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젤다의 전설, 더 위쳐, 드래곤즈 도그마, 몬스터 헌터, 스트리트 파이터, 그리고 이제는 GTA 5까지.
한국 개발사 펄어비스가 공개하는 차기 오픈 월드 액션 어드벤처 크림슨 데저트의 새로운 장면을 볼 때마다, 나는 매번 또 하나의 영향력을 발견하게 된다.
6년 전 최초 공개 이후로 우리는 게롤트가 탐험했을 법한 판타지 세계를 봤고, 하이랄 상공에 떠 있어도 전혀 어색하지 않을 하늘의 퍼즐 사원들을 봤으며, 캡콤의 클래식 게임들에 뿌리를 둔 복잡한 전투 시스템도 확인해왔다.
그런데 최근 공개된, 개발진이 Pywell 세계를 자세히 설명하는 긴 영상에서는 또 하나의 놀라운 요소가 기다리고 있었다.
바로 스코틀랜드판 존 스노우 같은 메인 주인공 클리프 맥더프에 더해, 두 명의 신규 플레이어블 캐릭터가 합류한다는 사실이다.
“네가 여기까지 온 걸 보니, 희망이 조금은 생기는군.”
“어떻게 해서 상황이 이렇게 절망적으로 흘러갔는지 말해보게.”
각각 완전히 다른 스킬 세트를 지닌 이 캐릭터들을 생각하면 기대가 커지는 동시에, 솔직히 말해 조심스러운 마음도 든다.
이렇게 많은 걸 하려다 보면, 크림슨 데저트는 결국 아무것도 제대로 해내지 못하는 건 아닐까?
이런 말을 하는 이유는, 내가 펄어비스 외부 인원 중에서는 거의 누구보다도 크림슨 데저트를 많이 보고 직접 플레이해봤기 때문이다. 몇 달 전 IGN 퍼스트 취재를 위해 스튜디오를 방문했고, 몇 시간에 걸쳐 게임을 직접 즐겼다.
역동적인 시스템과 유연하면서도 손맛 좋은 액션 덕분에 분명 재미있었다.
하지만 스튜디오를 떠날 때의 기분은 묘했다.
아직 이 게임의 표면만 긁은 느낌이었기 때문이다. 그리고 그게 꼭 긍정적인 의미만은 아니었다.
프리뷰를 마치고 “볼 게 아직 많다”는 느낌을 받는 건 좋은 일이지만, 몇 시간이나 직접 플레이하고도 이 게임이 정확히 무엇인지 여전히 모르겠다는 건 흔치 않은 일이다. 그렇게 많은 체험에도 불구하고 게임의 큰 그림이 전달되지 않았다면, 뭔가 어긋난 건 아닐까?
“여기까지 와서 네 최후를 맞이하려는 건가? 기꺼이 응해주지.”
이제 우리는 크림슨 데저트의 오픈 월드가 스카이림의 두 배 크기이며, 레드 데드 리뎀션 2보다도 크다는 사실을 알고 있다.
나는 록스타의 서부 걸작에만 200시간 넘게 투자했지만, 여전히 모든 걸 봤다고는 느끼지 못한다. 그렇다면 이 세계에는 대체 얼마나 많은 것이 기다리고 있을까?
“이렇게 될 줄은 정말 바라지 않았는데.”
Pywell은 지형적으로도 정말 아름다운 세계다. 생기로 가득 찬 거리들, 반짝이는 물이 흐르는 강들.
그리고 이 물은 단순한 배경이 아니라 게임플레이와 시스템적으로 연결되어 있다. 번개 마법을 전도해 물속에 있는 적을 감전시키기도 하고, 냉기 마법을 맞으면 얼음 블록으로 변한다.
기술적으로는 대단히 인상적이지만, 동시에 이런 생각도 든다.
“이건 그냥 ‘넣을 수 있으니까 넣자’는 사고방식의 결과는 아닐까?”
내가 플레이한 내용과 개발진과의 대화를 종합해보면, 이런 원소 조작 능력들이 반드시 그에 맞는 퍼즐이나 도전 과제로 이어지지는 않을 것 같다. 즉, 실질적으로 꼭 활용해야 할 시스템은 아닐 수도 있다는 이야기다.
예를 들어 브레스 오브 더 와일드나 티어스 오브 더 킹덤에서는, 거대한 얼음 블록을 만드는 법을 배우면 곧바로 그걸 활용하라는 퍼즐 사원이 등장한다.
닌텐도는 수십 년 동안 이런 게임을 만들어온 개발사다. 반면 펄어비스는 MMO RPG 검은사막 온라인 하나만 출시한, 비교적 신생 스튜디오다.
