안녕하세요 여러분!
곧 출시될 Realm 점검 업데이트, 1.19 "Scribe"의 오픈 베타가 시작되었습니다.
이번 업데이트는 오랜 기간 지속되어 온 문제들을 해결하고, 다양한 편의성 개선 사항을 추가하며, 기본 게임의 전반적인 안정성을 강화하는 데 중점을 두고 있습니다. 자세한 내용은 Realm 점검 개발 일지( 1부 / 2부 )를 참고해 주세요.
원래는 3월 30일 월요일에 베타를 출시할 예정이었지만, 주말 동안 더 많은 피드백을 수렴하기 위해 조기에 공개하기로 결정했습니다. 따라서 일부 비영어권 언어의 현지화는 아직 완료되지 않았습니다. 업데이트된 현지화 파일은 예정대로 월요일에 배포될 예정입니다.
이번 오픈 베타 기간 동안 여러분의 피드백은 1.19 "Scribe" 최종 버전을 최대한 안정적이고 즐겁게 출시하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 문제가 발생하거나 업데이트에 대한 의견이 있으시면 포럼의 오픈 베타 게시판 에 남겨주세요 .
아래에는 베타 참여 방법과 주요 변경 사항 목록이 있습니다.
베타 참여 방법 이 베타 버전은 Steam에서만 이용 가능합니다. Steam 라이브러리에서 Crusader Kings III를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택한 다음, 게임 버전 및 베타 탭을 열고 open_beta
분기 를 선택하여 베타 버전을 활성화할 수 있습니다 .
Foundry 써보셨어요? 꽤 괜찮아요!
[이 글을 보실 때쯤이면 버전은 1.19.0으로 표시될 것입니다.]
업데이트 1.19 "Scribe" 예비 변경 사항 목록
무료 기능
- '상황' 탭에 이제 애완견을 키우거나 정복자가 되는 것과 같은 개인 캐릭터별 스토리가 이름, 아이콘, 모듈형 요소와 함께 표시됩니다. '스토리'는 기존의 특별 이벤트 연쇄 및 유사 콘텐츠를 더 잘 보이도록 하기 위한 새로운 개념입니다.
- 기존의 대부분의 특별 이벤트 연쇄(스토리 사이클)가 이 새로운 시스템을 사용하도록 업데이트되었습니다. 여기에는 모든 종류의 애완동물(개, 고양이, 말, 독수리), 특수 이벤트 연쇄(도플갱어, 상상 속 친구 등), 특별 캐릭터 스토리(하산 이 사바, 왈라다, 엘 시드), 그리고 선택에 따라 발생하는 연쇄(책 번역, 서사시 의뢰) 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
- 이제 스토리와 관련된 선택 사항(예: '애완견')이 스토리 인터페이스에 직접 표시됩니다. 관련 캐릭터 수정 사항도 함께 표시됩니다.
- 스토리는 추적 가능한 등장인물, 제목, 다양한 종류의 진행률 표시줄과 같은 다양한 모듈형 요소를 포함할 수 있습니다.
- 이제 나이가 든 캐릭터는 생활 방식이나 유전적 요인 등에 따라 새로운 노화 관련 질병에 걸릴 수 있습니다. 이러한 질병은 시간이 지남에 따라 점차 악화되며, 플레이어는 적극적인 조치를 통해 이를 완화할 수 있습니다.
- 새로운 단계별 장로 특성인 "흔들리는 마음", "연약한 뼈", "흐릿한 눈", "시들어가는 정신"이 추가되었습니다.
- "허약함" 특성을 단계별 장로 특성으로 재작업했습니다.
- 노인 특성 및 캐릭터 노화와 관련된 새로운 노화 관련 이벤트를 추가했습니다.
- 캐릭터의 허약함, 뼈 약함 또는 심장 약함 수치가 충분히 높을 경우 캐릭터 보기 화면에 나타나는 새로운 허약함 스타일 애니메이션을 추가했습니다.
- 새로운 노인 특성 시스템과 기존의 허약자 전용 노화 모델 중 하나를 선택할 수 있는 게임 규칙을 추가했습니다.
- 렌더링 성능 향상을 위해 맵 테이블을 비활성화하는 설정을 추가했습니다.
- 많은 요청이 있었던 옷 색상 선택기를 이발소에 추가했습니다.
- 옷에 적용 가능한 색상을 최대 16가지로 추가했습니다.
- 말을 실수로 분홍색으로 칠할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 색상 선택 도구를 개선하여 단순히 기분 내키는 대로 색상을 더 채도 높게 만들지 않도록 했습니다.
- 빠른 편집 기능을 통해 여행 계획을 더욱 효율적으로 세울 수 있습니다.
- Shift 키를 누른 상태에서 여행 계획 빠른 편집 모드를 추가하여 지도에서 마우스 왼쪽/오른쪽 버튼을 클릭하여 경유지를 빠르게 추가/삭제할 수 있습니다.
- 여행 계획 도구에서 관심 지점 지도 아이콘을 클릭할 수 있도록 하여 경유지를 추가할 수 있도록 했습니다.
- 인기 모드 제작자 FUN(Starving의 기여 포함)에서 영감을 받아 이벤트 이름표를 추가했습니다.
- 이벤트 이름표에는 캐릭터의 이름, 관계 및 의견이 표시되어 누가 누구인지 빠르게 파악할 수 있습니다.
- 캐릭터 툴팁이 표시될 때, 초상화를 가리지 않도록 이름표로 이동했습니다.
- 이벤트 이름표를 숨기는 설정을 추가했습니다.
- Lrds님이 제작한 인기 모드(Serp님과 Lord DGP님의 기여 포함)에서 영감을 받아, 누가 당신의 기사가 될 수 있는지 관리할 수 있는 기사 권한 시스템을 추가했습니다.
- 기사들의 최소 전투력 제한을 설정하는 기능을 추가했습니다.
- 후계자나 고문관 등 특정 인물이 기사로 복무하는 것을 금지하는 필터를 추가했습니다.
- 명성 높은 기사나 당신이 강제로 섬기게 한 자들은 권한을 무시하도록 설정했으므로, 실수로 권한을 금지하는 일이 없을 겁니다.
- 기사 자격 요건 및 관련 문화적 요소에 대한 설명을 더욱 명확하게 추가했습니다.
- 로열 코트에 "코트 비주얼" 탭을 추가하여 플레이어가 코트 비주얼을 사용자 지정할 수 있도록 했습니다.
- 중국 문화를 위해 게임에 새로운 왕실 유형을 추가했습니다.
- "용의 명령"은 수동으로 선택했을 때만 사용할 수 있으며, 게임 세계에서 자연적으로 나타나지 않습니다.
원장
- 주요 영역, 캐릭터 및 세계 정보를 탐색할 수 있는 새로운 원장 창을 추가했습니다.
- "진행 중인 전쟁", "유물", "인물", "가문과 왕조", "영지", "지역", "칭호", "종교 및 신앙", "문화" 등 9개의 장부 페이지를 추가했습니다.
- "캐릭터" 페이지에 가장 부유한 캐릭터, 가장 강한 캐릭터, 가장 유명한 캐릭터 탭 세 개를 추가했습니다.
- "칭호" 페이지에 공국, 왕국, 제국, 패권국 탭 4개를 추가했습니다.
- 장부에 아이템 즐겨찾기 기능을 추가하여 훔칠 유물이나 정복할 장소를 추적할 수 있도록 했습니다.
- 장부에서 최고 순위 아이템을 위한 시상대를 추가하여 순위 상승 성과를 자랑할 수 있도록 했습니다.
- 모든 장부 페이지에 다양한 정렬 옵션을 추가했습니다. 예를 들어, 가장 경건한 인물, 가장 큰 가문, 가장 유명한 왕조, 가장 발전된 지역 및 가장 많은 인물이 거주하는 문화권 순으로 정렬할 수 있습니다.
