때 근거로 삼은 것 중 하나가 바로 이 인피니티 캐시가 존재하기에 그럴 것이란 추측이 있었음. 하지만 이번에 공개된 다이샷을 보면 결국 그건 아니였던 것이고 그래서 다시 B3D 에서 나오는 얘기가 그렇담 결국 PS5 의 진짜 비밀 병기는 써니가 줄기차게 강조했던 커스텀 I/O 쪽이라는 추론. 그리고 아키텍쳐 내부의 데이타 전송은 '캐시 스크러버' 를 통해 추가 가속화가 되는데 이게 그간 개선된 아키텍쳐의 결실을 맻게 될 분야라고......
(IP보기클릭)106.102.***.***
근데 그런 이유라면 pc보다도 사양대비 훨씬 더 나은 결과가 나와야하는거 아닌가요? 멀티작 비교시 그렇진 않은것 같던데 | 21.02.15 11:02 | | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
어느 정도 갭을 매꿔주는거지 체급 자첼 올리는 건 아니니까요..... | 21.02.15 11:06 | | |
(IP보기클릭)106.250.***.***
와! 폰캐시! | 21.02.15 11:40 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
그 커스텀 IO덕에 인왕2가 ps5모드에서 pc랑 거진 동등한 옵션에 1080p 1800p가변 또는 4k모드에서 저옵션에 네이티브 구간 몇군데 안되고 60프레임으로 때려주는것 그것마저 없었다면 끔찍했을듯 | 21.02.15 12:50 | | |
(IP보기클릭)66.27.***.***
커스텀 I/O가 메모리 대역폭에 가깝게 데이터를 가져올 수 있어서 의미가 있고 그건 전용 게임에서 활용될 거지만 지금껏 나온 게임은 기존 플4 베이스로 제작되었기에 사용하지 않은 거 아닌가요? 물론 동일 조건에서도 이점은 생기겠지만 그건 초기 로딩 속도 단축 정도인 거구요. 이 말은 현재까지 전용 I/O 활용한 게임이 없는 상태에서 플5의 퍼포먼스가 동등 이상이었던 것을 뒷받침해주는 근거가 사라지는 것이고..결국 왜 플5가 성능이 좋게 나왔냐는 것을 제대로 설명해줄 방법이 없다는 거네요. 다른거 거의 동일 조건인데..그럼 결국 스펙이 앞서는 기기가 더 잘 나와야 하는 거라서요. 개발킷.문제 등은 명확한 근거가 아닌.정황적인 추측이고 플5의 설계적 이점이라는 부분도 사라졌으니까요. | 21.02.15 13:11 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
전용 i/o 칩이 하드웨어 적으로 들어간게 크다고 봅니다 마크서니가 얘기한게 전부 다 사실이었으니.... 그리고 크라켄 압축 하드웨어적으로 구현해서 같은 게임 용량이 플스5는 반토막입니다 당연히 로딩도 비교가 안되게 빠를것이구요 인왕 리마스터도 패드 버튼 누르고 로딩 거의 없습니다 정말 인상이 깊습니다 | 21.02.16 00:01 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)182.228.***.***
Godfall
그 3.25배를 제공한다는게 인피니티 캐시에 대한 설명 플스5에선 그게 안된다는 기사임 | 21.02.15 11:17 | | |
(IP보기클릭)182.228.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)211.51.***.***
또 아득바득 1.5 드립 엑박도 없는데 엑박도 그럼 1.5? 도대체 제작사도 부품제조사도 다 2 커스텀이라 그러는데 개뿔 아무 관련도 없는 사람들이 rdna 1.5래 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.02.15 12:56 | | |
(IP보기클릭)66.27.***.***
원래 의미는 2에서 일부 기능이 빠진다는 의미인데 기종 싸움 글에서응 숫자가 주는 이미지로 계속 논쟁이 되고 있는 거죠. | 21.02.15 13:13 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
그게 의미가 있나 성능 이미 다 공개 됐자너 ㅋㅋ | 21.02.15 14:00 | | |
(IP보기클릭)210.2.***.***
현재 멀티작 대부분 플스 우위 아님? 왜 쪼갬??ㅋㄱ | 21.02.15 20:46 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
1.5가 아니라 1.1 인디 ㅋㅋㅋㅋ | 21.02.17 12:49 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
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(IP보기클릭)66.27.***.***
아니죠. 기존엔 설계적인 이점이 있었다였는데 지금 그게 아니었다고 하면.. 차이를 내는 근거가 사라지니 결국 개발사 사정이나 다른 쪽 이유로 퍼포먼스 차이가 생겼다는 얘기가 되는 겁니다. | 21.02.15 13:15 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
그 설계상의 차이가 유저들이 생각한것이 아니었다는 이야기지 없다는 이야기가 아니라는것 같습니다. | 21.02.15 14:07 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
마크서니는 저 캐시에 대해 한마디도 안했습니다. 별도의 커스텀 I/O와 스크러버가 병목현상을 줄이는 획기적인 핵심이고 기존 콘솔(엑시엑, 플4포함)과의 차별점이죠. | 21.02.15 14:54 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
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