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[정보] 붉은사막 스팀 평가 복합적으로 시작 [52]


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(IP보기클릭)121.172.***.***

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지금 긍정 리뷰 남기는 바이럴 계정도 많은거 같음
26.03.20 09:09

(IP보기클릭)121.172.***.***

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26.03.20 09:10

(IP보기클릭)211.215.***.***

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예구자들 없으면 겜 망할뻔했네 이거 ㅋㅋ
26.03.20 09:08

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조작 기획한 인간은 평생 이 업계 발도 못 붙이게 해야 한다고 본다
26.03.20 09:36

(IP보기클릭)220.77.***.***

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내용도 틀렸음 심지어. 듀센 지원함 -_-;
26.03.20 09:24

(IP보기클릭)59.9.***.***

극 초기인데도 복합이네
26.03.20 09:06

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예구자들 없으면 겜 망할뻔했네 이거 ㅋㅋ
26.03.20 09:08

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지금 긍정 리뷰 남기는 바이럴 계정도 많은거 같음
26.03.20 09:09

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루리웹-6076331358

| 26.03.20 09:10 | | |

(IP보기클릭)220.77.***.***

루리웹-6076331358
빠도 까도 완전 뒤섞여서 난장판될듯 ㅋㅋ | 26.03.20 09:18 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

쿰칸

| 26.03.20 09:20 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

루리웹-6076331358

| 26.03.20 09:20 | | |

(IP보기클릭)220.77.***.***

루리웹-6076331358
병적인 수집가신가.. -0- | 26.03.20 09:23 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

쿰칸
이미 다른 커뮤니티에 올라온거 | 26.03.20 09:23 | | |

(IP보기클릭)220.77.***.***

루리웹-6076331358

똑같다니까요 그냥 극성 빠와 까가 난리치는거. | 26.03.20 09:24 | | |

(IP보기클릭)220.77.***.***

BEST
쿰칸
내용도 틀렸음 심지어. 듀센 지원함 -_-; | 26.03.20 09:24 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

쿰칸
빠들에 불손한 의도가 많은게 문제 ㅋㅋㅋ | 26.03.20 10:45 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

(ꪊꪻ⊂)
까들은 순수함? 똑같구만 뭐ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.20 11:08 | | |

(IP보기클릭)59.29.***.***

쿰칸
오 햅틱 피드백 지원해요? PC로 하면서 이거 햅틱 지원하면 손맛 좋겠구나 싶었는데 | 26.03.20 12:07 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

양호하네 빨간색뜰줄알았는데
26.03.20 09:23

(IP보기클릭)58.141.***.***

나만 그런지 모르겠는데 게임 시작부터 스팀 언어 안 따라가서 영어로 시작 마이너스, 옵션에서 언어랑 음성 둘다 한글화 했음에도 옵션이랑 계속해서 영어로 보여서 어쩔수없이 재접 셰이딩 컴파일을 또 해서 짜증 이런 기본적인것 조차...게임도 두시간정도 했는데 퍼즐이고 패드에 뭐 이것저것 할당된게 많아서 플레이는 좀더 해봐야할듯 아직까진 극초반이라 와닿는게 없긴하고 좀 뜬금없는 판타지 요소가 있어서
26.03.20 09:30

(IP보기클릭)106.101.***.***

아무래도 초기 조작감이 적응해야되는 시간이 필요해서 그런듯
26.03.20 09:32

(IP보기클릭)115.23.***.***

게임은 생각보다 괜찮음 근데 이거 개발자들이 패드로 직접 안해본거겠지? 해봤다면 이렇게 조작을 거지같이 디자인할수없을텐데
26.03.20 09:35

(IP보기클릭)58.141.***.***

철인쿠마
이거 시연때부터 지적되던 말이였는데도 계속 그대로인거 보면 하... | 26.03.20 09:37 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

철인쿠마
현직 uiux 기획자가 보는 시각에서.. 조작은 개발자 문제가 아닌 uiux기획 문제임. 기초 설계 단계는 물론이고 프로토타입을 하면서 분명 말이 나왔을건데 이미 개발된 상황이라 뜯어고치려면 시간이 필요하다 했을거고요. 근데 그게 반영이 안되었다고 봐야죠. | 26.03.20 09:54 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

