본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[정보] 에픽, 언리얼 엔진 5 성능 문제는 개발자의 잘못이지 우리 문제가 아니다 [41]


profile_image_default


(2023619)
13 | 41 | 12569 | 비추력 6211
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 41
1
 댓글


(IP보기클릭)61.74.***.***

BEST
언리얼 문제도 있지만 사실강 최적화는 개발사한테 문제가 있는게 맞음..
25.08.28 17:40

(IP보기클릭)39.124.***.***

BEST
요즘 게임들 고점만 높게 보고 그게 저사양에서 어떻게 돌아갈지 생각 안하거나 알고서도 방치하는게 제법 많이 보이긴 함 비단 언리얼 5에서만 있는 것도 아니라서 몬헌만 봐도 그렇고 구입 전에 유저들에게 보여줄 수 있는 게임의 요소중에 가장 크게 눈에 띄는 부분이 그래픽이기 때문에 어쩔 수 없는 선택이지만 미래를 버리는 제 살 깎아먹기 같은 느낌
25.08.28 17:39

(IP보기클릭)59.8.***.***

BEST
고사양도 이상하던데
25.08.28 17:42

(IP보기클릭)222.96.***.***

BEST
아 시발 지랄하지마세요. 맨바닥에 캐릭터만 세워놔도 언리얼4 엔진보다 프레임이 반토막이 나는데 뭔 개소리를 하고 있어 시발것들이
25.08.28 17:50

(IP보기클릭)58.124.***.***

BEST
델타 그래픽 보면 5로 만들필요 없었는데
25.08.28 17:38

(IP보기클릭)59.5.***.***

팬텀페인보다 딱히 뛰어나가는걸 모르겠는데 내가 980TI 를 샀을때 번들이벤트로 받은 팬텀페인을 당시 와사비 망고 4K 모니터에 물려도 프레임 드랍이 잘 없던걸 보고 대단하다고 한게 4~5년도 훨씬 더되는데 두달전에 사놓고 대기탄 제품을 지금 내가 9950X3D 에 5080 + 9070XT로 듀얼오리를 써도 4K는 커녕 3840X1600 타협을 해가며 해야하냐 이거야....
25.08.28 17:37

(IP보기클릭)115.23.***.***

30대 게이머
심지어 텅 비어있긴 하지만 팬텀 페인은 오픈월드고, 델타는 구간 로딩이죠 | 25.08.28 18:48 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

최적화 안된게 하루이틀인가
25.08.28 17:37

(IP보기클릭)58.124.***.***

BEST
델타 그래픽 보면 5로 만들필요 없었는데
25.08.28 17:38

(IP보기클릭)39.124.***.***

BEST
요즘 게임들 고점만 높게 보고 그게 저사양에서 어떻게 돌아갈지 생각 안하거나 알고서도 방치하는게 제법 많이 보이긴 함 비단 언리얼 5에서만 있는 것도 아니라서 몬헌만 봐도 그렇고 구입 전에 유저들에게 보여줄 수 있는 게임의 요소중에 가장 크게 눈에 띄는 부분이 그래픽이기 때문에 어쩔 수 없는 선택이지만 미래를 버리는 제 살 깎아먹기 같은 느낌
25.08.28 17:39

(IP보기클릭)61.74.***.***

BEST
언리얼 문제도 있지만 사실강 최적화는 개발사한테 문제가 있는게 맞음..
25.08.28 17:40

(IP보기클릭)59.8.***.***

BEST
고사양도 이상하던데
25.08.28 17:42

(IP보기클릭)49.171.***.***

dlss 믿고 최적화 안하는거지
25.08.28 17:43

(IP보기클릭)222.96.***.***

BEST
아 시발 지랄하지마세요. 맨바닥에 캐릭터만 세워놔도 언리얼4 엔진보다 프레임이 반토막이 나는데 뭔 개소리를 하고 있어 시발것들이
25.08.28 17:50

(IP보기클릭)223.194.***.***

구루구루구루
나나이트 안키고 하이폴리곤 모델링 세우면 프레임 박살나긴함 | 25.08.28 17:52 | | |

(IP보기클릭)221.162.***.***

구루구루구루
언리얼4 갖고도 최적화 개판난 게임도 있긴 함. | 25.08.28 18:17 | | |

(IP보기클릭)106.133.***.***

루리웹-1609852516
당연히 언리얼4도 별로니까요ㅇㅇ | 25.08.28 18:22 | | |

(IP보기클릭)1.229.***.***

umpc에 맞춰 개발하는걸 표준화해야한다 넘쳐나는스펙은 패스트레이싱 좀 쓰라고
25.08.28 17:51

(IP보기클릭)183.99.***.***

니들이 제공하는 샘플만 켜도 엔진이 팅기는데 뭔 개소리를 하고 앉아있어 ㅋㅋㅋㅋㅋ 프로젝트에 맞춰서 엔진을 커스텀하다 생긴 문제였으면 애초에 엔진탓도 안했고 이미 다 뜯어 고쳤지 언리얼 개발자들을 호구로 보나?
25.08.28 17:53

(IP보기클릭)123.213.***.***

근데 최적화는 엔진보다 개발사 문제가 더 크지 않나? 요즘에 최적화 생각 안하고 개발하는게 태반이자나
25.08.28 17:54

(IP보기클릭)211.44.***.***

최적화 개판칠거면 그래픽이라도 좋아야 하는데.. 아직도 그래픽 탑티어 겜 하면 4~5년 전 게임인 사이버펑크, 레데리2, 포호5 이야기 나오니...
25.08.28 17:56

