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[S/W] 디지털 파운더리 컨트롤의 DLSS 2.0 비교 [24]




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(IP보기클릭)112.133.***.***

BEST
이젠 저해상도에서 업스케일링한 이미지가 네이티브 고해상도보다도 비주얼이 더 좋아지는 시대가 왔네요.
20.04.05 18:48

(IP보기클릭)112.133.***.***

BEST
dlss를 적용하면 프레임이 높아진 만큼 남는 성능을 다른 그래픽 옵션에 투자해도 되니 앞으로 여러 게임들에 적용되면 이점이 많을것 같아요.
20.04.05 18:57

(IP보기클릭)125.128.***.***

BEST
VRS하고는 다른 기술입니다. DirectML이 같은 기술.
20.04.05 19:26

(IP보기클릭)125.178.***.***

BEST
이건 거의 마법수준 아닌가? 보니까 좀 단점이 샤픈을 인위적으로 넣은 느낌이 있긴 하지만 저 정도 퀄리티면 그냥 닥치고 써야 할 것 같은 수준인데.. 그동안 모든 vga들이 코어 때려 박거나 주파수 올려서 죽어라 키워야 하는 성능을 가볍게 올려주는 급이네요
20.04.05 20:47

(IP보기클릭)110.35.***.***

BEST
솔직히 너무 쩌는거같은데. 720p돌릴 성능으로 1440p 화면을 보여주는거아님? 절대 피직스처럼 사장될 기술은 아닌듯.
20.04.05 21:56

(IP보기클릭)116.36.***.***

이전처럼 적용게임도 없고 게임출시하고 단물다빠질때쯤 지원되고 이러면 계륵임
20.04.05 18:47

(IP보기클릭)222.99.***.***

시릴라
이건 피직스나 drx처럼 따로 가속칩이 필요한것도 아니고 많은게임들을 지원하는 엔당인만큼 계륵인 기술이 아닙니다. | 20.04.05 19:01 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

시릴라
그리고 DX12 ULTIMATE에서 지원하는 VRS가 DLSS와 비슷한 기능이기때문에 앞으로 게임을 개발할때 빼놀수없는 기술이기때문에 앞으로 더 많은 게임들이 기본으로 지원할거기때문에 미리 기술을 가다듬어 놓는게 중요한겁니다. | 20.04.05 19:10 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

BEST
준더크
VRS하고는 다른 기술입니다. DirectML이 같은 기술. | 20.04.05 19:26 | | |

(IP보기클릭)112.133.***.***

BEST
이젠 저해상도에서 업스케일링한 이미지가 네이티브 고해상도보다도 비주얼이 더 좋아지는 시대가 왔네요.
20.04.05 18:48

(IP보기클릭)175.223.***.***

이지스함
먼곳만 업스케일링 아니에요? 근데 어느정도 어디까지 해야하는지를 프로그램이 파악하기 힘들어서 글치 | 20.04.05 18:54 | | |

(IP보기클릭)112.133.***.***

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오겹살
dlss를 적용하면 프레임이 높아진 만큼 남는 성능을 다른 그래픽 옵션에 투자해도 되니 앞으로 여러 게임들에 적용되면 이점이 많을것 같아요. | 20.04.05 18:57 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

이지스함
저도 컨트롤 해봤는데 확실히 좋아졌드라구요 최적화 잘해서 콘솔에서도 쓰면 좋을듯 | 20.04.05 18:59 | | |

(IP보기클릭)118.218.***.***

오겹살
콘솔에서는 DirectML이 적용된다고 합니다 | 20.04.05 21:50 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

이지스함
저건 어디까지나 NATIVE 이미지가 졸라 흐릿한 경우에 해당하는것임. 바하RE3만 해도 4K의 미친듯이 쨍한 캐릭터 얼굴 이미지를 DLSS따위가 재현할 리가 없음 | 20.04.06 19:05 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

