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애초에 기대를 가지고 플레이 했던건 아니지만 본인들이 만들었던 이전작들보다도 더 퇴화한 모습에 이젠 욕보단 안타까운 감정이 먼저 들었음... 보나마나 린m으로 성공했던 사람들이 모바일 못버린다고 억지부린게 뻔한 디자인도 그렇고 10년전 블소보다 못한 액션,스토리, 조작감 까지 린2를 아직도 생각나면 하는 사람인데 지루해서 견딜수가 없는 수준이니... 보면 자꾸 옛날식 RPG라고 올려치기하는 기자든 댓이든 사람들이 보이는데 이건 옛날식도 못되고 어정쩡하게 모바일 게임이 되다만 괴작임
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문제는 지금 기울어가는 엔씨 입장에선 무난한 거 내놓으면 무난하게 내리막 길로 미끄러질 뿐임
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엔씨 정도의 체급되는 개발사가 그정도 인력과 비용들여서 나름 사활을걸어서 내놓은 결과물이 무난하게 평범한 것이라면 엔씨 입장에선 진짜로 리니지만 남은 유산으로 서서히 죽어가는 성장동력 잃어버린 땡볕 아래 놓인 눈사람일뿐
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한국형 MMORPG = 믿고 거름
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"엔씨소프트가 너무 오랫동안 모바일 기반 경쟁형 MMORPG에 집중해온 탓일지 모르겠으나, 게임의 전반적인 시스템도 글로벌 시장에서 찾아보기 어려운 한국식 RPG 요소가 가득하다. 우선 각종 주문서와 포션 같은 소모품의 종류가 너무 많고, 반복적으로 큰 돈을 들여 구매해야 한다. 공격할 때마다 종량제로 소모되는 공격력 증폭 재화도 그대로 들어갔다. 현대 MMORPG는 이런 반복적으로 사용해야 하는 소모성 아이템의 종류를 최소화하고, 동종 아이템의 중복 적용을 막으며, 최대한 기간제 버프나 영구 사용 아이템 방식으로 간략화해 유저 피로감을 줄이는 것이 특징이다."
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애초에 기대를 가지고 플레이 했던건 아니지만 본인들이 만들었던 이전작들보다도 더 퇴화한 모습에 이젠 욕보단 안타까운 감정이 먼저 들었음... 보나마나 린m으로 성공했던 사람들이 모바일 못버린다고 억지부린게 뻔한 디자인도 그렇고 10년전 블소보다 못한 액션,스토리, 조작감 까지 린2를 아직도 생각나면 하는 사람인데 지루해서 견딜수가 없는 수준이니... 보면 자꾸 옛날식 RPG라고 올려치기하는 기자든 댓이든 사람들이 보이는데 이건 옛날식도 못되고 어정쩡하게 모바일 게임이 되다만 괴작임
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AWCY
문제는 지금 기울어가는 엔씨 입장에선 무난한 거 내놓으면 무난하게 내리막 길로 미끄러질 뿐임 | 25.11.22 15:41 | | |
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AWCY
엔씨 정도의 체급되는 개발사가 그정도 인력과 비용들여서 나름 사활을걸어서 내놓은 결과물이 무난하게 평범한 것이라면 엔씨 입장에선 진짜로 리니지만 남은 유산으로 서서히 죽어가는 성장동력 잃어버린 땡볕 아래 놓인 눈사람일뿐 | 25.11.22 15:58 | | |
(IP보기클릭)58.228.***.***
ㅇㅇ무난한정도임 mmo는 이제 혁신이 불가능한장르 | 25.11.22 20:30 | | |
(IP보기클릭)221.163.***.***
개인적으로 엔씨의 문제, 한계라기 보다 진짜 mmo의 한계라고 생각함 | 25.11.22 20:50 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
mmo 아니 이 세상 어느 컨텐츠도 한계는 없다. 노력을 안할뿐이지. | 25.11.22 21:55 | | |
(IP보기클릭)221.163.***.***
틀린 말은 아니지만, 그렇게 쉽게 노력을 뛰어넘을 수 있다면 다 MMO 만들겠죠...? 간단히 말해서 요즘 mmo에 요구되는 요구치는 싱글 패키지 게임 만큼의 서사, 연출, 액션을 다 겸비했는데 수십, 수백명이서 함께 즐길 수 있고 그러면서 경쟁에서 스트레스를 받지 않고, 모두가 행복하며, 밸런스도 완벽한 그런 게임을 요구하는데 이건 노력 여부가 아닙니다. 다들 눈이 너무 높을 뿐이죠 | 25.11.22 23:11 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
쉽게 와 노력이 같이 붙을 수 있는 단어라고 생각하는건가? 두개는 완전 반대의 개념이야..... | 25.11.23 00:54 | | |