눈사태의망령
저거 고치려면 출시일 1년은 더 미뤘어야 했을거 같음.. | 26.03.20 09:59 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

후샤.D.뉴에이지
그냥 딸깍 한번에 고쳐질거라 생각 하는 분이 많음 | 26.03.20 10:25 | | |

(IP보기클릭)58.141.***.***

1567삼
이 게임 개발한지가 벌써 6년임 저 패드 조작감은 진짜 최근에서야 발견된 문제일까? 글쎄요..그냥 우선순위에서 밀려서 방치한거 같은데 | 26.03.20 10:36 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

후샤.D.뉴에이지
2년전에 지스타 공개했을때도 이미 이상한 전투 조작때문에 엄청 논란이었어요 | 26.03.20 10:41 | | |

(IP보기클릭)121.157.***.***

철인쿠마
붉은 사막 이전에 검은 사막 엑박판 해봤다면 조작은 그냥 얘네 병적인 자존심이라는걸 알 수 있음 | 26.03.20 12:46 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
조작 기획한 인간은 평생 이 업계 발도 못 붙이게 해야 한다고 본다
26.03.20 09:36

(IP보기클릭)58.141.***.***

나도모르겠다
액션겜이라 진동 타격감을 느끼려고 억지로 패드 적응 하고는 있는데 키마 ㅈㄴ 마려움 | 26.03.20 09:37 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

눈사태의망령
키마도 마냥 편한건 아니라 더 ㅈ같음 ㅋㅋ | 26.03.20 10:08 | | |

(IP보기클릭)218.144.***.***

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 출시하면 압도적 부정적에 상폐간다했지? 내가 장담하는데 4월 안으로 검은사막 2 제작 들어간다. 엔진본전 뽑아야되니까 ㅋㅋㅋㅋ
26.03.20 09:37

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-3455900472
뭐 어쩌라는거지 ㅋㅋㅋ | 26.03.20 10:10 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.182.***.***

루리웹-3455900472
죄송한데 대체 누구신데 내가 그랬지? 를 시전하시는지... 죄수번호라도 떼고 오시던가. | 26.03.20 10:26 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

루리웹-3455900472
혹시 한글을 못읽으시나요? 압도적 부정적이 아닌데... | 26.03.20 10:42 | | |

(IP보기클릭)218.144.***.***

붉은사막에 빠가 어딨어? 뭔 프랜차이즈임? 주식 물린 영포티랑 펄없 직원이랑 마케팅 직원들이지 ㅋㅋㅋㅋ
26.03.20 09:39

(IP보기클릭)211.225.***.***

개고기 뷔페
26.03.20 09:41

(IP보기클릭)59.14.***.***

오픈월드 는 진짜 괜찮은데 조작감이 ㄹㅇ 레데리2 를 따라하려고 했는데 반만 따라간 느낌임 특히 템 주울때 크게 느김
26.03.20 09:43

(IP보기클릭)222.232.***.***

이 게임은 현재 4가지 정도의 문제점이 있습니다. 패드따위 고려하지 않고 지적받은거 그대로 낸 점 / 카메라 가속 강제 / 이상한 카메라 시점 / 색수차 비네트같은 그래픽 옵션 등이 있습니다. 여간 불편한 점이 한 두 가지가 아닙니다. 최근 레퀴엠을 해본 사람이면 바로 이해가 되는 부분들이 많습니다.. 특히 카메라 시점은 너무 답답합니다. 전투를 하면 내 캐릭터가 제대로 보이지도 않습니다. 오토포커싱이 없어서 록온 없음 애먼데 공격하고 있는건 덤이구요.
26.03.20 09:48

