Q : PS5 에 대해서 코로나 바이러스의 영향이 있는지.
A : 현재까지의 상황으로 판단해볼 때, 연말 성수기를 목표로 생산은 순조롭게 진행되고 있다. 게임 소프트에 관해서도, 퍼스트, 서드 포함 현재까지는 특별히 표면화될만한 큰 문제는 없는 것으로 판단하고 있다.
Q : 이번 1Q 수익이 상당히 높은데 그 이유는.
A : 전년 동기와 비교해보면 코로나의 영향으로 홈스테이에 따른 수요 급증이 가장 큰 원인으로 꼽을 수 있고. 이 시기에 맞춰 여러 작품들의 애드온 컨텐츠가 활발히 공개된 것, 퍼스트측면에서 볼 땐 "The Last of Us Part II" 가 대히트한 것 등이 수익에 크게 기여했다.
Q : 게임 분야 1Q 에서 서드 파티 타이틀과 소액 결제의 호조는 무슨 이유 때문인지, 포트나이트의 이벤트 효과인가, 아니면 홈스테이 인구 증가에 다른 것인가. 그리고 2Q 이후 매출 성장은 이어질 것으로 보는지.
A : 수익을 분야별로 딱딱 선을 그어 설명하기는 어렵지만 확실히 홈스테이에 따른 수요 증가가, 특히 4월에 엄청난 수익 증가를 가져왔다. 5월 이후엔 다소 진정 기미를 보이고 있지만 액티브 유저들의 규모는 예년에 비해 여전히 높은 수준이다. 1Q 에는 소프트 매출도 무척 호조였는데 퍼스트뿐만이 아니라 서드 파티의 F2P 타이틀 등이 여러가지 이벤트를 동시에 여기저기서 진행하는 등 무척 왕성한 움직임이 있었기에 이러한 매출이 가능했다고 본다.
Q : PS5 에 관한 세부 사항은 아직 밝힐 수 없다고 했지만 공개 가능한 범위 내에서 약간의 힌트를 줬으면 좋겠다.
A : 지금 이시점에서 공개 가능한 범위내로 이야기 하자면 1Q 는 전체적으로 게임&네트웍 분야가 무척 강세였지만 2Q 이후엔 홈스테이 수요가 진정될 것으로 예상되고 PS5 관련 마케팅 비용이 증가되는 부분도 염두해 두어야 할 것 같다. 출하 수량 및 가격 정보는 여기에서 이야기할 순 없지만 현재까지는 균형있게 조정되어 가고 있다 말할 수 있다.
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어쨌든 3일만에 400만장은 역대급 대히트 맞죠. 7월부터 얼만큼 팔린지는 몰라도
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3일간 350만장 판매량을 기록한 파판의 7월 26일자 유저수 420만명 3일간 400만장 판매량을 기록한 라오어 파트2의 7월 26일자 유저수 570만명 참고로 파판7 리멬이 라오어 파트2보다 70일 먼저 나옴 라오어 파트2가 조트망이면 파판7 리멬은 개조트망인가....
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출시하고 나온 시간을 봐야죠. 출시한지 몇년이 지난 작품의 판매량이랑 나온지 이제 막 한달 넘은 작품이랑 판매량 비교하는거 부터가... 라오어2는 고작 한달이라는 기간동안 충분히 많이 팔았습니다.
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하긴 초반 판매속도가 워낙 빨랐던지라 그건 생각 못했네요...ㅠ 현재 판매량 속도가 현저히 더딘걸보니 최종 판매량 수치는 기대에 많이 못미칠 것 같네요 ㄷㄷ
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소니 존재 이유........... 플레이스테이션..............
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소니 존재 이유........... 플레이스테이션..............