플레이어가 판타지 오픈 월드에서 하고 싶어 할 모든 것을 크림슨 데저트에 집어넣으려다 보니, 나는 이 게임이 궤도에 오르는 법도 배우기 전에 달을 향해 날아가려는 건 아닐까 걱정하게 된다.
이 모든 우려는 결국 최근 공개된 사실로 다시 돌아온다.
이제 우리는 클리프의 이야기만 플레이하는 게 아니라, 두 명의 새로운 주인공의 입장이 되어 모험을 떠나게 된다는 것이다.
아직 이름도 공개되지 않은 이 캐릭터들은 각자 매우 복잡해 보이는 전투 시스템을 갖고 있고, 솔직히 말해 플레이하는 재미는 확실히 있어 보인다.
특히 나는 빠른 회피, 마법 변형, 권총을 사용하는 여성 캐릭터에 끌린다. 첫인상만 보면 내 취향인 로그 스타일에 더 잘 맞아 보인다.
하지만 그건 또 하나의 레이어가 이미 엄청나게 야심 찬 케이크 위에 더 얹힌 것에 불과하다.
그리고 나는 케이크를 좋아한다.
내 얼굴만 봐도 알 수 있을 거다.
하지만 브루스 보그트로터조차 포기할 정도로 케이크가 너무 높이 쌓여 있다면, 그건 크림슨 데저트가 가질 수 있는 건 전부 가지려다 스스로를 무너뜨리는 신호일지도 모른다.
“케이크를 원했지? 케이크를 줬다.”
내가 마녀라고 했던가?
“움브라가 이 땅에 절대적인 어둠을 드리우면,
그녀의 분노를 산 어리석은 마녀들의 시체는 산처럼 쌓일 것이다.”
또 다른 신규 플레이어블 영웅은 거대한 도끼를 휘두르며, 손목에 기관총을 장착한 괴력의 거인이다.
크림슨 데저트를 계속 지켜봐 온 사람이라면 알겠지만, 이건 전형적인 판타지 세계가 아니다. 공룡, 증기기관차, 메카가 함께 돌아다니는 세계다.
이런 요소들은 하나하나 떼어놓고 보면 정말 흥미롭고, 거대한 금속 괴물이 방패 하나 들고 있는 중세 병사들과 맞붙는 장면은 진짜로 재미있다.
확실한 파워 판타지가 있다.
다만, 그 여정의 나머지가 걱정될 뿐이다.
오픈 월드 게임에서 나에게 가장 중요한 건 스토리와 퀘스트다.
더 위쳐 3의 꼬이고 비틀린 이야기들과 기억에 남는 수많은 사이드 스토리는 그 게임을 내 기준 최고의 명작으로 만든 요소다.
레드 데드 리뎀션 2의 캐릭터들과 그들이 세계 속에 자연스럽게 스며드는 방식은, 그 게임을 내가 가장 사랑하는 게임으로 만들었다.
크림슨 데저트는 분명 강점이 많다.
전투는 짜릿하고,
세계는 다양하고 아름다우며,
시스템은 놀라울 정도로 반응성이 뛰어나다.
하지만 여전히 불안감은 남는다.
지금까지 여러 행사에서 플레이한 미션 대부분은 성 공성전이었고, 인상적인 보스전으로 끝나긴 했지만, 서사적으로는 꽤 얇았다.
미친 발명가의 은신처에서 황금 기계 드래곤을 만들어낸 이야기 같은 흥미로운 일탈도 있긴 했지만 말이다. 뭐, 그렇듯이.
“본론으로 들어가자. 너는 그 비행 요새를 파괴할 방법을 찾고 있군.”
“그래. 맞아. 원래 전쟁용으로 만든 게 아니었어. 그게 목적은 아니었지.”
나는 크림슨 데저트 전체 스토리에서 서리가 일어나는 그 핵심 서사를 거의 보지 못했다.
또 마음에 깊이 남을 캐릭터도 아직 만나지 못했다.
그리고 우리가 이 세계의 이야기를 거의 보지 못한 데에는 이유가 있는 게 아닐까 하는 걱정도 든다.
출시까지 두 달도 남지 않은 시점에서,
두 명의 추가 주인공이 깜짝 공개되면서,
클리프와 그의 동료들이 스타일적으로는 재미있을지 몰라도, 내용적으로는 빈약하지 않을까 하는 우려가 든다.
물론, 내가 틀리기를 진심으로 바란다.
나는 오래전부터 크림슨 데저트를 기대해왔고, 직접 플레이할 때마다 정말 즐거운 시간을 보냈다.
다만 이렇게 잘 만들어진 수많은 빌딩 블록들이 결국 더 큰 구멍을 만들어내는 건 아닐지 걱정될 뿐이다.
게임플레이 시스템들이 서로 흥미롭게 맞물려 미션 디자인에 녹아들까?