(IP보기클릭)125.179.***.***

둘 다 책임이 있다.
25.08.28 17:56

(IP보기클릭)118.33.***.***

고사양을 기준으로 삼고 개발을 했다고 하기에는 컨슈머용으로 나온 5090으로도 끊기고 있는데... 대체 고사양 기준이 뭐임...
25.08.28 17:57

(IP보기클릭)118.235.***.***

유튜브 보면 언리얼 게임 일부 세팅 만져서 비주얼에 차이도 별로 없는데 프레임 확보하는 거 많음 그냥 개발사 역량 차이임 그냥 최적화 세팅을 안 함
25.08.28 17:59

(IP보기클릭)147.192.***.***

AEEQQ
그건 사실... 그 미세한 차이에 민감한 TA나 아트쪽 리더가 그걸 원하는 경우가 많음 플머 쪽에서는 기본값 off로 하고 싶은데 차이 난다고 싫어함.... 물론 대부분의 유저들에겐 괜히 사양만 잡아먹는 옵션이 맞음 | 25.08.29 09:43 | | |

(IP보기클릭)119.202.***.***

사실 둘다 ㅂㅅ임..니가잘했다 못했다 가 없는거같음
25.08.28 18:02

(IP보기클릭)118.235.***.***

이런 문제는 양쪽 다 문제임.
25.08.28 18:03

(IP보기클릭)106.101.***.***

언리얼엔진 안쓴 게임들도 대부분 최적화 개판인게 현상황이라 엔진보다는 개발자들 태만이 더 맞다고 봄
25.08.28 18:23

(IP보기클릭)59.1.***.***

ㅈㄹ 최상위 GPU조차 제대로 못돌리는게 허다한데. 왜 유독 5만 그지랄인데?
25.08.28 18:25

(IP보기클릭)221.152.***.***

지들 최대 돈줄인 포트나이트도 루멘 이랑 나나이트 키면 최저프레임 박살나서 983d로도 최저프레임 박살나서 30찍고 그러는데 뭔소리여 대체 ㅋㅋ
25.08.28 18:25

(IP보기클릭)121.129.***.***

언제부턴가 dlss.프레임생성 등 믿고 최적화를 제대로안함
25.08.28 18:31

(IP보기클릭)211.107.***.***

새로운 범용 게임 엔진이 필요한 이유.
25.08.28 18:35

(IP보기클릭)210.205.***.***

스텔라 블레이드 보면 언리얼 4.x도 충분하다
25.08.28 18:37

(IP보기클릭)222.108.***.***

언리얼 엔진은 최적화 좋았던 적이 없어서 요즘은 모르겠지만 예전에 소스코드 보면 최적화 보다는 가독성 위주로 짜놔서 ( 상용엔진이니 일부러 그런건지 최적화 하기 싫었던 건지 )
25.08.28 18:40

(IP보기클릭)106.101.***.***

no_more
자사 엔진이 좋은 이유가 있죠 | 25.08.28 18:44 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.107.***.***

라이센
자체 엔진도 각 게임사의 개발 역량에 따라 편차가 심하게 갈립니다. | 25.08.28 19:50 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

결국 개발사 역량에 달린거라고 보임
25.08.28 18:44

(IP보기클릭)59.9.***.***

발로란트가 언리얼4에서 언리얼5로 엔진갈이 됐는데, fps가 더 잘 나옴.
25.08.28 18:50

(IP보기클릭)211.184.***.***

개발자 '도' 잘못이겠지.
25.08.28 19:21

(IP보기클릭)1.233.***.***

언렬엔진은 겜용이 아니라 테크데모용 이단 소리까지 있는데..ㅋ
25.08.28 19:35

(IP보기클릭)218.158.***.***

요즘 시대에 최적화 = 돈 이라서 더 문제인듯 옛날보다 컴퓨터 사양 갭이 커지다 보니 그만큼 최적화에 들어가는 비용이 쎄진 건 사실이죠.
25.08.28 19:50

(IP보기클릭)222.110.***.***

?? 아무리 개발사도 문제라지만 여지껏 나온겜들이 싹다 최적화 문제있으면 그건 언리얼도 문제있다고 보는게 맞지 않나? 그리고 상용엔진이 개발 편의성보고 쓰는거 아닌가? 지들이야 언리얼 개발자들이라지만 가져다 쓰는 사람한테 니들이 제대로 하라는건 무슨;; 그사람들은 엔진 개발자들이 아닌데 거기다 더 웃긴건 에픽은 지들이 개발한 겜도 언리얼5로 최적화 잘 못했던데?? ㅋㅋ 이건 뭐냐
25.08.28 21:16

(IP보기클릭)39.122.***.***

엔진이 문제가 아니라 개발사들이 문제 맞지 엔진이 문제면 언리얼5 쓴 모든 겜이 난리 나야 됨 그런데 언리얼5 쓰고도 최적화 좋은 겜들도 있음 그냥 팩트는 개발사들이 dlss니 fsr이니 이딴 거 믿고 최적화를 대충 하고 내서 그런거지
25.08.28 22:26

(IP보기클릭)125.180.***.***

내년 기여워 조지면 엔진문제
25.08.28 23:15

(IP보기클릭)39.117.***.***

파판7도 언리얼5 개차반이던데
25.08.29 06:37

(IP보기클릭)121.157.***.***

개발따윈 생각도 없고 일단 일정부터 찍고 만들라고 시키는 사업. 영화판에서 구르다가 와놓고선 게임보다 룩딸이 최고지 하면서 딸딸이치는 아트. 최적화라고는 생각도 해본 적 없는 프로그래머. 대환장 파티지.
25.08.29 07:43


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글
X