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개인적으로 재팬스튜디오좀 밀어줬으면 좋겠음. 데몬즈소울 리메이크도 좋지만 그라비티 데이즈처럼 약간 라이트한 씹덕취향 게임도 좀 많이 내줬으면. | 20.08.04 22:24 | | |
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아직도 리뷰 음모론이 나오고 있넹... | 20.08.04 22:56 | | |
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전혀 아님...... 루리웹에서 이야기 나오는 그 판매량도 알고보면 2세대 걸쳐 달성한거........ 차후 판매량까진 현재까진 알순 없으나 라오어2 게임 평가와는 별개로 현재까진 소니 퍼스트 작품 중 역대급 판매량을 찍은 건 맞음... | 20.08.04 22:42 | | |
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생각해보니 그렇긴 하네요... 하지만 이제 판매되는 속도가 현저하게 더딘거보니 판매량 늘리는 것에는 한계가 생긴거 같아요 ㄷㄷ | 20.08.04 22:43 | | |
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FinePine
출시하고 나온 시간을 봐야죠. 출시한지 몇년이 지난 작품의 판매량이랑 나온지 이제 막 한달 넘은 작품이랑 판매량 비교하는거 부터가... 라오어2는 고작 한달이라는 기간동안 충분히 많이 팔았습니다. | 20.08.04 22:43 | | |
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[신세기]
하긴 초반 판매속도가 워낙 빨랐던지라 그건 생각 못했네요...ㅠ 현재 판매량 속도가 현저히 더딘걸보니 최종 판매량 수치는 기대에 많이 못미칠 것 같네요 ㄷㄷ | 20.08.04 22:44 | | |
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뭐, 최종 판매량이 어떨진 모르겠지만, 라오어2 때문에 라오어1이 덩달아 판매된걸 생각해보면 솔직히 앞으로 얼마가 팔리든 손해는 아닐거라 생각하네요. | 20.08.04 22:45 | | |
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그렇죠 다른게임들은 몇년걸쳐서 판매한걸로 판매량 얘기하고 라오어2는 이제 2달도 안됐는데 벌써 판매끝난것처럼 생각하시는 분들이 많으신듯 | 20.08.04 22:48 | | |
(IP보기클릭)42.82.***.***
판매량이란건 애초에 출시됐다 얼마 팔았다! 끝! 같이 영화 극장 상영같은 개념이 아닌데말이죠... 어쨋든 너티독 네임밸류 때문에 팔리기는 계속 팔릴거고, 그게 뭐 좀 빠르냐 더니냐, 다른 작품보다 많냐, 적냐 정도의 차이정도가 되겠죠. | 20.08.04 22:51 | | |
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근디 또 반대로 동숲 같은 게임은 천만장을 몇주만에 넘기고 하다보니 그런 것도 있죠 | 20.08.04 22:52 | | |
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근데 애초에 라오어 씨리즈 자체가 '아직도 미친듯이 많이 팔리는 작품'들과 비교하면 많이 팔리는 작품은 아니다보니 뭐... 전 그려려니 하고 있네여. | 20.08.04 22:57 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
FinePine
어쨌든 3일만에 400만장은 역대급 대히트 맞죠. 7월부터 얼만큼 팔린지는 몰라도 | 20.08.04 23:46 | | |
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연령대가 모두 즐길수있는게임과 성인용게임의 차이도있고 스토리보면 땡인게임과 즐길컨텐츠가 어마어마한 게임의 차이도있죠 개중에서도 동숲같은경우는 그런류게임중엔 탑급이기도 하구요 | 20.08.05 00:20 | | |
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게임 제작사 중에서 꼬박꼬박 판매량 발표하는데가 있기는 함 ?? ㅋ 첫 발표하고 나면 이후엔 걍 결산 자료에서나 간혹 언급될 뿐이지.... | 20.08.04 23:02 | | |
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2 | 20.08.04 23:03 | | |
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@마미 하루카
3일간 350만장 판매량을 기록한 파판의 7월 26일자 유저수 420만명 3일간 400만장 판매량을 기록한 라오어 파트2의 7월 26일자 유저수 570만명 참고로 파판7 리멬이 라오어 파트2보다 70일 먼저 나옴 라오어 파트2가 조트망이면 파판7 리멬은 개조트망인가.... | 20.08.05 00:06 | | |
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스파이더맨보다 예판 훨씬 많다고 역대급이라 하던거에 비하면 같은 기간동안 덜 팔린건 맞죠. 많이 판건 맞지만. | 20.08.05 02:29 | | |
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3월말까지가 1년 결산 마지막이고 4월부터 새로운 결산 시작... 고로 1분기는 4월~6월. | 20.08.04 23:14 | | |
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