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글쎄요? 연운이랑 비교하면? 스토리도 뭔 얘길하는 모르는 아이온2랑? 비교? 게임성 비교? 흠... 생각보다 너무 후하게 쳐주는듯? | 25.11.23 01:17 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
하지만 NC는 여태껏 MMO만 죽어라 만들어온 회사죠. 그럼에도 차세대 MMO를 못 낸다? 이건 노력을 안 했거나, 능력이 없거나 둘 중 하나입니다. | 25.11.23 16:26 | | |
(IP보기클릭)221.163.***.***
연운은 사실상 싱글 플레이 게임이라고 봐야 하죠. 실제 플레이의 90% 이상이 싱글로 진행되고요. | 25.11.23 16:28 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
게다가 아이온2가 무난하다....솔직히 10년 전 게임성을 그대로 가져온 게 무난하다고 해도 되나? 라는 생각입니다. | 25.11.23 16:28 | | |
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노력한다고 다 되는 게 아닙니다 현실은 | 25.11.23 16:28 | | |
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노력하면 다된다고 내가 언.제 그랬니? 상상속에서 살지 마렴~~~~~~ | 25.11.24 18:43 | | |
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"엔씨소프트가 너무 오랫동안 모바일 기반 경쟁형 MMORPG에 집중해온 탓일지 모르겠으나, 게임의 전반적인 시스템도 글로벌 시장에서 찾아보기 어려운 한국식 RPG 요소가 가득하다. 우선 각종 주문서와 포션 같은 소모품의 종류가 너무 많고, 반복적으로 큰 돈을 들여 구매해야 한다. 공격할 때마다 종량제로 소모되는 공격력 증폭 재화도 그대로 들어갔다. 현대 MMORPG는 이런 반복적으로 사용해야 하는 소모성 아이템의 종류를 최소화하고, 동종 아이템의 중복 적용을 막으며, 최대한 기간제 버프나 영구 사용 아이템 방식으로 간략화해 유저 피로감을 줄이는 것이 특징이다."
(IP보기클릭)220.78.***.***
진짜 그래픽외에 전체적인 시스템이 한국형 pc 3d mmorpg에서 10년전이랑 변한게없음.. | 25.11.22 16:25 | | |
(IP보기클릭)219.240.***.***
스킬 콤보 한 번 돌릴 때마다 매번 물약 빨아야 하는 식이면 리니지에서 발전 1도 없는 거 이것만으로도 개고기 확정 | 25.11.22 16:38 | | |
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스킬 콤보 돌릴때마다 물약 빨진 않음 근데 5분마다 주문서 버프 빨아야 하는건 시대착오적인 시스템인건 맞음 | 25.11.23 10:03 | | |
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한국형 MMORPG = 믿고 거름
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응 외화낭비 하기 싫어서 미워도 국산겜 해준다 | 25.11.22 20:20 | | |
(IP보기클릭)221.163.***.***
와우라고 해서 무조건 mmo의 정점은 아니니까요. 솔직히 전투 시스템, 액션은 블소만 못함. | 25.11.22 20:48 | | |
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대학갈꺼면 서울대를 가지 뭐하러 지잡대를 감? 너는 서울대 갔나보네? | 25.11.22 21:56 | | |
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너무 아재스러운 댓글이라 엄.. | 25.11.23 08:46 | | |
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돈 내고 갈 수 있다면 누구나 서울대를 가는 게 맞죠...;; | 25.11.23 16:30 | | |
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MMORPG라는 장르 자체가 시대적으로 한계에 달한건 맞는데 아이온2는 그 장르적 한계에 부딪히지도 않은 상황임 장르 겹치는 와우나 파판14들이 시행착오를 겪으면서 도입한 간략화 요소들이 하나도 도입 안돼있어서 걍 10년 전 감각으로 그대로 만든 게임이라고밖에 할 말이 없음 | 25.11.23 18:24 | | |