- 대부분의 레저 페이지에 플레이어별 필터링을 포함한 필터 기능을 추가하여 멀티플레이어에서 순위표로 활용할 수 있도록 했습니다.
- 전쟁 손실 기록을 전쟁 손실장(및 전쟁 개요에도 추가됨, 아래 참조)에 추가했습니다.
- Ledger에 아티팩트 상호작용 기능을 추가했습니다.
- "영지" 페이지에 건물 및 영지 관련 상호 작용 기능을 추가했습니다. 이제 장부에서 봉신 영지에 건물을 지을 수 있습니다!
- 원장에 있는 항목들에 기존 값들을 많이 추가하여 비교를 쉽게 할 수 있도록 했습니다.
- 유물 연대나 다른 캐릭터들의 기사 및 포로와 같이 이전에는 표시되지 않았던 정보를 장부에 추가했습니다.
- 가문, 신앙 또는 문화권의 모든 통치자의 병사 수와 같은 총합 값을 더 추가했습니다.
- 작위 획득을 위한 총 세금, 부과금 및 약탈품을 합산했습니다.
- 지배적인 문화와 신앙을 직책 및 평균 값에 추가하여 모든 지역의 발전 상황을 반영했습니다.
- 죄악을 저지른 통치자와 덕 있는 통치자, 개종으로 인한 성장 또는 감소, 총 성전 횟수, 성지 등 새로운 신앙 및 종교 지표를 추가했습니다.
- 추가된 문화 지표: 승진으로 인한 성장, 총 개발 및 혁신 진척도
- Ledger를 열고 탐색할 수 있는 바로가기를 추가했습니다.
칭찬 재작업
- 표창 시스템을 더욱 간소화하고, 지루함을 없애고 더욱 흥미로운 선택지를 추가하는 데 중점을 두었습니다.
- 기존의 기본 및 보조 업적 속성 구조를 제거하고, 시작 속성 1개와 추가 속성 잠금 해제 방식을 도입했습니다.
- 기사의 업적뿐 아니라 통치자의 업적에 따라서도 명예 속성이 해제되도록 재작업되었습니다.
- 전투 이벤트, 활동, 계획 등에 명예 속성 해제 효과를 추가했습니다.
- 더 명확한 UI와 개선된 잘못된 선택 처리 기능을 갖춘 새로운 Accolade 속성 선택 흐름을 추가했습니다.
- Dukes+에게만 수여되는 찬사를 제한하여 더욱 특별하게 만듭니다.
- 수동으로 후계자를 지정하는 기능을 제거하고, 훈장의 '시종' 속성을 기반으로 후계자를 자동으로 지정하는 기능을 추가했습니다(적합한 궁정 신하를 선택하거나, 적합한 후계자를 찾을 수 없는 경우 생성된 후계자를 선택).
- 명예(Accolades)에 기사 계승 시 새로운 명예 기사의 특성과 기술을 수정하는 '기사(Squires)' 속성을 추가했습니다.
- 기사 계승이 실패하여 기존 캐릭터를 새로운 기사로 계승하지 못했을 경우, 기사의 속성은 생성된 캐릭터의 능력치를 수정합니다.
- 명예로운 기사들의 명예 관련 능력을 향상시키는 피드 메시지를 추가했습니다.
- 기사 작위 관련 능력이 뛰어난 젊은 신하들의 작위 관련 기술을 향상시키는 피드 메시지를 추가했습니다. 이 메시지는 작위가 기사 적성 면에서 높을 때 활성화됩니다.
- 특히 칭호를 계승하는 경우, 계승된 칭호에 대한 제한 사항이 간소화되었습니다. 계승자는 원래 칭호의 모든 속성 조건을 충족할 필요가 없습니다.
- 수상 경력 비활성화 상태를 별도의 상태로 구분하지 않고, 이제 수상 경력은 존재하거나 비활성화된 상태로만 표시됩니다.
- UI에서 향후 어콜레이드 등급을 표시하는 방식을 개선했습니다.
- Accolade 옵션에 대한 사용자 인터페이스의 표시 방식을 개선했습니다.
- 명예로운 기사들의 명예 속성이 중복해서 적용되는 것을 방지했습니다.
- Accolade를 폐기할 때 확인 창을 추가했습니다.
- 계승 시 명예 상속 규칙이 개선되어, 본인의 명예가 상속받은 명예로 대체되는 것을 방지합니다.
- 정부를 위한 Accolade 소유권 규정 개선
- 이제 보유 가능한 기사 수용량보다 더 많은 훈장을 가질 수 없습니다.
- 명예로운 죽음을 맞이한 기사(예: 전투 또는 결투 중 사망)의 계승 시 명예 점수 손실이 비활성화됩니다.
- 재조정된 속성 보너스
- Accolade MaA에 적용되던 시대별 보너스를 제거하고 유닛 규모 제한을 없앴습니다.
- 업데이트된 업적 알림에서 "후계자가 없습니다"라는 메시지를 삭제하고 "아직 사용하지 않은 속성 잠금 해제가 있습니다"라는 메시지를 추가했습니다.
- 명예로운 기사들이 전투에서 사망할 확률을 낮추고 포로로 잡힐 확률을 현저히 낮췄습니다 (이로 인해 명예 계승 방식이 이상해지기 때문입니다).
- 새로운 수상 관련 아트 및 아이콘을 추가했습니다.
게임 콘텐츠
- "법적 수도 이전" 결정을 업데이트하여 패권국 등급 타이틀을 지원하도록 했습니다.
- 한국 문화권에서 이용 가능하며, 전천지(All Under Heaven)가 활성화되었을 때 고려, 신라, 고구려에 부여되는 한국 문화 전통인 "성채 숙련(Fortress Mastery)"을 추가했습니다.
- "포르투갈 건국" 결정 조건을 수정하여, 네 개의 작위를 모두 직접 보유하는 대신 목표 공작령을 장악해야 하도록 변경했습니다.
- 유목민 및 전직 모험가 유목민을 위한 "코사크 왕국 건설" 선택지를 추가했습니다.
- 공작급 유목민을 위한 새로운 "공작령 점령" 전쟁 명분을 추가했습니다.
- 이제 약한 AI 유목민들은 목축민으로 전락하여 초원의 인구 증가에 기여할 수 있습니다.
- 이제 "굴욕"은 수도권이 아닌 국경 지역 카운티들을 독립적인 목축민으로 분리시킬 수 있습니다.
- AI가 "점령된 왕국"을 사용하는 방식을 업데이트하여 더욱 적절한 인접 국가 및 역사적 이주 대상을 선호하도록 했습니다.
- 유목민이 정복지로 이동할 때 문화와 신앙의 대체는 제한적입니다.
- 연합 구성원은 "공작령 점령"을 사용하여 성공하면 연합에서 탈퇴할 수 있습니다.
- 기존의 "공동 황제 불구로 만들기" 상호작용을 확장하여 더 광범위한 "공동 통치자 제거" 상호작용을 구현하고, 유효한 결과들을 추가하고 자격 검증을 강화했습니다.
- 천자가 중국 내 왕국들을 점령할 수 있도록 전용 침략 명분을 추가했습니다.
- 평화적으로 또는 내전을 통해 왕위에 오른 중국 왕조들은 이제 더욱 적절한 왕조적 요소와 색채를 만들어내는 반면, 복원된 왕조들은 기존의 정체성을 유지합니다.
- 장관들과 그들의 직함, 그리고 거주지는 여전히 왕국의 수도와 연관되어 있습니다.
- 왕위에서 승천하는 천상 군주들은 이제 이전 왕조의 명목상 수도로 옮겨야 하는 대신 이전 수도를 유지합니다.
- 이제 대상 왕국 전체가 이미 황제의 지배하에 있다면 대규모 캠페인은 자동으로 완료됩니다.