지금은 지원 게임이 적지만 앞으로는 99% 지원하게 됩니다. 다이렉트X 12의 DirectML 기술 중 하나가 DLSS랑 똑같은건데 지금까진 PC 중에서도 엔비디아만 가능했으니까 잘 안 쓴거고 연말부턴 엔비디아+AMD RDNA2+엑스박스 시리즈 엑스까지 다 되니까 지원 안 할 이유가 없어요.
20.04.05 19:29

(IP보기클릭)39.115.***.***

엔비디아 그래픽카드 가격은 밉지만 이런 신기술을 내주니 고맙네요 시작이 있어야 발전이 있죠
20.04.05 20:13

(IP보기클릭)125.178.***.***

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이건 거의 마법수준 아닌가? 보니까 좀 단점이 샤픈을 인위적으로 넣은 느낌이 있긴 하지만 저 정도 퀄리티면 그냥 닥치고 써야 할 것 같은 수준인데.. 그동안 모든 vga들이 코어 때려 박거나 주파수 올려서 죽어라 키워야 하는 성능을 가볍게 올려주는 급이네요
20.04.05 20:47

(IP보기클릭)14.44.***.***

얼마나 많은 게임에서 지원하는지가 문제이고 두번째는 피직스처럼 독자노선을 걷다가는 그냥... 반짝하다가 넘어가는 기술이 될지도 모름
20.04.05 21:08

(IP보기클릭)110.35.***.***

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솔직히 너무 쩌는거같은데. 720p돌릴 성능으로 1440p 화면을 보여주는거아님? 절대 피직스처럼 사장될 기술은 아닌듯.
20.04.05 21:56

(IP보기클릭)118.38.***.***

루리웹-1127077645
ms direct ml이 있어서 dlss는 엔당카드만 지원가능하죠 | 20.04.05 22:06 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

모란
엔당브가(튜링)은 ms direct ml도 지원하기 때문에 전혀 걱정할 필요가 없습니다. 좋은건 그냥 좋다고 하면 되요. | 20.04.06 11:03 | | |

(IP보기클릭)61.97.***.***

540p에서 1080p로 업스케일링하려면 3배 픽셀 빈 공간을 채워야 되는데 결과물의 품질은 훌룡하네... AI 딥러닝 학습,훈련하면 앞으로도 계속 발전하겠지요
20.04.05 22:08

(IP보기클릭)223.38.***.***

많은 분들이 피직스를 언급하시는데 피직스는 성능을 낮춰서서 안쓸이유가 있는 옵션이고 저건 안쓰면 무조건 손해인 기술이라 다르다고봐요
20.04.05 22:19

(IP보기클릭)210.100.***.***

이론상이지만 혁명급 아님? 이걸 하위호환 등에 써먹어도 그렇고 현재의 게임 프레임 향상에도 그렇고
20.04.05 22:51

(IP보기클릭)211.209.***.***

ai님이 채워주는방식이라 결과물이좋은듯싶네요 ㄷㄷ
20.04.05 23:08

(IP보기클릭)218.155.***.***

와 새로운 스위치에 새 엔당 gpu 저 기술 적용되면 거의 4k 화질로 게임 가능하겠네요
20.04.06 08:51

(IP보기클릭)183.96.***.***

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/ 여기보시면 dlss는 텐서코어라는 프로세서로 구동된다고 나오고 텐서코어 : 독점적으로 텐서플로우전용의 텐서코어를 탑재하여 연산속도를 대폭 증가. 범용 머신러닝 : AMD와 인텔은 ROCm 비 독점 GPU 으로 구현하는 표준 지원 direct ml 는 범용 머신러닝으로 지원합니다 둘다 게임에서 지원이되야 가능한기술인데 프리싱크,지싱크처럼 어떤게 승자가되는지는 끝까지가봐야 알겟저
20.04.06 11:44

(IP보기클릭)218.153.***.***

컨트롤 재밌어요 두번하세요
20.04.07 18:42


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