라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드를 대대적으로 개편하고 있으며, 개발팀 대부분을 이 프로젝트에 투입하여 2027년 출시할 계획이라고 밝혔습니다.
리그 오브 레전드가 여러 면에서 상당히 낡았다는 것은 공공연한 사실입니다. 클라이언트는 느리고, 투박하며, 자주 팅깁니다. 그래픽 면에서도 다른 라이브 서비스 게임에 비해 부족하고, 새롭고 매력적인 꾸미기 아이템을 만드는 데에도 한계가 있습니다.
게다가 게임에 집중할 시간이 점점 짧아지는 현대에 한판한판은 너무 깁니다. 아직 e스포츠 시청률 면에서는 세계 최대 게임이지만, 그 자리를 영원히 유지할 수는 없습니다.
블룸버그에서 롤의 속편에 관한 소식을 보도하고 15분 뒤 라이엇은 공식적으로 게임의 존재를 공표하는영상을 올렸습니다. 그럼 롤2에서 무엇이 바뀌는지 알아보겠습니다.
첫째, 게임과 클라이언트가 같은 엔진으로 개발하여 완전히 통합됩니다. 이를 통해 클라이언트 기능을 더욱 발전시키고 10년 넘게 롤을 괴롭혀 온 수많은 버그들을 수정할 수 있을 뿐 아니라, WASD 조작 업데이트 같은 개선 사항을 구현하는게 훨씬 수월해질 겁니다.
또한 협곡을 완전히 개편하고 메인 모드에 새로운 요소도 추가될 예정입니다. 룬과 같은 게임 외 시스템에도 큰 변화가 있을 겁니다.
게임의 건전성을 위해 가장 중요한 것은 신규 플레이어 경험을 개선하여 일반 플레이어가 게임을 접하는 과정을 더 쉽게 만드는 걸껍니다.
라이엇은 이번 업데이트가 후속작이 아니라고 말하고 있는데, 밸브의 카운터 스트라이크2나 블리자드의 오버워치2처럼 리그 오브 레전드2라는 이름이 붙게 될 가능성이 높기 떄문에 롤2라는 이름을 사용해도 이상하지 않습니다.
블룸버그에서 발표한 내용과 상당히 일치하지만 라이엇이 왜 이런 짓을 하는지 알아보자면 바로 돈 떄문입니다.
블룸버그측에 의하면 리그 오브 레전드는 성장세가 더딘 비디오 게임 업계에서 다른 경쟁작보다 나은 성적을 거두고 있지만, 플레이어 수는 계속 감소하고 있다고 전했습니다. 라이엇의 다른 게임인 발로란트가 더 많은 돈을 벌고 있다는 보도도 있었습니다.
이는 여러 이유때문일 수 있는데. 발로란트에서는 무기 스킨이 출시되면 원하는 모든 캐릭터에게 착용시킬 수 있는데. 롤에는 172명의 챔피언이 있기 떄문에, 인기 없는 챔프의 스킨은 퀄리티와 상관 없이 롤에서 매우 적은 플레이어만 관심을 보이는 반면 발로란트의 칼 스킨은 모든 유저가 관심을 갖기에 판매량에서 차이가 날 가능성이 높습니다.
그렇기 때문에 라이엇이 롤을 업데이트하고 더 많은 플레이어를 끌어들이는 걸로는 재정난을 해결하기 힘들어 보이고 더 근본적인 문제일 수 있습니다.
둘째, 라이엇 개발팀의 내부 구조가 완전히 재편되었습니다. 공식 영상에서 암시되었지만, 2026년에는 리그 오브 레전드 핵심 게임 개발에 투입되는 인원이 상당히 줄어들 것입니다. 따라서 대규모 컨텐츠 업데이트 속도가 느려질 가능성이 높습니다.
본문
[LOL] 리그 오브 레전드2는 실존하며, 2027년 출시될 예정이라는 루머 [2]
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작성일 2025.12.19 (21:16:45)
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2025.12.19 (21:16:45)
마지막 수정 시간: 25.12.19 21:23
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ㅇㅇ 말만 2지 걍 대형업데이트 느낌이 강합니다. | 25.12.19 23:26 | | |