- '부패 척결' 계약을 통해 농민들의 독립을 도운 후에도 토지 없는 모험가로 남을 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 토너먼트의 치명적인 이벤트들을 재작업하여 캐릭터들이 부상이나 흉터를 입는 대신 죽음을 피할 수 있는 기회를 만들었습니다.
- 독립 군주로서 기존 국가 신앙에서 다른 신앙으로 개종하면 국가 신앙이 자동으로 업데이트됩니다.
- 이제 와누아의 통치자들은 모험가 임무 계약에 금 대신 물물교환 물품을 지불할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 더 다양한 유형의 계약을 수행할 수 있게 되어 해당 지역에서 모험가로 플레이하기가 더 쉬워졌습니다.
- 관련 제목에 색슨어 선택 과목을 추가했습니다.
- 사망 화면에 별명 입력란을 추가했습니다.
- 성직자 대출을 상속받았을 때 유익한 건배사를 추가했습니다.
- 변방 공국 점령의 명분을 설명하는 게임 컨셉을 추가했습니다.
- 카르타고 제국 복원을 통해 해금되는 새로운 페니키아 유산에 대한 칭호 및 칭호 보유자 설명이 추가되었습니다.
- 대학에 보내진 환자들에게 시각적 수정자와 더 명확한 상호 작용 텍스트를 제공하는 기능을 추가했습니다.
- 한족 문화를 위한 새로운 풍미를 추가했습니다.
커뮤니티 픽스 데이
- 대관식에 참석하는 창녀들을 고정시켜 이제는 지역의 신앙과 문화를 이용하도록 했습니다.
- 수정된 캐릭터 감염 확률 값
- 이제 개와 관련된 이벤트는 캐릭터가 접속 가능한 상태일 때만 발생합니다.
- 음모 사건을 제한하여 이제 살인 및 납치 계획에서만 발생하도록 했습니다.
- 대상 통치자의 가족 구성원을 빼돌릴 수 있었던 이벤트를 수정했습니다.
- 잘못된 트리거가 발생할 수 있었던 입양아동 이벤트를 비활성화했습니다.
- 수정된 배우자 협의회 업무 보너스 값
- "너무 좋은 것은 좋지 않다"라는 말은 이제 소울메이트 관계도 제대로 제외한다는 것을 의미합니다.
- "뿔 달린 신의 종"은 이제 비밀을 제대로 밝히고 마녀 개종 계획을 종식시킵니다.
- 알바니아 문화 전통을 "언덕 거주민"에서 "산악 주택"으로 바꾸었다.
- 질병 발생 확률을 재조정했습니다.
- "랜덤 흑사병" 게임 규칙을 실제로 랜덤하게 만들었습니다.
- "Rottenburg" 및 "der Laaber"의 이름을 수정했습니다.
- "무장 통과" 계약에서 잘못된 이벤트 이름을 수정했습니다.
- "순간을 잡아라"는 더 이상 남작 작위를 부여하지 않습니다.
- 교황은 앞으로 자신에게 어떤 권리를 주장할 때 자신을 3인칭으로 지칭하지 않을 것입니다.
- 하틀풀과 달링턴의 지도 위치를 바꿨습니다.
- 포킹턴이 포클링턴으로 이름이 변경되었습니다.
- "마지막 수업"은 이제 노인 관계를 올바르게 설정합니다.
- "부패 척결" 프로젝트는 이제 새로운 책임자를 정식으로 임명했습니다.
- 주교 서한 이벤트 기능을 개선하여 근친상간에 대한 허위 고발이 조작된 것임을 더욱 명확하게 보여주도록 했습니다.
- Nasir Khusraw의 중복 항목을 삭제했습니다.
- 플레이어가 땅을 잃었을 때 "모험으로의 여정"이 이제 정상적으로 재생됩니다.
- 데니스 드 데올스의 1178년 설정을 업데이트하고 그녀와 볼드윈 드 레드버스의 역사적 약혼을 추가했습니다.
- 교리의 일부 조합으로 인해 예상보다 높은 적대감이 발생하는 버그를 수정했습니다.
- 토지 없는 다이아크들은 이제 일시적으로 대체하는 티어의 AI 빈도를 사용하여 상호 작용을 제대로 평가합니다.
- 이제 지역 귀족에게 작위를 수여하는 것은 해당 문화의 성별 규범을 존중하는 것입니다.
- 승계 시 플레이어가 직접 세금 징수원이 되는 버그를 수정했습니다.
- 남성 중심적인 종교에서 같은 가문 출신 부모의 자녀는 이제 모계 성씨 대신 부계 성씨를 사용하는 것이 일반적입니다.
- "요새 레벨" 개념의 표현을 개선하여 어떤 보너스가 적용되는지 더 명확하게 설명했습니다.
- 이제 전쟁 중인 진영은 첫 번째 지도자가 투옥되더라도 더 이상 효력을 잃지 않고, 대신 참가자들 중에서 새로운 지도자를 선출하게 됩니다.
- 만약 한 진영이 전쟁 종료 전에 해체된다면, 이제 수비 진영의 전쟁 점수가 필요한 임계값 이상이면 수비 진영이 승리합니다.
- 이제 상호 작용을 통해 법원 직책을 요청하거나 승인하면 목록에 항상 올바른 적성이 표시됩니다.
- 법원 직책에 대한 표준화된 적성 보너스
- 의견이 감소하거나 증가하는 문제를 수정하여, 시간 제한이 있는 경우에도 이제 올바르게 업데이트되도록 했습니다.
- 이제 사용자 지정 이름은 40바이트가 아닌 최대 40자까지 저장할 수 있어, 더 큰 UTF-8 문자를 사용하는 비영어권 언어에 대한 지원이 향상되었습니다.
- GUI 요소가 보이지 않을 때는 알림 및 경고음이 더 이상 재생되지 않습니다.
- 활동 창을 닫을 때 옵션을 선택하지 않으면 주변 소리가 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 전문 법원 직위 명칭은 이전에는 종종 근로자의 관점을 사용했던 것과 달리, 일관되게 고용주 측 관점에서 해석됩니다.
- 전쟁 배상금 지급은 이제 정기적인 수입이 없는 통치자와 군대에 대해 긍정적인 최소 가치를 보장하는 올바른 제도로 자리 잡았습니다.
- 토지 없는 게임플레이, UI 명확성, 역사적 설정, 툴팁, 이동 로직, 유목민 또는 만다라 상호작용과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
- 롱보트가 약탈 의도를 잘못 차단하여 막대한 명성 손실을 초래하던 문제를 수정했습니다.
- 모험가 계약, 제국 행사 중복, 환호 점수 계산, 누락된 UI 텍스트, 계획 보상 및 가문 은퇴 규칙과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 여행 옵션을 선택하여 여행 기간 동안에만 캐릭터를 추가하고, 해당 캐릭터를 임의의 궁정 직책에 활용하는 악용 전략을 수정했습니다.
- 이제 종교 지도자의 의견에 따라 결정되는 사항들은 해당 종교 지도자가 실제로 존재하는지 여부를 확인한 후에야 공개되거나 사용될 수 있도록 규정되어 있습니다.
- 토지 없는 모험가들은 더 이상 공작령 신분보다 낮은 인물과 결혼해도 명성을 잃지 않습니다.
- 모험가 계약, 로마 제국 이벤트 중복, 환호 점수 계산, 텍스트 관점 누락, 궁정 지위 관련 문제, 국고 횡령 보상, 가문 은퇴 규칙 관련 문제를 수정했습니다.
- 그랜드 투어 AI를 수정하여 "많은 봉신" 로직이 이제 관련 영지를 소유한 봉신만 계산하도록 했습니다.
- 이제 궁정 가정교사는 올바른 캐릭터에게 알림을 보내며, 이미 최대치에 도달한 특성을 더 이상 향상시키려 하지 않습니다.
- 육지가 없는 상태가 될 때 전체 화면 전환에 올바른 큐 트랙을 추가했습니다.