(IP보기클릭)58.29.***.***

레이턴비
패드 개선은 그대로 낸거 아닙니다. 개선한게 그 꼬라지인겁니다. | 26.03.20 09:58 | | |

(IP보기클릭)222.232.***.***

루리웹-9987984227
개선이야 했다고 해도 여전히 개판 그대로인거 보면 갈아엎긴 힘들었나보네요. | 26.03.20 10:08 | | |

(IP보기클릭)221.153.***.***

레이턴비
개선하고 나와도 이 꼬라지 라는게 진짜 노답이고.. 애초에 무의미한 컨텐츠가 너무 많아서 필드스킬+액션스킬 종류가 너무 많은데 그걸 패드에 다 넣어야 되니 키 맵핑하는 담당자 입장에서도 어쩔수가 없었을 것 같네요. 패키지 콘솔 게임인데 게임기획 단계부터 ㅈ망이라 뭐 고치고 자시고도 안될 듯.. 키 맵핑 다 갈아엎으려면 액션스킬 삭제 + 필드 컨텐츠 삭제하고 다시 다 맵핑해야 되는데 이건 뭐 앞으로 업데이트로 개선도 불가능 해 보임.. 걍 망임.. ㅁ 키에 할당된 액션만 봐도 5~6개 던데, 암살 하려다 점프하고 뭐 벽 타려고 하다가 강제 활강 때려버리고 난리도 아니라고.. 애초에 몹 배치가 암살각도 안 나오는 게임에서 굳이 암살은 왜 넣은건지.. 그냥 다 때려넣으려다가 ㅈ된 케이스.. 뭐 이제 게임영상 다 풀려서 좀 보면 진짜 그냥 싹 다 짬뽕인 게임. 개인적으로 젤다+퍼즐 요소 넣어보려고 한게 제일 큰 개삽질이 된 듯 한데 그냥 dd+위쳐 스타일에 집중하고 서사에 더 무게 줬으면 조작도, 게임도 이정도로 중구난방은 아니였다고 봄. 몇년 전 하늘섬 뛰어내리는 트레일러 보고 알았음.. 그냥 노답 짬뽕탕이구나 라는걸.. | 26.03.20 10:55 | | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

험상굳은 싸움꾼 : 싸움이야? 나도 끼어야지!
26.03.20 10:20

(IP보기클릭)121.172.***.***

검은사막도 패드가 개ㅂㅅ급이었는데 붉은사막도 똑같음 키마로 하는걸 추천함 펄어비스에서 패드 조작 설계한새끼는 업계에서 퇴출 시켜야함
26.03.20 10:50

(IP보기클릭)121.135.***.***

복합적도 많이쳐준거임 지금 ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.20 10:51

(IP보기클릭)112.163.***.***

2시간 정도 해봤는데, 이거 패드 기획한 새끼는 2박 3일 동안 쳐맞아야 할듯 그 짧은 시간 동안 내가 해봐도 간단하게 줄일 수 있는 게 몇몇 보이는데 이걸 그대로 쳐넣어놨네 왜 말을 탈 땐 X버튼이고, 내릴 땐 Y버튼이냐? 대화 한 번 하려고 해도 어떤 땐 그냥 X버튼, 좀 중요한 사람이랑 할 땐 L1버튼으로 지정한 후에 X버튼.. 하... 뛰는 것도 쓸데없이 두 구간으로 만들어서 귀찮게 만들어놓고, 차라리 평범하게 L3버튼으로 하던가(짧게 누르면 달리기, 길게 누르면 앉기) 어지간한 기능들을 죄다 X버튼에다 몰아놔서 물건 집기, 대화, 점프가 지멋대로 나간다 대화하려다가 발차기 나간다는 게 무슨 말인지 알겠더라 칼로 빛 반사하는 것도 간단하게 R1버튼 하나로 다 되겠더구만 결정적으로 전투에서 R1+R2 동시에 누르기는 진짜.. 빠른 시일 내에 패드 맵핑 내놓던가 확 간소화하는 패치라도 해야 함
26.03.20 10:52

(IP보기클릭)1.233.***.***

분명히 조작감 키맵핑 관련한 얘기들은 처음 시연해본 사람들로부터 계속 피드백 왔었다고 알고 있는데도.. 개선이 이 정도밖에 안됐다는건.. 참.... 조작감이 안좋은 게임을 사람들이 좋아할 거 같음?
26.03.20 11:10

(IP보기클릭)58.235.***.***

패드매핑으로 나락가는 겜 첨봄. 붉은 사막 전용 패드가 나오려나 ㅋㅋ
26.03.20 11:27

(IP보기클릭)115.31.***.***

압도적으로 부정적 보다 더 낮은 평가 제가 있어야함 거기에 딱 알맞는 병 신겜
26.03.20 11:47

(IP보기클릭)59.24.***.***

루리웹-3840255511
그정도는 아닙니다. 외부 이슈 없이 순수하게 압도적 부정적을 찍은 게임들은 상상 이상입니다. | 26.03.20 12:20 | | |

