(DeepL번역입니다)
팀 스위니는 UE5로 개발된 게임들의 지속적인 문제를
개발 초기 단계에서 저사양 하드웨어에 대한 최적화가 부족했기 때문이라고 지적했습니다.
에픽의 CEO 팀 스위니는 언리얼 엔진 5의 성능 문제가 에픽의 잘못이 아니라
개발자들이 “최상위 하드웨어”를 우선시하기 때문이라고 말했습니다.
이러한 잘못된 초점은 결국 개발의 최종 단계까지 저사양 테스트를 미루게 하며,
이것이 현재 우리가 목격하는 문제의 주요 원인으로 지목되고 있다.
메탈 기어 솔리드 델타는 언리얼 엔진 5로 제작된 최신 게임 중 성능 문제가 심각하게 발생하는 사례로,
스위니의 발언 시점이 매우 적절해 보입니다.
이러한 신작 게임을 플레이하기 위해 구매 가이드에서
추천하는 최고 사양 그래픽 카드로 업그레이드해야 한다는 우려는 근거가 없는 것으로 보이며,
오히려 저사양 하드웨어에 대한 게임 최적화 작업이 더 필요하다는 점을 시사한다.
팀 스위니의 발언은 개발자들이 무엇을 잘못 이해하고 있는지 설명해줄 수도 있지만,
어쩌면 에픽이 현재 잘못된 이유로 주목받고 있는 언리얼 엔진 5로 체면을 유지하려는 시도일 수도 있습니다.
클로즈오메게이머가 번역한 인터뷰에서
한국 언리얼 페스트 이후 발생한 문제점에 대해 그는
“주된 원인은 개발 순서”라고 밝히며,
“많은 스튜디오가 최상위 하드웨어를 우선으로 개발하고 최적화와 저사양 테스트는 마지막에 미루기 때문”이라고 설명했다.
간단히 말해,
개발사들이 고사양 게이밍 PC나 콘솔 유저를 만족시키는 데만 집중하다 보니 나머지 유저들이 피해를 보고 있다는 것이다.
2025년 남은 기간 동안 출시 예정인 언리얼 엔진 5 기반 대형 게임이 아직 몇 편 남아 있으므로,
추가적인 문제가 발생할지, 그리고 개발자들이 이러한 발언에 어떤 반응을 보일지 지켜봐야 할 것입니다.
한편 스위니는 언리얼 엔진 5를 사용하는 개발자들을 위한 추가 지원이 제공될 것이라고 확인했습니다.
여기에는 “다양한 기기에서의 자동화된 최적화”와 “개발자 교육 확대”가 포함되며, 이를 통해 초기 최적화가 “표준 관행이 되도록” 할 계획입니다.
언리얼 엔진 5로 제작된 여러 게임을 테스트해봤는데, 가장 최근에는 '마피아: 더 올드 컨트리'를 플레이했습니다.
대부분의 신작 게임에서 높은 설정부터 울트라 설정까지 원활하게 구동되는 엔비디아 지포스 RTX 4070으로
이 게임들의 성능을 최대한 끌어내려는 과정이 때로는 고통스러웠습니다.
대신 1,920 x 1,080 해상도에서 대부분 중간 설정으로 플레이했을 때 평균 79fps, 최저 1% 프레임 59fps를 기록했는데,
상당히 실망스러운 결과였습니다.
《우창: 추락한 깃털》, 《킬링 플로어 3》, 《헬 이즈 어스》 데모 등에서도 비슷한 어려움을 겪었습니다.
각 게임의 성능 수치가 제가 예상했던 것보다 훨씬 낮게 나왔습니다.
하지만 이 설명만으로는 전체 상황을 파악하기 어렵습니다.
언리얼 엔진 5로 개발된 일부 게임들은 아무 문제없이 잘 작동했기 때문입니다.
오블리비언 리마스터, 스플릿 픽션, 레디 오어 낫 같은 게임들은 큰 문제 없이 이주했습니다.
포트나이트, 발로란트, 데드 바이 데이라이트 같은 게임들도 별 문제 없이 전환한 것으로 보입니다.
따라서 주요 우려 사항은
언리얼 엔진 5로 처음부터 완전히 개발된 게임들에 집중되는 것으로 보입니다.



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언리얼 문제도 있지만 사실강 최적화는 개발사한테 문제가 있는게 맞음..
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요즘 게임들 고점만 높게 보고 그게 저사양에서 어떻게 돌아갈지 생각 안하거나 알고서도 방치하는게 제법 많이 보이긴 함 비단 언리얼 5에서만 있는 것도 아니라서 몬헌만 봐도 그렇고 구입 전에 유저들에게 보여줄 수 있는 게임의 요소중에 가장 크게 눈에 띄는 부분이 그래픽이기 때문에 어쩔 수 없는 선택이지만 미래를 버리는 제 살 깎아먹기 같은 느낌
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고사양도 이상하던데
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아 시발 지랄하지마세요. 맨바닥에 캐릭터만 세워놔도 언리얼4 엔진보다 프레임이 반토막이 나는데 뭔 개소리를 하고 있어 시발것들이
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델타 그래픽 보면 5로 만들필요 없었는데
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심지어 텅 비어있긴 하지만 팬텀 페인은 오픈월드고, 델타는 구간 로딩이죠 | 25.08.28 18:48 | | |
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델타 그래픽 보면 5로 만들필요 없었는데
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요즘 게임들 고점만 높게 보고 그게 저사양에서 어떻게 돌아갈지 생각 안하거나 알고서도 방치하는게 제법 많이 보이긴 함 비단 언리얼 5에서만 있는 것도 아니라서 몬헌만 봐도 그렇고 구입 전에 유저들에게 보여줄 수 있는 게임의 요소중에 가장 크게 눈에 띄는 부분이 그래픽이기 때문에 어쩔 수 없는 선택이지만 미래를 버리는 제 살 깎아먹기 같은 느낌
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언리얼 문제도 있지만 사실강 최적화는 개발사한테 문제가 있는게 맞음..
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고사양도 이상하던데
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나나이트 안키고 하이폴리곤 모델링 세우면 프레임 박살나긴함 | 25.08.28 17:52 | | |
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언리얼4 갖고도 최적화 개판난 게임도 있긴 함. | 25.08.28 18:17 | | |
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당연히 언리얼4도 별로니까요ㅇㅇ | 25.08.28 18:22 | | |
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그건 사실... 그 미세한 차이에 민감한 TA나 아트쪽 리더가 그걸 원하는 경우가 많음 플머 쪽에서는 기본값 off로 하고 싶은데 차이 난다고 싫어함.... 물론 대부분의 유저들에겐 괜히 사양만 잡아먹는 옵션이 맞음 | 25.08.29 09:43 | | |
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자사 엔진이 좋은 이유가 있죠 | 25.08.28 18:44 | | |
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자체 엔진도 각 게임사의 개발 역량에 따라 편차가 심하게 갈립니다. | 25.08.28 19:50 | | |
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