- 캐릭터는 더 이상 스스로 세금 징수원이 될 수 없습니다.
- 이제 남성 중심적인 종교에서도 왕조 부칭이 올바르게 적용됩니다.
- 요새 레벨 개념에 대한 표현을 개선하여 어떤 보너스가 적용되는지 명확히 했습니다.
- 이제 유효하지 않은 진영 전쟁은 방어측에 유리하게 올바르게 해결됩니다.
- 이제 금고를 털면 훔친 금이 목표물에서 제대로 제거됩니다.
- '천명 청구' 결정에 재사용 대기시간을 추가하여 중복 보상을 얻기 위해 반복적으로 사용하는 것을 방지했습니다.
- 신앙 및 종교 GUI 창을 보다 현대적인 기준으로 업데이트했습니다.
- 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 상호작용을 선택해도 더 이상 캐릭터 찾기 화면이 닫히지 않습니다.
- 혼인 상태 필터를 확장하여 혼인 적격자, 약혼자, 첩을 포함하도록 했습니다.
- 이베리아 투쟁에 관련된 종교로 랍비교와 카라이즘을 추가했습니다.
- "시적인 삶: 시의 교환"에서 대명사와 애니메이션 관련 문제를 수정했습니다.
- 서슬라비아가 형성될 당시 서슬라비아 지리적 지역 내에서 서슬라비아 왕국에 속하지 않은 영토는 모두 서슬라비아 왕국 중 하나에 배정됩니다(가장 흔하게는 독일 공국들이 폴라비아에 배정됩니다).
- '추가 유목 지역: 사헬' 규칙이 활성화된 경우, 다주 문화권의 통치자를 선택하더라도 플레이어는 더 이상 유목민이 되지 않습니다.
- 정통성 등급이 5를 초과할 경우 봉신에게 지시를 내릴 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 교육 레벨 4와 5에서는 이제 제작된 책 형태의 콘텐츠에 제대로 된 품질 향상 기능이 추가됩니다.
- '만다이즘'의 철자를 수정했습니다.
- 이제 "혼자만의 시간"은 배우자가 아닌 가족 구성원에 대해서만 활성화됩니다.
- 이제 child_personality.7020 및 child_personality.7010 이벤트는 자녀가 'is_available_child_allow_travel' 트리거를 충족하는지 여부를 제대로 확인합니다.
- 만다교는 현재 음주를 금지하고 있습니다.
- 3단계 이베리아 및 터키 모스크가 화염 사원으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 모든 슬라브족을 슬라비아로 통합하면 보스니아의 법적 지위도 바뀌게 됩니다.
- 인공지능은 봉신이 남작급만 많을 경우 더 이상 관광 투어를 주최하려는 경향이 줄어들 것입니다.
- 첫 번째 활동인 다이너스티 레거시는 이제 레거시에서 광고하는 대로 성대한 결혼식에 대해서만 결혼 승낙을 허용합니다.
- 쿠자르인들이 기존 신앙에 순응하도록 하는 '옛 방식과의 단절' 결정 관련 오류를 수정하여, 이제 기본적으로 '선택받은 백성'이 적용됩니다.
- 아바스 왕조 복장을 착용할 수 있는 여성 배우자는 더 이상 머리쓰개를 착용하지 않습니다.
- 연합의 일원으로서 대칸에게 복종하면 이제 연합에서 탈퇴하게 됩니다.
- tgp_portrait_liege_or_ceremonial_liege 트리거로 인해 사망한 황제가 잘못된 의상과 모자를 착용하게 되던 문제를 수정했습니다.
- 국화 왕좌의 죽은 계승자가 올바른 머리 장식을 착용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 교황을 로마에 복위시키고 힌두스탄의 결정을 지금 당장 내리는 것은, 신앙의 수장이 존재하지 않는다면 오류가 없는 일입니다.
- '경제적 원형'을 '경제적 원형'으로 이름 변경
- 이제 패권국은 제국보다 더 높은 위대함에 대한 기대를 갖고 있다.
- stewardship_duty_special.2015의 총장 옵션을 사용하려면 이제 총장을 고용해야 합니다.
- 계몽주의 선서에서 개발도 30이라는 요구 조건을 삭제했습니다. 선서 당시 이 조건에 대한 설명이 부족했고, 이로 인해 초기 대학 설립이 어려웠기 때문입니다.
게임 밸런스
- 영지 내 정원 건물에 적용되는 궁정 정원사 적성 보너스를 개선했습니다. 이제 보너스 최대치는 +15에서 +30으로 증가했습니다.
- 바랑기아 베테랑은 하우스 가드와 마찬가지로 최대 1개 부대로 제한됩니다.
- 자연재해에 관한 새로운 게임 규칙을 추가했습니다.
- 도메인 제한은 더 이상 관리 시스템에서 직접 부여되지 않습니다.
- 이제 교육 특성은 특성 등급에 따라 도메인 제한을 부여합니다.
- 건축가 트리의 도메인 제한 보너스를 1로 줄였습니다.
- 영역 제한 보너스를 족장, 신학자, 고문관, 감독관 트리로 재분배했습니다.
- 게임 내 이벤트 발생 빈도가 지나치게 높거나 과도하게 발생하는 여러 영역을 검토하여, 전체 이벤트 발생 횟수를 줄이고 플레이어가 관심을 갖는 캐릭터와 관련된 이벤트가 더 자주 발생하도록 조정했습니다.
- '주요 이해관계'에 포함되는 대상을 더욱 엄격하게 정의했습니다. 강력한 봉신, 고문관(영주 사제 제외), 그리고 첩은 이제 하위 이해관계로 간주됩니다.
- 약혼자, 소울메이트, 절친, 의형제, 숙적을 주요 관심사에 추가했습니다.
- 여행 관련 이벤트 발생 빈도를 5분의 1에서 20분의 1로 낮췄습니다.
- 연간 이벤트 그룹 설정이 잘못되어 대부분의 군주들이 재사용 대기시간이 끝나자마자 '미래를 위한 성찰' 이벤트만 받게 되는 문제가 수정되었습니다.
- 매년 무작위로 발생하는 이벤트와는 별도로 발생하던 여러 이벤트 그룹을 폐지하고, 이제 동일한 이벤트 풀에 통합하여 특정 유형의 이벤트(특히 인질/아동/보호 대상 관련 이벤트뿐 아니라 다른 유형의 이벤트 포함)의 발생 빈도와 공통성을 전반적으로 줄였습니다.
- 모험가들은 이제 협상 이벤트를 통해 향후 5년간 용병 요청을 일시 중지할 수 있습니다.
- 이제 새로 학습한 언어의 AI 문자는 플레이어에게 더 중요한 문자로 제한됩니다.
- '궁정의 뱀' 이벤트는 이제 두 캐릭터 중 한 명이 연인이 되는 것에 플레이어가 큰 관심을 가질 경우에만 표시됩니다(효과는 여부와 관계없이 적용됩니다).
- '비밀 폭로' 이벤트와 관련하여, 더 이상 당신이 비밀을 가진 자의 신하나 그의 작위 계승자라는 이유만으로 정보를 받지 않게 됩니다. 당신이 그들의 친구, 연인, 라이벌, 또는 혈연 형제라면 정보를 받게 될 것입니다.
- 이제 '여행 시작' 이벤트에서 기계적인 효과가 있는 활동에만 이벤트가 표시되고, 나머지는 건배로 대체됩니다. (순례, 여행, 방랑 귀족 활동, 토론, 시험에만 여행 시작 이벤트가 표시됩니다.) 그 외의 활동 및 일반적인 여행의 경우, 목적지 남작령이 표시된 건배가 표시됩니다.
- 자녀의 '성년식' 이벤트는 이제 해당 자녀가 상속자이거나, 가장 아끼는 자녀이거나, 생존한 자녀 중 가장 나이가 많은 세 명 중 한 명일 경우에만 발생합니다. (나머지 자녀에게는 '수유 메시지'가 표시됩니다.)
