[{"keyword":"\ubc84\ud29c\ubc84","rank":2},{"keyword":"\ub514\uc544","rank":-1},{"keyword":"\ud2b8\ub9ad\uceec","rank":-1},{"keyword":"\uc57c\uad6c","rank":2},{"keyword":"\ube14\ub8e8\uc544\uce74","rank":-1},{"keyword":"\ub9d0\ub538","rank":-1},{"keyword":"\ud398\uc774\ud2b8","rank":0},{"keyword":"\ub9bc\ubc84\uc2a4","rank":2},{"keyword":"\ub358\ud30c","rank":0},{"keyword":"\ud3ec\ucf54\ud53c\uc544","rank":4},{"keyword":"\uba85\uc870","rank":-3},{"keyword":"\uc5d4\ub4dc\ud544\ub4dc","rank":-1},{"keyword":"\ud3ec\ucf13\ubaac","rank":2},{"keyword":"\uc774\ub780","rank":-1},{"keyword":"\uc720\ud76c\uc655","rank":-3},{"keyword":"\uc820\ub808\uc2a4","rank":2},{"keyword":"\ub514\uc5442","rank":0},{"keyword":"33","rank":4},{"keyword":"\uac00\uba74\ub77c\uc774\ub354","rank":"new"},{"keyword":"\u3147\u3147\u3131","rank":-4},{"keyword":"\uc6d0\uc2e0","rank":"new"},{"keyword":"\ub2c8\ucf00","rank":-3}]
(IP보기클릭)210.91.***.***
`2026 LCK 컵 홍콩 결승전 티켓은 홍콩 현지 정책상 원칙적으로 환불 및 교환이 불가능합니다.` 이라 이미 매진된 상황이었어서
(IP보기클릭)49.171.***.***
환불을 못하니까 매진 아니야?
(IP보기클릭)58.141.***.***
하지만 뷰어쉽 수가 너무 안좋아서 t1 문제는 해결되지 않음. 그리고 t1의 뷰어쉽 문제도 페이커 존재 유무에 따라 천지 차이고.
(IP보기클릭)121.148.***.***
국내 롤파크랑 좌석 수가 차이가 꽤 많이나는데 매진이면 앞으로 굳이 국내에서 안해도 될 것 같기도하네
(IP보기클릭)210.91.***.***
롤은 오프라인 수익이 많다해도 실제로 주수입은 광고, 홍보쪽이 압도적이라 뷰어쉽 비중이 월등히 중요함... 오프라인 수익해야 개최쪽에서 개최에 용이한 부분이고 팀운용에는 크게 도움이 안되거든... 사실 롤에 제일 많이 소모되는 비요은 선수 연봉부분인데 오프라인 수익보단 뷰어쉽 수익쪽이 그쪽으로 돌아가서
(IP보기클릭)121.166.***.***
(IP보기클릭)121.148.***.***
국내 롤파크랑 좌석 수가 차이가 꽤 많이나는데 매진이면 앞으로 굳이 국내에서 안해도 될 것 같기도하네
(IP보기클릭)121.163.***.***
(IP보기클릭)210.91.***.***
Jaskier
`2026 LCK 컵 홍콩 결승전 티켓은 홍콩 현지 정책상 원칙적으로 환불 및 교환이 불가능합니다.` 이라 이미 매진된 상황이었어서 | 26.03.04 12:15 | | |
(IP보기클릭)210.97.***.***
뷰어쉽 일반매치보다 못나왔음 | 26.03.04 17:42 | | |
(IP보기클릭)58.141.***.***
하지만 뷰어쉽 수가 너무 안좋아서 t1 문제는 해결되지 않음. 그리고 t1의 뷰어쉽 문제도 페이커 존재 유무에 따라 천지 차이고.
