[{"keyword":"\ub864","rank":1},{"keyword":"\ube14\ub8e8\uc544\uce74","rank":-1},{"keyword":"\ubc84\ud29c\ubc84","rank":0},{"keyword":"\uc2a4\ud0c0\ub808\uc77c","rank":0},{"keyword":"\ub9bc\ubc84\uc2a4","rank":1},{"keyword":"\uc6d0\uc2e0","rank":2},{"keyword":"@","rank":0},{"keyword":"\ub2c8\ucf00","rank":2},{"keyword":"\ub9d0\ub538","rank":-4},{"keyword":"\uc720\ud76c\uc655","rank":2},{"keyword":"\uadfc\ud29c\ubc84","rank":8},{"keyword":"\uc2a4\ud154\ub77c","rank":3},{"keyword":"\ub3fc\uc9c0","rank":-4},{"keyword":"\uc6d0\ud53c\uc2a4","rank":-3},{"keyword":"\uac74\ub2f4","rank":-2},{"keyword":"\ub77c\uc624","rank":"new"},{"keyword":"\ub358\ud30c","rank":0},{"keyword":"\ub77c\uc778","rank":-4},{"keyword":"\uc11c\ucf54","rank":"new"},{"keyword":"\uc544\uc774\ub124","rank":"new"},{"keyword":"\ud2b8\ub9ad\uceec","rank":-3},{"keyword":"\ub358\uc804\ubc25","rank":-1}]
(IP보기클릭)210.178.***.***
진짜 딱 우려했던 수준의 게임이었네요. PVP란걸 전혀 고려 안 한 과금 구조, 유저를 계속 붙잡게 만드는 컨텐츠 부재... 그리고 결정적으로 재미가 없다는게 이 게임의 큰 문제인거 같습니다. 게임성이 다소 떨어져도 스토리와 캐릭터, 연출 보는 맛만 있어도 유저가 어느정도 모이는 PVE와는 달리 PVP 게임은 피로도가 PVE에 비해 훨씬 큰 만큼 말 그대로 재미 없으면 유저 유입이 제대로 안 돼서 무조건 망합니다. 슈퍼셀의 게임 시스템들만 참고하지 말고 걔네들이 왜 그렇게 게임 하나를 테스트만 몇 년간 하면서 수없이 밥상 뒤집기 하고 그래도 가능성이 전혀 안 보이는 게임은 과감하게 접는지 잘 생각하는게 이 게임의 미래에 좋을거 같네요.
(IP보기클릭)218.54.***.***
웹툰팬층으로부터 펀딩받아서 문 연 게임이 핵과금게임인줄 몰랐음
(IP보기클릭)183.105.***.***
게임이 무슨 대학 동아리에서 만든거같음... 바로 삭제
(IP보기클릭)121.125.***.***
펀딩은 사실상 작가님 척추치료기 사주려고 한 모금운동이나 다름없었지요 게임은 그냥 작정하고 만들었다기 보단 한번 시도해보는 느낌이 듭니다
(IP보기클릭)218.155.***.***
PVP가 아니라 시나리오 위주였다면 훨씬 낫지 않았을까 싶은 게임
(IP보기클릭)218.54.***.***
웹툰팬층으로부터 펀딩받아서 문 연 게임이 핵과금게임인줄 몰랐음
(IP보기클릭)218.155.***.***
PVP가 아니라 시나리오 위주였다면 훨씬 낫지 않았을까 싶은 게임
(IP보기클릭)115.126.***.***
(IP보기클릭)14.49.***.***
여기 글올린사람들 다 펀딩했을지 안했을지 어떻게 암? | 20.04.04 10:30 | | |
