(파파고 번역입니다)
Ubisoft는 자사 게임에서 성능 문제를 일으킬 수 있는 Skype, MSI Afterburner, Discords 등을 비난합니다.
우리 모두는 유비소프트가 최적화되지 않은 PC 게임으로 잘 알려진 회사라는 것을 알고 있습니다.
어쌔신 크리드 발할라는 성능 문제가 있었고,
최신 Far Cry 게임은 하나의 CPU 코어/쓰레드에 의존해 왔으며,
대부분의 게임들은 추가적인 CPU/메모리 오버헤드를 가져오는 VMProtect와 Denuvo를 사용하고 있으며,
목록은 계속되고 있습니다.
또한 유비소프트는 가장 인기 있는 타사 프로그램 중 일부가 성능이나 충돌 문제를 일으킬 수 있다고 말합니다.
어제 유비소프트 지원은 다음의 트윗을 공유했습니다.
팀이 구체적으로 말했듯이, 다음 타사 프로그램은 성능 또는 충돌 문제를 일으킬 수 있습니다.
다음은 유비소프트가 공유한 프로그램 목록입니다.
한마디로 유비소프트는 PC 사용자들이 현재 사용하고 있는 모든 타사 프로그램을 비난하고 있습니다.
이러한 호환성 문제를 해결하기 위해 노력하는 대신 Ubisoft는 이러한 프로그램을 비활성화할 것을 제안합니다.
그리고 그것이 우리의 가장 큰 이슈입니다.
Ubisoft와 모든 회사는 자사의 게임이 이러한 프로그램과 호환되는지(또는 적어도 성능 문제를 일으키지 않는지) 확인해야 합니다.
유비소프트는 또한 게임의 버벅거림이나 성능 문제를 파악하고 수정해야 합니다.
예를 들어, 어쌔신 크리드 오리진은 데누보가 없는 버전에서 스터터링 문제가 적었습니다.
또한 Far Cry 6는 새 영역을 로드할 때 PC와 콘솔 모두에서 버벅거리는 문제가 있습니다.
Watch Dogs Legion도 처음에는 CPU 관련 문제가 있었습니다(출시 후 업데이트로 개선되었음).
이는 백그라운드에서 실행되는 타사 프로그램의 결과가 아닙니다(Ubisoft가 영리하게 언급하지 않은 DRM을 나열하지 않는 한).
여기서도 아이러니한 점은 유비소프트가 비트토렌트와 유토렌트를 상장했다는 점입니다.
그렇다면 온라인 게임만 아니라면 이러한 프로그램이 어떻게 성능 문제를 일으킬 수 있을까요?
최대 속도로 다운로드하면 대기 시간 문제가 발생합니다.
하지만 스팀으로 다운로드할 때도 그럴 수 있나요?
(*추측)왜냐하면 저는 이것이 VMProtect와 Denuvo가 Torrent 클라이언트를 감지하는 순간 문제나 충돌을 일으킬 수 있다고 느끼기 때문입니다.
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유저들은 너희를 비난합니다…
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발할라 거지같이 만들어놓고는 뭔 소리야. 다들 사펑에 어글끌려 그렇지 사펑보다 더 거지같은게 발할라였음.
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디스코드나 스카이프보다 VMProtect, Denuvo 같은 게 훨씬 더 무거울 것 같은데? 그리고 디코나 스카이프를 비난하려면 애초에 디비똥이나 고리 와랜/브포, 레식 시즈 같은 멀티플레이 게임을 만들지 말고 스토리 중심의 싱글 겜만 만들든가.
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비난까진 아니고 탓으로 돌리고 있다로 해석해야 하긴하겠지만, 디코 같은건 게이머들에겐 필수 프로그램인데 유비가 자사 게임을 좀더 다듬는게 좀 더 좋은 모양새이긴 하죠. 요새 평작도 아슬아슬한 작품이 많이 나오고 있어서 이미지도 별로 좋진 않은데
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PC한거 좋아하더니... 남탓하는 거까지 배웠나...
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유저들은 너희를 비난합니다…
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기사는 읽어보고 적는건가 왠 비난...? | 21.10.26 18:49 | | |
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디스코드나 스카이프보다 VMProtect, Denuvo 같은 게 훨씬 더 무거울 것 같은데? 그리고 디코나 스카이프를 비난하려면 애초에 디비똥이나 고리 와랜/브포, 레식 시즈 같은 멀티플레이 게임을 만들지 말고 스토리 중심의 싱글 겜만 만들든가.