(IP보기클릭)121.148.***.***
스포츠경기는 대부분 인당 뷰어쉽 수익에 비해서 오프라인 수익단가가 월등해서 뷰어쉽 깎였다고 단순히 망했다고 볼 순 없음. 홍콩 경기장이 기사본문에 2만석이라는데 티켓 수익과 오프라인 굿즈 수익까지합치면 뷰어쉽 수익을 넘겼을지도 모르는 것임. 월즈로 넘어가면 모르겠다만 어차피 lck일뿐이고 | 26.03.04 12:11 | | |
(IP보기클릭)1.213.***.***
인터넷으로 보는 시청자수 많고 적음에 따라서 의미있는 수익으로 연결되는게 있음? | 26.03.04 12:17 | | |
(IP보기클릭)210.91.***.***
⁷b7h7h
롤은 오프라인 수익이 많다해도 실제로 주수입은 광고, 홍보쪽이 압도적이라 뷰어쉽 비중이 월등히 중요함... 오프라인 수익해야 개최쪽에서 개최에 용이한 부분이고 팀운용에는 크게 도움이 안되거든... 사실 롤에 제일 많이 소모되는 비요은 선수 연봉부분인데 오프라인 수익보단 뷰어쉽 수익쪽이 그쪽으로 돌아가서 | 26.03.04 12:19 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
뷰어쉽으로도 나누니까 중요하긴 하겠죠. 그러나 오프라인 수익도 뷰어쉽처럼 역시나 일정 부분 구단들한테 배분한다는 것임. 개최 운용비나 뭐 대관료 기타 부대비용이 들긴 하겠지만 그래서 이번에 500석도 안되는 롤파크에서 결승전을 2만명짜리 경기장으로 옮겼으니까요. 특히 팀 굿즈같은 거는 구단이 완전히 수익을 먹는 것으로 알고있어서 낮은 단가+수많은 시청자 vs 높은 단가+ 뷰어쉽보다는 훨씬 적은 오프라인관객이라 하더라도 실질적으로는 까보아야할겁니다 | 26.03.04 12:43 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
뭐 결국 여전히 뷰어쉽이 중요하긴 하지만, 이번에 한 것이 단발성이라도 이 짓거리라도 안하면 지금 구단이 발을 빼기 직전이기에 뭔가 해야겠죠 라이엇 입장에서는. 오프라인 스포츠처럼 전체 지역에 홈경기장박아넣고 키울 수 없다는 점이 결국 기형적으로 뷰어쉽 수익에 의존하는 경향을 만들었으니까요 | 26.03.04 12:48 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
뷰어십에 의존하는 것이 기형이 아니라 되려 시작을 홈경기장 없이 온라인으로 했기에 비싼 티켓팅 없이 쉽게 팬덤 규모를 만들 수 있는 장점이 되었죠. 기존의 메이져한 스포츠를 보면 그게 단점이 되어 상대적으로 소득이 낮은 젊은 층을 모으지 못하고 있으니까요. | 26.03.04 13:23 | | |
(IP보기클릭)218.48.***.***
버튜버 기업들조차 유튜브+슈퍼챗 수익이 20퍼가 안되는데 뷰어쉽타령ㅋㅋㅋ | 26.03.04 13:39 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***
뷰어숫자가 많아야 광고나 광고단가 이런 온라인 집계에서 압도적으로 유리함 스폰서 LCK에 유입하고 계약 맺을때도 다 기본 바탕으로 작용하지 | 26.03.04 13:52 | | |
(IP보기클릭)210.91.***.***
뷰어쉽 수입 자체가 아니라 그걸로 광고를 끌어오는게 중요한거 티원 가슴팍에 붙은 아람코 광고 단가가 얼마일지 상상도 안감.. | 26.03.04 14:15 | | |
(IP보기클릭)220.88.***.***
이게 정답이지 그냥 롤판 팬덤이 기형적으로 되어있음 | 26.03.04 14:31 | | |
(IP보기클릭)210.97.***.***
슈퍼볼 광고가 왜 비싼지 모르나봄... 광고는 그냥 노출도가 압도적인 지표임 | 26.03.04 17:43 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
(IP보기클릭)211.227.***.***
(IP보기클릭)49.171.***.***
환불을 못하니까 매진 아니야?
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)121.190.***.***
(IP보기클릭)59.10.***.***
(IP보기클릭)49.109.***.***
이게 맞지. '티원이 없어도 전석 매진'이 아니라 '티원 탈락했지만 환불 불가로 전석 매진' | 26.03.04 15:03 | | |
(IP보기클릭)49.109.***.***
(IP보기클릭)1.249.***.***
(IP보기클릭)121.185.***.***
(IP보기클릭)110.175.***.***