(IP보기클릭)14.49.***.***
틀린말했음? 징징거리는 글도 없고 그냥 다들 게임해보고 평하는건데 펀딩했던사람들 다 까고있고 | 20.04.04 16:12 | | |
(IP보기클릭)115.126.***.***
뭘없어 당장 바로위에 댓글안보임? | 20.04.04 16:41 | | |
(IP보기클릭)125.139.***.***
없었다고 했지만 게임 건드려보면 그냥 세나같은 게임에 pve 컨텐츠만 빠진 느낌이라 지금 나이트런 게임자체가 pvp게임인데 재미가 없다, 이 느낌보다는 pve게임으로 만들어놓고 주컨텐츠인 pve가 막혀서 보조 컨텐츠인 pvp만 하는 느낌 | 20.04.04 17:24 | | |
(IP보기클릭)121.125.***.***
펀딩은 사실상 작가님 척추치료기 사주려고 한 모금운동이나 다름없었지요 게임은 그냥 작정하고 만들었다기 보단 한번 시도해보는 느낌이 듭니다
(IP보기클릭)183.105.***.***
게임이 무슨 대학 동아리에서 만든거같음... 바로 삭제
(IP보기클릭)210.178.***.***
진짜 딱 우려했던 수준의 게임이었네요. PVP란걸 전혀 고려 안 한 과금 구조, 유저를 계속 붙잡게 만드는 컨텐츠 부재... 그리고 결정적으로 재미가 없다는게 이 게임의 큰 문제인거 같습니다. 게임성이 다소 떨어져도 스토리와 캐릭터, 연출 보는 맛만 있어도 유저가 어느정도 모이는 PVE와는 달리 PVP 게임은 피로도가 PVE에 비해 훨씬 큰 만큼 말 그대로 재미 없으면 유저 유입이 제대로 안 돼서 무조건 망합니다. 슈퍼셀의 게임 시스템들만 참고하지 말고 걔네들이 왜 그렇게 게임 하나를 테스트만 몇 년간 하면서 수없이 밥상 뒤집기 하고 그래도 가능성이 전혀 안 보이는 게임은 과감하게 접는지 잘 생각하는게 이 게임의 미래에 좋을거 같네요.
(IP보기클릭)175.204.***.***
어디서 부터 고치죠.. | 20.04.04 01:30 | | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
시나리오 모드라도 빨리 넣어서 산소호흡기라도 달아놓는게 나을텐데 문제는 그게 뚝딱 하고 만들어지는게 아니라는거져 | 20.04.04 13:02 | | |
(IP보기클릭)220.81.***.***
그쳐 클래시로얄이나 브롤스타즈는 철저한 PVP라서 매판매판 긴장해야하고, 과금에 따라서 성능차이도 분명히 존재합니다만 빡치면서도 계속하게 되는 재미가 있는데 말예요 | 20.04.04 13:28 | | |
(IP보기클릭)175.204.***.***
시나리오 넣어도..양이 많아서 한참 걸릴 겁니다. | 20.04.04 15:45 | | |
(IP보기클릭)211.55.***.***
여태 봐온 까는 사람들 대다수가 "게임 자체는 재밌다"고 하던데 완전 반대시네요. 오토 돌려놓는 게임이 아니라 실제 시간 써야 한다는 점 때문에 자주는 못하고 있습니다만.. 전 덱 짜는 거나 실제 대전 플레이는 무척 재밌네요. 과금 구조야 뭐... 기본플레이 무료인 모바일 대전 게임에 P2W은 이제와서 새삼스러울 것도 없고. (말씀하신 슈퍼셀 게임들도 결국 P2W이죠) 전 99000원 후원했는데 후회 안합니다. | 20.04.06 10:14 | | |
(IP보기클릭)211.55.***.***
아, 근데 게임 망해서 문 닫으면 후회하겠네요 ㅋ 안 망했음 좋겠는데 | 20.04.06 10:15 | | |
(IP보기클릭)116.125.***.***
(IP보기클릭)49.173.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)49.161.***.***