(IP보기클릭)175.212.***.***

루리웹-3840255511
스팀에서 진짜 압도적 부정적 게임을 못 만나봤나본데ㅋㅋ | 26.03.20 13:20 | | |

(IP보기클릭)211.49.***.***

이 정도 스케일과 자금으로 만들꺼면 처음부터 실력있는 디렉터를 섭외했어야 하지 않았나 하네요. 훌륭한 오리지널 컨텐츠가 있고 그걸 바탕으로 기술력, 아트, 오디오, 캐릭터 액팅들이 짜임새 있게 자리잡아야 하는데, 그냥 검사 MMO를 뼈대로 해서 양산형 MMO 스토리 + 고급스러운 에셋들을 두서 없이 입힌 느낌이 강하네요. 이렇게 진행된 프로젝트가 발매까지 된다는게 어찌보면 대단하기도. 보통 도중에 엎어져야 정상인데... 이런류의 게임은 진짜 디렉터/작가가 생명인데, 너무 아쉽네요. 그래도 지금이라도 살릴 수 있는 길이 있다면, 키매핑 정상으로 만드는 정도가 있겠네요. 물론 이것도 쉽진 않을겁니다. 이 정도 스케일 게임이면(거대한 맵이 한번에 로딩), save/load 기능 넣는게 보통일이 아닙니다. 특히 컨텐츠가 정교화되고 세분화되면, 더더욱 어려워집니다. 애초에 키매핑 조작도 다 그런것들과 연관되는거라, 뚝딱 고쳐지는건 불가능에 가깝고, 아마 엄청나게 노력해야하지 않을까 싶네요. 키매핑 L1으로 지정 후에 X이걸 X로 통일시켜 이렇게 요청해도, 기존의 게임 로직 및 애니메이션 로직등등 모든 세부적인 로직들이 사전에 정의해놓은 키매핑을 바탕으로 제작된거라 하나 잘못 고쳤다가 나비효과로 엄청난 예상치 못한 버그들이 나올 가능성이 큽니다. 이전에 경험하지 못한 버그들이면 개발자들도 원인 찾는데 엄청 힘들꺼구,, 계속 몰아붙여서 핵심 개발자 1~2명 퇴사하기 시작하면 이제 감당이 안됩니다. 약간 어설프더라도, 뛰어난 감독/작가 + 아트 + 기술력 + 오디오로 게임 강점과 아이덴티티를 잘 잡아서 몇년 동안 밀어붙였으면 좋은 작품이 나왔을텐데, 너무 거대한 맵 + 프리미엄 에셋 제작 + 기술력이라는 틀에 갖혀 정작 중요한 사람들이 즐길수 있는 컨텐츠를 만드는데 집중이 안된 느낌이네요. 비록 단점들만 말했지만, 일단 이 정도 게임이 구동되게 만들었다는건 정말 대단한거고 자랑스럽습니다. 그리고 분명히 매력포인트도 많이 있습니다. 좋은 그래픽 분위기 보면서 싸우러다니고 사람들 구경하고 이정도는 충분히 되고, 어떤 게이머들에게는 그런 경험이 정말 가치있는 경험일 수 도 있습니다. 아무쪼록 그래도 판매가 어느정도 잘 나오고, 향후 패치도 잘되었으면 합니다.
26.03.20 12:25

(IP보기클릭)211.234.***.***

장신구 기능 쓰려면 옵션키랑 패드 눌러야 하는거 보고 진짜 놀라웠다...ㅡㅡ누구 대가리 아이디어냐
26.03.20 12:33

(IP보기클릭)175.212.***.***

발매 타이밍이 좋아서 잘 팔리는 거 같네. 메타 77점도 평들에 비해서는 잘 나온 거 같고. 평작은 된다는 거니까...물론 내 취향은 아니라서 난 안할거지만ㅋㅋ
26.03.20 13:21

(IP보기클릭)119.203.***.***

아...... 그냥 평작이나 평작에서 살짝 아래인가
26.03.20 13:42


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