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옛날이나 지금이나 PC 버전 최적화 못하고 성능으로 찍어 누르게 만들면서... 어크 구작들 최적화 못하기로 악명 높았었지. 코어 여럿 있어도 제대로 못 쓰고. 엔비디아랑 손 잡아서 피직스니 뭐니 넣으면서도 막상 해당 옵션들 켜면, 동시대 상급 엔비디아 카드로도 프레임 안 나오고. 비교적 최근 나온 게임인 와치독스 리전도 발적화 이슈 있었고. 지들이 프로그래밍 실력을 개선할 생각은 없나... 결국 근본적인 원인은 지들 자신인데... 회사든 개인이든 뭔가 안 좋은 결과물에 남 탓, 사회 탓, 환경 탓이 습관화가 되면 그 회사나 인생은 망함. | 21.10.26 10:29 | | |
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PC한거 좋아하더니... 남탓하는 거까지 배웠나...
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톰 클랜시 엘리트 스쿼트 내놨다가 조졌습니다 ㅋㅋㅋ | 21.10.26 10:54 | | |
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발할라 거지같이 만들어놓고는 뭔 소리야. 다들 사펑에 어글끌려 그렇지 사펑보다 더 거지같은게 발할라였음.
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막말로 싸펑은 자유도/뻥카가 거지같은거였지 비쥬얼이나 최적화는 개발라보다 훨 좋음 ㅋㅋㅋㅋ | 21.10.26 10:37 | | |
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아? 내 컴 사양이 딸려서 버벅이는게 아니었어!? | 21.10.26 15:59 | | |
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거진 10년은 된거 같은데... 아직도 살아있을줄은 몰랐어 | 21.10.26 10:57 | | |
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비난까진 아니고 탓으로 돌리고 있다로 해석해야 하긴하겠지만, 디코 같은건 게이머들에겐 필수 프로그램인데 유비가 자사 게임을 좀더 다듬는게 좀 더 좋은 모양새이긴 하죠. 요새 평작도 아슬아슬한 작품이 많이 나오고 있어서 이미지도 별로 좋진 않은데
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애초에 그게 PC의 본질이니 어쩔수 없죠. 개개인의 하드웨어 사양이 다 다른데 어케 거기에 다맞게 최적화를 해줌? 괜히 편하게 겜하려면 콘솔하라는게 아님. 하드웨어 사양이 정해져있어야 개발사도 최적화를 하는거지. | 21.10.26 10:47 | | |
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개개인의 하드웨어 사양 뿐 아니라 설치된 온갖 백그라운드 서비스들과 램 상주된 프로그램이 다 다른데, 개발사 입장에서 성능에 영향을 주는 프로그램들 왠만하면 쓰지말라고 할 수 밖에. | 21.10.26 10:49 | | |
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문제는 디코나 스카이프, 애프터버너는 벤치마킹 프로그램이나 P2P 파일 공유 프로그램처럼 자원 심하게 갉아먹는 프로그램도 아니라는 거죠. | 21.10.26 11:43 | | |
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자원을 심하게 갉아먹던 말던 아무튼 pc환경은 애초에 개발사가 통제할수 있는 환경이 아니라는겁니다. | 21.10.26 11:58 | | |
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아니 근데 윈도우 환경에서 돌아가는 제품 개발하면서 스카이프 디코랑 충돌 되는 걸 방지못한 건 책임이 없지 않아요 어디 마이너한 프로그램들도 아니고 윈도우 사용자면 스카이프가 기본으로 설지되아 있고 게임 좋아하는 사람이면 디코가 필수적으로 설치되어있습니다 그런데도 호환성을 체크 못 했다면 그건 유저 분석을 아예안한 거에요 | 21.10.27 08:08 | | |
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스카이프, 디코랑 충돌한다는 얘기가 어디에있나요? 스카이프, 디코등 백그라운드 서비스로 돌아가면서 CPU 우선권 경쟁을 하는 경우, PC환경처럼 사용자의 하드웨어가 제각각인 경우 성능에 영향을 줄 수 있다는겁니다. CPU스레드가 충분치 않을경우 컨텍스트 스위칭 등으로 CPU성능에 영향을 줄 수도 있고 그건 개발사가 통제 불가능한거란거죠. 애초에 하드웨어 사양이 정확하게 동일한 콘솔과는 다른 환경이란겁니다. | 21.10.27 11:02 | | |
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간단한 브리핑이라도 할 수 있게 설정한 언어로 보이는 의사소통키라도 보이게 해주던가 | 21.10.26 13:02 | | |
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레이턴비
번역기가 잘못한거 같은데 ㅋㅋㅋ | 21.10.26 18:51 | | |
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그것은 제목에 있으니까 | 21.10.26 19:20 | | |
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