- 봉신이 충성을 맹세할 때, 이제 추가 이벤트는 해당 봉신이 경쟁자이거나 잠재적 경쟁자인 경우에만 발생하며, 이때 거절할 수 있는 선택지가 제공됩니다. 이는 전체 이벤트 발생 횟수를 줄이기 위한 조치입니다. 기존에는 굳이 거절할 이유가 없었기 때문입니다. 경쟁자를 거절할 경우, 해당 경쟁자는 스트레스를 받게 됩니다.
- 모험가들을 위한 특별 이벤트 발생 빈도를 약간 줄였습니다(연간 약 3회에서 약 2회로).
- 자연재해 관련 이벤트 중 일부를 피드 메시지로 변경했습니다.
- 대관식 마지막 단계를 단축했습니다. 이제 축제가 6주 내내 지속될 필요가 없습니다.
- '주요 이해관계'에 포함되는 대상을 더욱 엄격하게 정의했습니다. 강력한 봉신, 고문관(영주 사제 제외), 그리고 첩은 이제 하위 이해관계로 간주됩니다.
- 여러 활동에 대한 최대 대기 시간을 8개월에서 5개월로 단축했습니다.
- 토지를 많이 소유한 가문을 가문 블록에 초대하는 것을 꺼리는 AI의 성향을 조정하는 기능을 추가했습니다.
- "통과의례" 선택에서 금화 비용과 명성 배율을 제거했습니다.
- 가족력이 있거나 노인성 질환 관련 특성을 가진 캐릭터일수록 암에 걸릴 확률이 더 높아졌습니다.
- 유모의 "덕성 심어주기" 임무는 이제 적합한 궁정 신하 한 명을 선택하며, 나이와 성별을 더 잘 고려하고, 성공 확률이 약간 향상되었습니다.
- 이베리아 전쟁 종결 조건이 완화되었습니다. 이제 다른 모든 엔딩 조건을 충족하면 플레이어가 직접 참여하지 않아도 이베리아 전쟁이 종료됩니다.
- 다른 모든 종결 조건이 충족되면 이베리아 전쟁 종결 요건을 완화했습니다.
- AI가 궁정 언어를 선택하는 방식을 변경했습니다. 이제 AI는 자국의 궁정 언어를 구사하지 않는 군주를 평가에서 제외하며, 자국 문화의 궁정 언어를 구사하지 않는 군주에게서 얻는 점수의 절반만 인정합니다.
- 플레이어 또는 모든 플레이어가 모든 왕조 유산을 잠금 해제할 수 있도록 게임 규칙을 추가했습니다.
- 이제 잠재적 경쟁자가 자신보다 3단계 이상 아래에 있을 경우 원한이 생깁니다.
- 이제 황제와 왕들은 종교적, 문화적 거리를 기준으로 조공 사절단을 더욱 신중하게 평가합니다.
- 이제 패권국들은 제국들보다 더 높은 위대함에 대한 기대를 갖고 있다.
- 왕국 점령 명분을 사용할 때 유목민 타겟팅을 개선했지만, 이는 현실적인 목표물에만 적용해야 합니다.
인터페이스
- 추가된 전쟁 손실
- 전쟁 개요 및 전쟁 결과에 전투 손실, 소모전, 전투 또는 공성전에서 발생한 인물 사망을 추적하는 손실 내역을 추가했습니다.
- 참가국별 전투 손실 내역을 추가했습니다.
- 기사, 지휘관, 통치자 등 사망한 캐릭터와 그들의 직계 가족별 사망 현황을 추가했습니다.
- 아웃라이너를 업데이트했습니다.
- 아웃라이너에 도서 제목과 소장 내역을 고정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 고정 문자 레이아웃 개선
- 군대 항목 크기를 줄였습니다
- 개선된 보유 정보
- 영역 플래그를 추가했습니다.
- 캐릭터 창을 업데이트했습니다.
- 캐릭터 창에서 전체 특성 목록을 펼쳐볼 수 있는 버튼을 추가했습니다.
- 캐릭터 초상화의 복잡함을 줄이기 위해 대부분의 캐릭터 초상화 버튼을 마우스 오버 상태로 이동했습니다.
- 병사들과 함께 주제 목록을 간략하게 추가했습니다.
- Realm 창에 주제 목록을 간략하게 추가했습니다.
- 강력한 봉신, 정규 봉신, 조공국으로 묶인 밀집된 속국들
- 간략한 목록에 병사들을 추가했습니다.
- 자격을 갖춘 봉신을 더 쉽게 찾고 관리할 수 있도록 간소화된 목록에 대한 지침을 추가했습니다.
- 단축키와 새로운 버튼을 많이 추가했습니다.
- 게임 내 모든 탭에 단축키를 설정했습니다. 하위 탭은 Ctrl+숫자, 하위 탭은 Alt+숫자입니다.
- 아웃라이너에서 단축키로 지정된 군대: Alt+숫자. 다음 군대는 N 키를 눌러 선택할 수도 있습니다.
- 군대가 쉽게 이동을 멈출 수 있도록 정지 버튼(단축키 H)을 추가했습니다.
- 개인 보유 종목을 순환하며 볼 수 있는 다음 버튼(N)이 추가되었습니다.
- 군 보기에서 소유지는 Ctrl+숫자, 건물은 Alt+숫자로 단축키를 지정할 수 있습니다.
- Alt+S 키를 눌러 수도를 열 수 있도록 기능을 추가했습니다 (수도로 이동 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 됩니다).
- 게임 속도를 높이기 위해 '=' 키를 추가했으므로, 백스페이스 키 옆에 '-=' 키를 사용할 수 있습니다.
- Q 키를 아웃라이너 토글로, Alt+Q 키를 핀 버튼으로 추가했습니다.
- 미용실 앱에 단축키를 추가했습니다. 숫자 키는 탭, Z와 X 키는 확대/축소, A/D 또는 C/V 키는 화면 회전, H 키는 UI 숨기기, Esc 키는 앱 종료입니다.
- 설정 탭, 일시 정지 메뉴 버튼 및 북마크 화면 탐색에 숫자 단축키를 추가했습니다.
- 모든 피드 알림을 해제하는 Ctrl+Shift+F 단축키를 추가했습니다.
- HUD 요소, 활동 계획, 라이프스타일 및 기타 여러 곳에 단축키를 추가했습니다.
- 이벤트 단축키가 추가되었습니다.
- 이벤트 옵션은 Shift+숫자 키를 눌러 선택할 수 있습니다(위험한 빨간색 옵션은 실수로 선택되는 것을 방지하기 위해 제외).
- Alt+숫자 단축키를 사용하여 옵션 미리보기를 추가했습니다. 이제 마우스를 움직이지 않고도 툴팁을 먼저 읽고 같은 단축키로 선택할 수 있습니다!
- Alt+E 키를 눌러 모든 이벤트 옵션 툴팁을 한 번에 미리 볼 수 있도록 했습니다.
- 고전 RPG처럼 옵션에 숫자를 추가할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 툴팁에 바로가기 키가 표시되지 않도록 하는 설정이 추가되었습니다. 바로가기 키를 보고 싶지 않다면 이 설정을 사용하세요.
- 진행 중인 여행 계획에 대한 처리 기능이 개선되었습니다.
- "현재 상황"을 "팁"으로 이름을 변경하여 "상황"과의 혼동을 방지했습니다.
- "팁"에 "모두 읽음으로 표시" 버튼을 추가했습니다.
- 스크롤을 줄이기 위해 설정 창의 높이를 늘렸습니다.
- 이제 미용실에서는 실제로 변경 사항이 있을 때만 변경 사항을 폐기해달라고 요청합니다.