모든 요소가 하나의 방향으로 수렴할까?
아니면 나는 그저 방향 없이 가능성만 가득한 모래상자에 던져진 아이처럼 느끼게 될까?
나는 분명 기대하고 있다.
하지만 동시에, 모든 것이 되려다 결국 아무것도 되지 못할까 봐 조금은 두렵다.
크림슨 데저트에 대한 더 많은 정보는 최신 오버뷰 트레일러와 IGN 퍼스트 프리뷰를 확인해보길 바란다.
그리고 다른 모든 소식은 IGN에서 계속 만나보자.
![[IGN] 붉은사막이 너무 많은 것을 약속하는 걸까요?_1.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/02/05/19c2bef02a6583866.webp)
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ign 말은 이젠 거르고 싶음. 얘네 하이가드 평가엔 다양한 시스템이 있다면서 다채롭고 할게 많다고 평가하고 붉은사막은 너무 많아서 걱정된다 이러고 있음. 콩코드에 7점을 준 애들이니 그러려니 하면 됨.
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레알 이중적인 넘들
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동감가는 내용이긴 함. 인기있던 요소들을 엄청 많이 쓰깠는데 제대로 조화가 되어서 나오느냐가 문제지. 조화가 된다면 대작이요 안 된다면 망작이니 갈림길이구만
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딱 빡통이가 원하던 흐름대로 글 올려서 원하는 반응 이끌어냈네 ㅋㅋ Ign이 붉사 걱정된다는 글 올림 -> 빡통이 화남 빡통이 Ign이 하이가드 칭찬하는 글을 올려서 붉사 평가에 대한 공신력을 깎아내림 빡통이 Ign이 붉사 걱정된다는 글 번역기로 다시 올려서 원하던 반응 이끌어내는데 성공함 ㅋㅋㅋ
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플레이는 재밌다함 재미를 떠나서 지금 보고있는 글은 최근에 외국에서도 까이는 글임 이유는 댓글에보면 있음 | 26.02.05 13:46 | | |
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ign 말은 이젠 거르고 싶음. 얘네 하이가드 평가엔 다양한 시스템이 있다면서 다채롭고 할게 많다고 평가하고 붉은사막은 너무 많아서 걱정된다 이러고 있음. 콩코드에 7점을 준 애들이니 그러려니 하면 됨.
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민초비빔밥
레알 이중적인 넘들 | 26.02.05 13:10 | | |
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돈받고 리뷰쓰는 새끼들이라 그럼 | 26.02.05 13:32 | | |
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어차피 ign 리뷰어만 여러명이라 사람마다 리뷰 방식이 달라요 | 26.02.05 13:42 | | |
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돈 받고 쓴 리뷰가 이정도라는건 이 정도가 해줄 수 있는 최대치아님? | 26.02.05 14:27 | | |
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라리안 스벤옹이 리뷰어 놈들도 평가제 박아야한다는 소리가 괜히 나오는 게 아님 겁나 노골적이니까 | 26.02.05 14:28 | | |
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근데 붉은 사막은 그렇게 약속한게 거창한것들이 아닌데.. 영상에도 다나오고.. | 26.02.05 14:01 | | |
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no_more
| 26.02.05 13:20 | | |
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동감가는 내용이긴 함. 인기있던 요소들을 엄청 많이 쓰깠는데 제대로 조화가 되어서 나오느냐가 문제지. 조화가 된다면 대작이요 안 된다면 망작이니 갈림길이구만
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그러기엔 아직 리뷰 코드도 못받았을꺼라 궁예질밖에. | 26.02.05 13:37 | | |
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이근은 독점으로 붉사 프리뷰도 했을 정도여서 저 게임에는 가장 많이 접근한 리뷰매체이긴 해요. 조목조목 다 공감이 되는 내용이고 사실. | 26.02.05 13:38 | | |
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ign은 저번달에 펄업 본사 방문해서 최초로 최종버전 테스트해본 웹진이긴함 | 26.02.05 13:54 | | |
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몇 달전에 방문에서 몇 시간 플레이했다고 글에 적혀 있는데, 최종 버전이라뇨? | 26.02.05 16:09 | | |
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딱 빡통이가 원하던 흐름대로 글 올려서 원하는 반응 이끌어냈네 ㅋㅋ Ign이 붉사 걱정된다는 글 올림 -> 빡통이 화남 빡통이 Ign이 하이가드 칭찬하는 글을 올려서 붉사 평가에 대한 공신력을 깎아내림 빡통이 Ign이 붉사 걱정된다는 글 번역기로 다시 올려서 원하던 반응 이끌어내는데 성공함 ㅋㅋㅋ
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이 까 흥 | 26.02.05 15:56 | | |
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가즈앙 | 26.02.05 16:27 | | |
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