(00:00) 인트로 / 소개
(02:34) 크림슨 데저트 개요
(05:44) 핵심 게임플레이와 메커니즘
(12:55) 캐릭터 성장 시스템
(21:07) 오픈월드 규모와 활동 콘텐츠
(26:22) 온라인 MMO에서 싱글플레이 게임으로의 전환
(27:59) 커스텀 엔진 개발
(31:21) 그래픽과 성능
(37:39) 보스 전투 메커니즘과 보상
(40:24) 검은사막 온라인에서 얻은 교훈
(42:24) 플레이어 선택과 세력 시스템
(50:59) 숨겨진 요소와 던전
(53:16) 출시 이후 지원(포스트 런치 지원)
챗 GPT 번역
크림슨 데저트의 게임 메커니즘을 소개하는 영상 시리즈의 첫 번째 영상이 공개된 이후, 개발사 펄어비스는 데스틴 레가리(Destin Legarie)와의 인터뷰를 진행했으며, 이 자리에서 PR 디렉터 윌 파워스(Will Powers)가 게임의 분량에 대해 이야기했다.
파워스는 구체적인 플레이 타임 수치를 공개하는 것을 거부했는데, 이는 항상 양극단의 부정적인 반응을 불러온다는 이유에서다. 시간이 부족한 플레이어에게는 부담으로 느껴질 수 있고, 시간이 많은 플레이어에게는 너무 적게 느껴질 수 있기 때문이다. 다만 그는 몇 가지 흥미로운 사실을 공유했다. 크림슨 데저트의 메인 캠페인은 전체 콘텐츠 중 극히 일부에 불과하며, 메인 스토리를 끝낸 이후에도 즐길 거리가 매우 많다는 것이다. 또한 그는 제작, 강화 등 사이드 활동에만 약 50시간을 쏟았다고 밝혔다. 전반적으로 이 게임은 “거대하다”고 표현했다.
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솔직히 말해, 저는 이 질문을 그다지 좋아하지 않습니다. 왜 이런 질문이 나오는지는 이해하지만, 플레이어들은 게임을 소비하는 방식이 각자 다릅니다. 어떤 사람은 메인 캠페인만 빠르게 밀어버리고, 또 어떤 사람은 천천히 모든 것을 즐기죠. 이런 상황에서 특정 시간을 제시하는 것은 어렵습니다. 만약 큰 숫자를 말하면 시간이 부족한 부모들은 게임을 시작하기도 전에 위축될 수 있고, 반대로 시간이 많은 학생들에게는 그 숫자가 너무 작게 느껴질 수도 있습니다. 어떤 수치를 제시하든 손해 보는 장사처럼 느껴집니다. 그래서 저는 일관되게 구체적인 플레이 타임을 말하지 않겠다고 해왔습니다. 다만 한 가지 분명한 건, 이 게임은 정말 방대하다는 점입니다.
제가 이 게임에서 높이 평가하는 부분은 유연성입니다. 각 플레이 세션마다 자신이 가진 시간에 맞춰 할 일을 선택할 수 있습니다. 아주 사소한 활동을 하더라도 항상 성장과 보상의 감각이 존재합니다. 지난주에 저는 이 게임을 50시간이나 플레이했습니다. 50시간 동안 앉아서 거의 사이드 콘텐츠에만 집중했죠. 낚시조차 하지 않았습니다. 채광을 하고, 무기를 강화하고, 메커니즘을 테스트했습니다.
모든 적은 고정된 난이도를 가지고 있기 때문에, 원한다면 순수한 노력을 통해 파밍으로 난관을 돌파할 수 있습니다. 이는 의도된 설계입니다. 우리는 플레이어가 단순히 “실력을 키워라”라는 벽에 가로막히는 상황을 원하지 않습니다. 시간을 투자하면 누구나 모든 콘텐츠를 클리어할 수 있어야 합니다. 반대로, 매우 숙련된 플레이어라면 그대로 빠르게 돌파할 수도 있죠. 특정 메커니즘을 이해하지 못한다고 해서 진행이 막혀서는 안 됩니다.
오픈월드 게임에서 명확한 플레이 타임을 제시하는 것은 거의 불가능합니다. 대부분의 플레이어는 핵심 루트만 따라가지 않기 때문이죠. 다만 메인 캠페인은 전체 콘텐츠 중 아주 작은 비율에 불과합니다.
제게 이 게임은 엔딩 크레딧 이후에 진짜로 확장되기 시작했습니다. 특정 세력과 그들의 전체 퀘스트 라인을 거의 건드리지 않았다는 사실을 깨달았죠. 개발에 참여한 저조차도 스토리에 집중하다 보니 통째로 놓친 지역들이 있었습니다.
다시 돌아가 탐험할 수 있는 콘텐츠가 방대하며, 깊이 있는 커스터마이징과 장기적으로 투자할 수 있는 시스템도 풍부합니다. 개발진의 목표는 탐험을 장려하는 오픈월드를 만드는 것이었습니다. 그들의 강점은 플레이어가 수천 시간을 보낼 수 있는, 자연스럽고 몰입감 있는 세계를 구축하는 데 있습니다.
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크림슨 데저트는 2026년 초 출시 예정작 중 가장 기대를 모으는 게임 중 하나다.
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스카이림이야 씹고뜯고 맛보고 수백시간 넘게했죠 이미..
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그 전에 스카이림 해보숼?? | 26.02.02 23:13 | | |
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루리웹-1609852516
스카이림이야 씹고뜯고 맛보고 수백시간 넘게했죠 이미.. | 26.02.02 23:24 | | |
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