- 이발소에 배경 두 가지를 추가했습니다: 크로스로드 인과 와인 셀러
- 미용실 스크린샷 버튼이 저절로 스크린샷되는 문제를 수정했습니다.
- 이발소 간판과 문장이 겹치는 부분과 닫기 버튼의 위치가 어긋난 부분을 수정했습니다.
- 자 디자인 도구를 업데이트했습니다.
- 인물 사진을 확대해서 드래그할 수 있게 되었어요. 주름 하나하나까지 다 볼 수 있네요.
- 세로 방향으로 돌리거나 위아래로 기울일 수 있도록 카메라 앵글을 추가했습니다.
- 프로필 사진을 숨기는 옵션을 추가했습니다.
- 다양한 조명 옵션을 추가하여 지중해풍 왕좌실의 조명 아래에서 턱이 어떻게 보일지 확인할 수 있도록 했습니다.
- 작은 버튼을 드래그하는 대신 슬라이더를 클릭하여 값을 즉시 변경할 수 있도록 했습니다.
- 슬라이더 옆에 정확한 유전자 값을 추가했습니다.
- 각 유전자마다 큰 슬라이더를 열 수 있는 옵션을 추가했습니다. 마우스 휠을 사용하여 더 세밀하게 조절할 수 있습니다.
- 왼쪽 패널의 너비를 줄이고 자동 숨김 옵션을 추가했습니다.
- 눈금자 디자인에서 전체 UI를 숨기는 옵션을 추가했습니다.
- 초상화를 맞춤 설정하기 전에 인종 선택을 필수 단계가 아닌 선택 사항으로 만들었습니다.
- 공간이 허용하는 범위 내에서 일부 버튼의 너비를 넓혀 긴 이름도 더 잘 표시되도록 했습니다.
- 세로 모드 설정에 무게 조절 슬라이더와 성별 선택 토글 기능을 추가했습니다.
- 외형 옵션 몇 가지에 더 자세한 설명을 추가했습니다. 예를 들어, "피부색"은 이제 "창백한", "건강한", "주근깨" 등으로 변경되었습니다.
- 다른 언어에서 텍스트가 너무 길어질 수 있는 부분을 수정하고 창 크기를 조정했습니다.
- 투쟁 창이 더 빠르게 열리고 화면 전체 높이를 사용하도록 개선했습니다.
- 탭에 아이콘을 추가하여 다양한 인터페이스를 개선했습니다.
- 대규모 교도소 수감 조치를 항상 볼 수 있도록 하고 Alt+숫자 단축키를 부여했습니다.
- 명예로운 기사들을 위한 초상화 아이콘을 추가했습니다.
- Accolade 속성을 보다 명확한 세로 레이아웃으로 변경했습니다.
- 긴 상호작용 목록을 줄이기 위해 여러 캐릭터 상호작용의 계층 구조를 조정했습니다.
- 일부 지도 모드에 누락된 바닥글 텍스트를 추가했습니다.
- 도(州) 창에서 주지사 관계 문자열이 너무 길어 상호 작용 버튼이 화면 밖으로 밀려나는 문제를 수정했습니다.
- 아직 대관식을 거행하지 않은 군주를 위한 적절한 HUD 알림 아이콘을 추가했습니다.
- 캐릭터 찾기 기능은 이제 캐릭터 상호 작용 후에도 계속 열려 있으며, 결혼 상태 필터에 더 많은 관계 상태가 포함되었습니다.
- 리츠료 창에는 현재 진행 중인 후보자 명단에 군 단위 직책이 표시됩니다.
- 법정 이벤트에서 법정 위치 툴팁에 잠재적 작업 정보를 추가했습니다.
- 건물 요구 사항을 더 명확하게 표시하고 비용 및 자격 요건 관련 툴팁을 개선했습니다.
- 결혼 상호작용 창에 잠재적 동맹의 강도를 추가했습니다. 외국 군주가 아닌 자신의 봉신과의 동맹일 경우 비활성화됩니다.
- 지도를 축소했을 때 병력 규모 아이콘, 개별 병력 수, "보급 양호" 아이콘을 숨겨 지도상의 병력 크기를 줄였습니다. 확대했을 때는 일반적인 화면이 표시됩니다.
- 지도상의 군대에서, 군대가 선택된 상태일 때 문장에 대한 마우스 오른쪽 클릭 상호 작용 메뉴를 비활성화하여 오클릭을 방지합니다.
- 군대 단축키가 업데이트되어 버튼들이 더 이상 동일한 단축키를 사용하지 않습니다.
- 군대 버튼의 툴팁에 바로가기 키가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메시지 로그의 헤더만 표시하고 텍스트는 툴팁에 보여주는 간소화된 보기를 추가했습니다.
- 알림 메시지가 너무 많이 쌓일 경우 화면 밖으로 벗어나지 않도록 오른쪽 하단 알림 피드에 스크롤바를 추가했습니다.
- 오른쪽 창을 열었을 때 피드 크기가 줄어들어 지도의 더 많은 부분을 보여주도록 했습니다.
- 피드의 메시지 크기를 약간 줄이고 목록에서 메시지 간 간격을 좁혔습니다.
- 상호작용에서 특성으로 인해 주장이나 확인 표시가 창 밖으로 밀려나는 문제를 수정했습니다.
- 군대 구성 및 법률에 대한 툴팁이 화면 밖으로 나가지 않도록 스크롤 가능한 기능을 추가했습니다.
- 법률 툴팁이 버튼을 가리지 않도록 왼쪽으로 약간 이동했습니다.
- 영역 창에서 주제 사이에 나타날 수 있는 빈 간격을 수정했습니다.
- 결투 중에 창밖으로 튀어나온 고정된 초상화
- 이벤트에 표시되는 문장 및 아이콘의 배경이 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이벤트에서 잘못된 초상화를 확인하는 아이콘 오류를 수정했습니다.
- 저장 관련 경고 메시지가 창 범위를 벗어나 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 장관으로 임명된 경우, 의회 창의 아이콘이 상호 작용과 겹치는 문제를 수정했습니다.
예술
- 노인이 목발을 짚는 애니메이션을 추가했습니다.
- 전차병의 낮은 카메라 앵글을 수정했습니다.
- "minister_works_oversee_reconstruction"에서 잘못된 속성을 제거했습니다.
- 이발소를 열 때 반복적으로 발생하던 텍스처 오류를 수정했습니다.
- 성능 향상을 위해 메인 메뉴 세로형 렌더링 크기를 줄였습니다.
- 베트남을 동아시아 그래픽 지역으로 이동시켰습니다.
- 미용실에 누락된 DLC 의상 옵션을 추가했습니다.
- 성곽 영토와 3D 도시 시각화는 이제 지역 문화를 더욱 일관되게 반영하며, 스텝 문화는 여전히 지역에 적합한 변형을 사용합니다.
- 중국산 다리 보호대가 캐릭터에 제대로 작동하도록 제작되었습니다.
- 3단계 이베리아 및 터키 모스크가 화염 사원으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 누락되었던 권총 사수 일러스트를 다시 추가했습니다.
- 왕이나 황제가 공작 모자를 쓰는 경우는 드물었다.
- 죽은 캐릭터들이 짚으로 만든 망토를 사용하는 것을 금지했습니다.
- 대관식을 치르지 않은 통치자들에게 아예 모자를 쓰지 않는 대신 고위 귀족들이 쓰는 모자를 쓰도록 했습니다.
- 중세 후기 후드 망토가 다양한 모자와 겹치는 현상을 수정했습니다.
- 왕족이 중세 후기의 후드 달린 망토를 착용하지 않도록 변경되었습니다.
- 일부 고위/후기 중세 여성 왕족에게 초기 중세 시대의 베일이 지급되던 버그를 수정했습니다.
- 황제의 배우자가 부적절한 복장을 착용한 경우와 왕이나 황제가 공작의 모자를 쓴 경우는 모두 확정된 사례입니다.
