소니 R&D 부사장 도미닉 말린슨이 토론토에서 열린 콜리젼 2019 행사에서 PS VR2 등의 차세대 VR 헤드셋이 가질 특징에 대한 발표를 하였습니다.
더 나은 패널
대략 120도 정도의 시야각(현재 VR 기기는 100도 정도의 시야각을 가짐)
HDR 지원
현재보다 2배이상의 해상도 지원
무선 해드셋 지원,(60Ghz 대역폭의 무선 기술 채용)
무선 지원시 헤드셋 가격이 올라감.
해결책으로 저가형 PS VR 2(유선 연결)/ 고가형 PS VR2 PRO(무선 연결) 식의 두가지 버전으로 나올 수 있다는 가능성 언급.
시선 추적.(Gaze 트랙킹)
게임상의 어떠한 오브젝트를 지켜보는지 추적하고 이를 게임에 반영.( 마우스 커서를 아이템의 위에 위치시하면 해당 아이템의 정보가 뜨는 것처럼).
미간(IPD) 사이를 자동으로 추적하여 멀미가 생기지 않도록 거리감등을 자동 조절.
VR 채팅등에서 캐릭터 사이의 눈맞춤을 통한 감정 표현 가능
시선을 이용하여 마우스와 유사한 입력 가능
Foveated rendering
시선추적 기술로 얻어지는 성능상의 이점은 포비티드 렌더링이 가능해진다는 점.
시선이 향하는 부분의 렌더링 디테일을 올리고, 그렇지 않은 시선 주변부는 렌더링 해상도를 떨구는 식으로 최적화를 자동으로 하여 VR 소프트웨어의 성능을 크게 올릴수 있다.
PS5 와 동시 런칭을 하지 않을 것이다.
그외에 AR 등에 대해서는 렌더링 되는 캐릭터와 실제 현실 공간과의 위화감이 커서 시기상조라고 발언.
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이 정도로만 나와도 엄청 만족스러울듯.
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무선나오면 산다
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그래서 저가형과 고가형으로 나올거라고 언급하였습니다.
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해상도 2배이상 올라간다고 하네요.
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한 2년 있다가 나오려나..
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무브봉 비트세이버 같은거 아니면 조작감이 좋다고 말할순 없죠 확실히.. | 19.05.26 01:20 | | |
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한 2년 있다가 나오려나..
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그래서 저가형과 고가형으로 나올거라고 언급하였습니다. | 19.05.26 01:20 | | |
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해상도 2배이상 올라간다고 하네요. | 19.05.26 01:21 | | |
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아이트래킹을 통한 포비티드 렌더링 때문에 실질적으로 게임내부 해상도가 수배이상 오를 전망입니다. 기존 PSVR 에 비하여 말이죠. | 19.05.26 10:05 | | |
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전에 루머로는 추가 유닛 없고 플오 본체에 결합 되어 있다고 본듯 | 19.05.26 02:02 | | |
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ps5 에 hdmi 포트가 두개 달리면 추가유닛이 필요없다네요. | 19.05.26 02:04 | | |
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이 정도로만 나와도 엄청 만족스러울듯.
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무선나오면 산다
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★스페이스 카우보이
수치상 두배면 면적으로는 4배. 4K이죠. | 19.05.26 02:30 | | |
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지금도 잘만든 게임 나오고 있죠 아스트로봇이나 이번에 나오는 블러드 트루스 제대로임 | 19.05.26 14:50 | | |
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잘나온 게임은 분명히 있습니다만, 제가 원하는 퀄리티는 VR2부터라고 느껴와서요. | 19.05.26 17:10 | | |
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제가 볼 때는 버티신 게 잘한 것 같습니다. 1세대 구입해서 쓰고 있는데 편의성이나 시야각, 해상도라든지 불편한 게 꽤 되거든요. 이제 위의 스펙대로 나와준다면 전혀 문제가 되지 않을 정도가 될 듯 싶네요. | 19.05.26 17:44 | | |
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네~ 차세대 진짜 기대됩니다.. 그나저나 티비부터 사양 맞춰줘야겠네요^^;; | 19.05.26 18:11 | | |
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vr은 티비랑은 상관 없을텐데요 그래도 존버는 굉장히 잘하심 글에서 멀미를 줄이는 기술이 들어갔다고는 하나 실제로 해본 분명 멀미를 느낄테니 미리 멀미 적응훈련 ㄱㄱㄱㄱ | 19.05.28 09:41 | | |
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아.. VR과는 별개로 플5에 어울리는 티비가 현재 아니라서요... ㅋㅋ | 19.05.28 10:03 | | |
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은근 귀찮은게 아니라 가끔은 압박 아닌가요? vr겜들이 몇몇개가 취향에 맞았고 또 시네마모드로 몬헌 / 스파이더맨 /슈로대를 주로 했었는데 집에 들어와서 피곤하다고 느끼면 그거 몇개 셍팅하기가 한없이 힘듬 ㅋㅋ 그래도 저는 1세대 꾸준히 만족했네요 | 19.05.26 18:38 | | |
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