(IP보기클릭)49.174.***.***
(IP보기클릭)122.254.***.***
(IP보기클릭)116.44.***.***
호잇호힛
결국 돈 문제죠. | 20.04.04 13:29 | | |
(IP보기클릭)68.149.***.***
호잇호힛
게임만드는 입장에선 pve가 pvp보다 배는 어려움 ai짜는게 대가리 터지거든 | 20.04.04 15:09 | | |
(IP보기클릭)125.139.***.***
그래서 안된다기엔 이미 pvp 초반에 ai랑 매칭해서 싸우는.. | 20.04.04 17:20 | | |
(IP보기클릭)68.149.***.***
초반에 나오는 튜토리얼에나 쓰이는 간단한 ai랑 pve 전반적으로 쓰일 ai는 다르지 여기서 내가 말하는 ai란게 머신러닝이 아니기 때문에 ai 스크립트 하나 짜고 끝이 아님 난이도나 어떤패턴을 보이는 몹이냐에 따라서 일일이 다 ai를 짜줘야됨 정말 심한경우는 몹 종류마다 ai를 다 짜줘야 되는데 그렇게 하려면 나런같은 게임은 버그도 장난 아닐걸 | 20.04.04 18:28 | | |
(IP보기클릭)211.55.***.***
얼마나 대단한 AI를 생각하시는지는 모르겠지만... 굳이 캐릭터 하나하나에 AI를 설정할 필요는 없습니다. 나런레 같은 경우는 만약 스테이지형 PVE 컨텐츠가 나온다면, 적 캐릭터 하나하나마다 AI를 짜는게 아니라, 해당 스테이지에 AI 스크립트를 짜넣는 방법도 있습니다. 처음부터 굉장한 개별 AI를 부여해서 이후 스테이지에 배치만 하기 vs 아예 개별 AI는 만들 필요 없이 스테이지마다 행동 루틴 설정하기 첫째 방법은 처음 만들 때만 힘들고 이후는 편하지만 말씀하신대로 버그가 엄청나게 생길 여지가 있고 두번째 방법은 생산성 자체는 높아지지만, 평균 작업량이 많아지겠죠. 어느 쪽을 더 편하게 여길지는 개발자 역량에 따라 다르겠지만... 저같으면 작업량이 많아도 상대적으로 안정적인 후자를 택하겠네요. | 20.04.06 10:22 | | |
(IP보기클릭)211.55.***.***
물론 PVE가 작업량이 훨씬 많아서 나오기 힘들었을 거라는 말씀엔 동의합니다. 아쉬운 부분이죠. | 20.04.06 10:27 | | |
(IP보기클릭)68.149.***.***
후자의 방법이 더 안정적이다 라는 말에는 동의 못하겠음 게임 흐름이 어떻게 되느냐 따라 장단점이 있고 더 효율적인 방법을 선택할 뿐이지 뭐가 더 안정적이다 라고 장담은 못하지 그리고 후자의 방법으로 할 경우 게임 내 특수패턴이 많으면 많을수록 스테이지 ai가 신경써야할 값도 많아지기 때문에 스크립트도 너무 길어지고 길어지고 꼬일 확률도 높아짐 이것도 따지고 보면 개발자 성향에 따라 다르고 결국 취향차인데 개인적으론 한 스크립트에 다 때려박는걸 싫어해서 난 몹 종류마다 ai스크립트를 짜주는걸 더 선호함 | 20.04.06 10:44 | | |
(IP보기클릭)220.122.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)116.125.***.***
(IP보기클릭)183.108.***.***
(IP보기클릭)58.237.***.***
(IP보기클릭)119.198.***.***
(IP보기클릭)211.107.***.***
(IP보기클릭)211.55.***.***
상대방보다 덱 연구가 부족했기 때문 아닐까요? 일단 모든 스킬 다 뚫리기 전엔 어쩔 수 없긴 하겠지만... | 20.04.06 10:26 | | |
(IP보기클릭)125.178.***.***
(IP보기클릭)68.149.***.***
(IP보기클릭)218.238.***.***