- 헬멧이나 기타 머리 보호구를 착용하지 않은 캐릭터가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
현지화
- 대관식 관련 누락된 비용 분석 툴팁을 구현했습니다.
- 법정 사건에서 법정 직책에 대한 툴팁에 잠재적 업무를 추가했습니다.
- 이전에 현지화되지 않았던 여러 스키마 수정자에 대한 툴팁을 추가했습니다.
- 이전에 국소화되지 않았던 여러 상호작용을 국소화했습니다.
- 법원의 특정 직책 명칭을 '고용주 친척'으로 수정했는데, 이는 때때로 '피고용인 친척'으로 표기되는 경우를 방지하기 위함입니다.
- 툴팁 설명 중 일부가 사령관실 대신 도지사 사무실을 참조하도록 수정했습니다.
- 스칼드 코트 직무 설명이 추가되었습니다.
- 'Quraysh'라는 단어가 이벤트 및 수식어 전반에 걸쳐 'Quarysh'로 잘못 표기되는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 후지와라 모로후사의 북마크 설명에 있던 지역화되지 않은 문자열을 수정했습니다.
- 가문 계보 보기에서 등장인물의 별명에 대한 누락된 문자열을 수정했습니다.
- "공개 처형" 툴팁에 누락된 문자열을 수정했습니다.
- 영지가 없고 주군이 없는 캐릭터들이 서로를 '동료 봉신' 등으로 부르지 않도록 관계 설정에 물음표를 추가했습니다.
- 이발소 배경 중 하나인 '선술집 외관'(실제로는 '내부')의 잘못된 이름을 수정했습니다.
버그 수정
- 멀티플레이어에서 발생하던 여러 동기화 오류 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터가 자기 자신에 대한 의견을 갖거나 자기 자신과 상호작용하는 등의 문제를 일으킬 수 있었던 몇 가지 자기 타겟팅 관련 예외 상황을 수정했습니다.
- 다른 슬롯에 이미 건설된 건물은 더 이상 건설할 수 없습니다.
- 종교 개혁이 제대로 이루어지지 않던 예외적인 상황을 수정했습니다.
- 일부 종교에 대한 누락된 교리들을 수정했습니다.
- 게임 규칙에서 동성 결혼을 허용하지 않는 경우, 성별에 따른 종교 차이를 고려하기 위해 else_if 블록을 추가했습니다.
- 이제 모든 수도원 단계는 보존 교리를 따르는 신앙에 대해 유효한 보유 유형으로 이용 가능합니다.
- 불멸자들은 이제 노화의 영향을 받지 않습니다.
- 역동적인 혼합 문화는 이제 관련 게임 규칙을 준수합니다.
- 1178년에 앙코르 유적이 3층에서 수도 사원 단지로 시작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 역사적 인물의 교육 특성이 더 이상 무작위로 결정되지 않도록 수정했습니다.
- Hasan과 Ghurid의 히스토리 설정이 수정되었습니다.
- 후지와라 히데히라 캐릭터가 공작임에도 불구하고 백작으로 표시되지 않도록 수정했습니다.
- 브라간자, 아스투리아스, 로제리오스 달라세노스, 클라레, 로카베르티, 샬론 가문이 올바른 왕조에 속하지 않고 가계도가 손상되었던 문제를 수정했습니다.
- 비천상계급에서 최고 성적을 달성한 후에도 시험 완료 경고 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- "마지막 수업" 토론 이벤트에서, 연장자는 이제 당신에 대해 올바른 의견을 갖게 되었습니다.
- 토론은 이제 친운동 상황을 촉발하는 촉매제를 제대로 작동하게 합니다.
- 대규모 캠페인 요구 사항을 혼란스럽지 않게 다시 작성하고 논밭 캠페인에 필요한 요구 사항을 정확하게 명시했습니다.
- 이제 응시 의도를 변경하면 시험 응시 자격이 상실됩니다.
- 이제 주지사로 임명되면 여행 계획 시작 시점이 아닌 임명 결정 시점에 스트레스가 차감됩니다 (즉, 더 이상 반복적인 스트레스 감소를 위해 이를 악용할 수 없습니다!).
- 독립국 통치자들은 과거 시험 부정행위에 대해 더 이상 처벌받지 않습니다.
- 부정행위 비법이 드러나면 시험 결과와 주지사 직함이 정당하게 박탈될 것입니다.
- 이제 그랜드 캠페인을 제대로 계승할 수 있습니다.
- 이제 대규모 캠페인에서는 칭호를 잃은 모든 군주를 초기 기여도 산정 시 수비수로 추가합니다.
- 주 호칭을 변경해도 더 이상 선서 완료에 지장이 없습니다.
- 이제 토론 상대가 죽으면 적절한 상대를 자동으로 선택합니다 (더 이상 유령과 토론할 필요가 없습니다!).
- 이제 네르헤 사냥은 당신의 맹세를 위한 성공적인 사냥으로 간주됩니다.
- Foster Enlightenment는 이제 귀하의 서약이 새로운 대학교인지 여부를 추적합니다.
- 시험에서 언어가 미치는 영향에 대해 알아보는 활동이 추가되었습니다.
- 시험에 응시하기까지 걸리는 쿨다운 시간을 추가했습니다.
- 대규모 캠페인의 중복 이벤트 및 잘못된 범위를 수정했습니다.
- 그랜드 웨딩 및 해당 약속이 무효화되거나 접근할 수 없게 되는 여러 가지 문제를 수정했습니다.
- 성대한 결혼식 약속의 신뢰도가 향상되었습니다. 캐릭터가 사망하거나 퇴위한 후, 이제 약혼자들은 결혼식을 약속받았다고 생각하지만 새로운 후계자는 그 사실을 잊어버리는 상황이 더 이상 발생하지 않을 것입니다.
- 이제 전설 발견 이벤트에서 땅 없는 모험가들은 캠프를 발견 장소로 옮길 수 있습니다.
- 땅 없는 모험가들은 더 이상 여행 옵션으로 생성한 캐릭터를 유지할 수 없습니다.
- 임시 여행 캐릭터는 더 이상 법정에 초대되거나 법정 직책에 활용될 수 없습니다.
- 모험 아이디어, 보물찾기, 여행 취소 안내 메시지는 이제 유효한 지역을 사용하며, 적절한 경우에만 표시됩니다.
- 이제 여행 중에는 로맨스 및 유혹 계획이 제대로 일시 중지됩니다.
- 이제 아이들과 손님들은 어린 시절, 결혼식, 장례식, 집안싸움 등 여러 상황에서 더욱 적절한 논리를 사용합니다.
- 영토 내에 목표 공작령 작위가 있더라도, 아직 정복하지 않은 백작령이 있다면 더 이상 대규모 캠페인 진행이 막히지 않습니다.
- 이제 생성되지 않은 사역 직책을 올바르게 생성하고 부여할 수 있습니다.
- 관리자 소환 기능을 이용한 전쟁 선포는 더 이상 멀리 떨어진 공작령을 공격할 수 없습니다.
- 이제 '주변 공국 점령' 명분은 인접 영토만을 대상으로 합니다.
- 이제 중국을 인접국으로 삼지 않고 대륙 전체를 횡단하는 중국 통합 명분을 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 이제 거주지 작위가 다른 총독으로 교체할 때마다 귀족 가문 작위도 항상 변경됩니다.
- 토지가 없는 귀족 가문은 이제 계승 과정에서 항상 직계 봉신이 되어야 합니다.
- 장관들의 "총독직 사퇴" 결정 사항을 수정하여 위원회에서 해당 장관들을 정확하게 제외시켰습니다.
- 포퓰리즘 세력은 더 이상 외국 공작령 작위를 차지하지 않을 것이다.
- 의례적 계승권자 파벌이 결성 직후 즉시 해산되는 버그를 수정했습니다.
- 농민 파벌 격화와 관련된 버그를 수정했습니다. 이 버그는 때때로 해당 버튼을 제대로 누를 수 없었던 문제를 해결했습니다.
- 토지가 없는 청구권자의 경우, 의례적 청구권자 파벌 전쟁이 무효화되도록 고정되었습니다.
- 이제 연합 분할은 각 차순위 상속인에게 하나씩 제공하기 위해 추가적인 최상위 작위만 생성합니다.
- 능력 위주 임명 승계법에 대한 잘못된 툴팁을 수정했습니다.
- 고정된 능력주의 기반 총독 승계법은 지방 행정 유형을 변경해도 바뀌지 않습니다.
- 군정 승계법을 사용하지 않는 리쓰료 군정관 임명 문제를 해결했습니다.
- 이제 황실 감찰관은 실제로 국고를 사용하여 업무를 수행합니다.
- 제국 감찰관의 누락된 비서관 직위 적성 계산을 추가하고 값의 균형을 재조정했습니다.
- 적성 분석 툴팁 및 모든 필수 사항 관련 툴팁이 개선되었습니다.
- 귀족 가문의 수장들이 비잔티움 제국의 총독처럼 급여를 받는 버그를 수정했습니다.
- 동아시아 부동산 진행 상황, 성과 확인 및 투자 한도 설정이 이제 정상적으로 작동하고 표시됩니다.
- 여러 군대가 서로 다른 방향으로 이동하면서 같은 지역에 주둔할 때, 지도상의 유닛 아이콘에 잘못된 정보가 표시되는 버그를 수정했습니다.
- 유닛이 이동 중인지 여부에 따라 유닛 지도 아이콘이 다른 확대/축소 수준에서 보이던 버그를 수정했습니다.
- 모험가가 목표 영역의 모든 작위를 이전하는 방식으로 선포한 고정된 영토 주장 전쟁에서, 최초 공격자는 '귀족 모험가' 수정치를 획득합니다.
- 몸값 요구 시 몸값 제공자가 영향력을 소모하게 되는 구조가 이제 몸값 제공자에게 영향력을 제공하는 구조로 바뀌었습니다.
- 성직자로부터 받은 고정 대출금이 상속인에게 제대로 상속되지 않고, 대출금을 본인이 상환해야 한다는 결정이 내려진 경우
- 모험가 용병은 마지막으로 참전한 전쟁이 끝난 후에 보수를 받는 것이 아니라, 첫 번째 전쟁이 끝난 후에만 보수를 받도록 수정되었습니다.
- 고정 모험가들은 더 큰 왕국의 일부인 영토를 잃을 때, 즉 그 왕국의 통치자가 모험가가 될 때, 원래라면 만들어지지 않았을 상황에서 만들어지게 됩니다.
- 비분쟁 지역 통치자들도 이제 투쟁 지역 통치자들에게 종교 전쟁을 선포할 수 있습니다.
- 약혼자가 사망했을 때 약혼 상태가 해제되지 않는 일부 문제를 수정했습니다.
- 하우스 블록이 서로 다른 영역에 속한 하우스를 가질 수 있는 예외적인 상황을 수정했습니다.
- 관계 관련 사용자 지정 현지화 오류를 수정하여, 주군이 없는 영지 없는 캐릭터가 서로를 "동료 봉신"이라고 부르지 않도록 했습니다.
- 토지 없는 모험가의 추종자들에 대해 GetRelation loc 함수가 Follower 대신 Courtier를 반환하는 문제를 수정했습니다.
- 땅 없는 모험가들이 목축업자에게 "목초지를 요구"할 때, 그들이 유목민이 되면 수도를 유목민 소유지로 제대로 바꾸게 됩니다.
- 레버리지 옵션을 사용하지 않고 조공권을 재확립하는 것이 이제는 명성을 보상으로 가져다줍니다.
- 영지가 없는 군주라면 더 이상 자신의 영지의 목적을 변경해달라고 청원할 수 없습니다.
- 이제 무리 몸값은 플레이어의 직책이나 몸값을 요구하는 캐릭터가 받는 캐릭터에게 중요한 인물인지 여부에 따라 좀 더 유동적으로 결정될 것입니다.
- 땅이 없는 모험가가 "땅을 구입"하면 언제 봉신이 되는지 명확히 설명했습니다.
- AI가 유효하지 않은 상황에서도 "충성 매매" 상호작용을 보내도록 수정했습니다.
- 훌륭한 프로젝트 기여 설명에서 프로젝트 이름이 great_project_type__ERROR_FLAG_INDEX로 출력되는 문제를 수정했습니다.
- 고정된 공작령이 상인들의 구매 옵션으로 나타나지 않는 문제
- 음악 트리거와 적절한 믹싱 라우팅을 수정 및 테스트하여 컨트롤 볼륨에 반응하도록 했습니다.
- "행정 요구"-정부 상호작용을 통해 봉건화되는 고정된 지역은 시베리아 영구동토층 수정치를 잃지 않습니다.
- 이제 만달라로 변환하면 시베리아 영구동토층 수정치가 제거됩니다.
- "_가지 방식 채택" 결정이 시베리아 영구동토층 수정 사항을 제거하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 유목민 또는 목축민 영지를 "부족화"해도 시베리아 영구동토층 관련 효과가 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
모딩
- 미덕과 죄악에 대한 사용되지 않는 사용자 지정 수정자 지원을 정리했습니다.
- 중첩된 "DoctrineType"과 "DoctrineGroupType"을 별도의 데이터베이스로 분리합니다.
- 신앙 및 종교 정보 파일이 업데이트되었습니다.
- 성지 깃발을 매개변수 배열로 대체했습니다.
- 업데이트된 신앙 및 종교 스크립트 경로
- 현대화된 신앙 및 종교 GUI 창
- "Culture.GetCreationDate"에 스크립트 접근 권한을 추가했습니다.
- "조부모" 및 "증조부모" 문자 목록을 추가했습니다.
- 특성 요구 조건 없이 숙련도 특전에 대한 UI 지원이 복원되었습니다.
- "is_religious_studies_location" 트리거에 "religious_studies_location" 건물 지원을 추가했습니다.
- "TRAIT" 인수에 특성 범위가 포함되도록 특성-신념 스크립트 트리거를 업데이트했습니다.
- 성능 향상을 위해 "(any_)ruler" 스크립트 목록에 빠른 필터 기능을 추가했습니다.
- 이제 "(any_)dynasty"는 기본적으로 활성 왕조만 나열하며, 필요한 경우 "include_inactive = yes"를 사용할 수 있습니다.
- 인덱스 수를 줄이도록 DLC 유전자 템플릿을 재구성했습니다.
- "set_regnal_name", "has_first_name", "has_regnal_name", "has_original_first_name" 함수를 사용하여 왕명 설정 및 이름 일치 여부 확인 기능을 추가했습니다.
- "IntToString"을 추가했습니다.
- "PdxGuiWidget.GetName"을 추가했습니다.
- 단축키 파일에 약 800개의 단축키를 추가하여 거의 모든 키와 키 조합을 모더들이 사용할 수 있도록 했습니다.
- "외교_멀티"와 같은 스킬 곱셈 수정자가 추가되었으며, 이는 스킬 수정치의 합산 적용 후에 적용됩니다.
- 이제 건물은 DLC 기능 플래그에 따라 수정자를 재정의할 수 있습니다.
- 관계 텍스트를 더 짧게 변환하는 "RelationToShort" 데이터 함수를 추가했습니다.
- "has_ethnicity" 및 "has_same_ethnicity_as" 트리거와 "set_same_ethnicity_as" 효과를 추가했습니다.
- 이제 "change_government" 함수는 하드코딩된 정부 이름뿐만 아니라 저장된 정부 유형 범위도 허용합니다.
그리고 개발 과정 전반에 걸쳐 2000건이 넘는 개별적인 변경, 수정 및 버그 수정이 이루어졌습니다!
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